funkcje abstrakcyjne

funkcje abstrakcyjne
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

nie wie ktoś jak się dostać do wartości zmiennej przez wskaźnik z klasy abstrakcyjnej tak jak jest to z metodami np "wsk->wypisz()" to jak dostać się do zmiennej takiego obiektu?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

Dokładnie w ten sam sposób, tylko weź pod uwagę że widzisz tylko zmienne należące do tejże klasy a nie do jej potomków i że "z zewnątrz" widzisz tylko publiczne pola.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Kot kot; Pies pies;
Zwierze *wsk;

wsk = &kot;

cout << wsk->x << endl;

tylko że jak napisze to w ten sposób to wyświetla mi się miejsce w pamięci na którą wskazuje wskaźnik

edytowany 1x, ostatnio: masiu
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Gadasz jakieś bzdury. Pokaż kompletny kod który nie działa. Bo teraz nie wiadomo czym są Kot, Pies i Zwierze i czym jest x. Daj kawałek kodu który można skompilować i uruchomić.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0
Kopiuj
#include "stdafx.h"
using namespace std;

class Zwierze
{
public:
	int x;
	virtual void wczytaj() = 0;
};



class Kot :public Zwierze
{
public:
	int x;
	virtual void wczytaj()
	{
		cin >> x;
	}
};



int main()
{
	Zwierze *wsk;
	Kot k1;
	wsk = &k1;
	wsk->wczytaj();
	cout << k1.x << endl;                  <---------- takie użycie zmiennej działa 
	cout << wsk->x << endl;                <---------- i chodzi mi o to czy dz się pokazać ją za pomocą wskaźnika  
	getchar();
    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
carlosmay
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Lokalizacja:Pabianice
0
Kopiuj
#include <iostream>

class Animal
{
protected:
    int x;
public:
    Animal(int x) : x{ x } {}
    virtual void Show()  = 0;
};


class Dog :public Animal
{
public:
    Dog(int x) : Animal(x) {}
    virtual void Show() { std::cout << "Dog: " << this->x << '\n'; }
};

int main()
{
    Animal* dog = new Dog(1);
    dog->Show();

    Animal* animal;
    Dog dog2(2);
    animal = &dog2;
    animal->Show();
}

Z8
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
1

nadpisujesz definicję zmiennej x w klasie "Kot"... aby rozwiązać problem usuń drugą definicję w klasie "Kot"... a tamta cyfra to nie adres a nie zainicjowana zmienna "losowa" z pamięci...

edytowany 1x, ostatnio: zegarek84
MA
dzięki wielkie za pomoc w rozwiązaniu problemu teraz wszystko działa jak należy
Z8
z przesłonięciem zmiennych można wykonać kilka ciekawych tricków, podobnie jak ze wskaźnikami na obiekt a definicja wskaźnika wskazuje na jakiegoś przodka obiektu (inaczej działają funkcje wirtualne, gdzie nie ważne jak jest zdefiniowany wskaźnik na obiekt)... i tu np. inne rozwiązanie to wczytanie cyfry do zmiennej tymczasowej po czym wykonanie np. takiego kodu: Zwierze::x = x = tmp; gdzie sam x to tak jakbyś napisał this->x... i podobnie jest z wywoływaniem funkcji nie wirtualnych ;] - przy wirtualnych będzie wywołana ta funkcja, z której klasy powstała
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)