Uporządkowanie klas w kodzie

Uporządkowanie klas w kodzie
maxbutler
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:33
0

Cześć wszystkim, ostatnio kodowałem większy projekt niż ostatnie, w kodzie mam 3 klasy. Postanowiłem stworzyć osobny plik nagłówkowy header oraz cpp z ciałami klas, w jednej z klas mam voida który używa zmiennej globalnej, ms visual studio wskazuje na błąd ponieważ zmienna globalna jest nieznana w pliku cpp z ciałami klas. Co radzicie ? Mogę zainicjować tą zmienną w cpp z ciałami klas ? Czy lepiej pozbyć się zmiennej globalnej ?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
8

Nie rozumiem stwierdzenia "mam voida", ale jeśli chodzi o zmienne globalne to ich nazwy powinny zaczynać się od //. Inaczej mówiąc: nie powinno ich być.


maxbutler
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:33
0

W każdej z klas jest void używający zmiennej globalnej. Czyli zmienne globalne w klasach to niezbyt dobry nawyk ?

Sparrow-hawk
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Katowice
  • Postów:189
3

Zmienne globalne, to w ogóle zły nawyk, nie tylko w klasach ;-)

Czy w stwierdzeniu klasa ma voida masz na myśli, że klasa ma metodę, która niczego nie zwraca? Poza tym nic niewiemy o tych klasach, jak również dlaczego te trzy klasy powiązane są tą jedną zmienną globalną?

edytowany 1x, ostatnio: Sparrow-hawk
maxbutler
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:33
0

@Sparrow-hawk: zmienna globalna to dwuwymiarowa tablica która ma pełnić rolę planszy. Klasy to rodzaje statków, 1-masztowiec, 2-masztowiec itd. Wyżej wspomniany void używający zmiennej globalnej ma za zadanie przyporządkować koordynaty na planszy do obiektu. Chyba wiem gdzie leży błąd, zamiast zmiennej globalnej oraz tego nieszczęsnego voida powinienem dać możliwość nadania koordynatów poprzez wywołanie przeciążonego konstruktora. Poprawnie rozumuje ? Dzięki za poświęcony czas :)

Sparrow-hawk
Dalej nie rozumiem, co to znaczy ten void u Ciebie :-P
Sparrow-hawk
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Katowice
  • Postów:189
4

Dlaczego te statki, to 3 oddzielne klasy? Jeśli różnią się tylko ilością masztów (polem powierzchni), to raczej powinny być obiektami 1 klasy.

Czy jesteś pewien, że to statki potrzebują przechowywać kordynaty? Może, zamiast tablicy globalnej utwórz klasę, która będzie tworzyć planszę do gry, umieszczać na niej statki, i przechowywać ich współrzędne?

TU
+1 Też bym tak zrobił.
maxbutler
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:33
0

@Sparrow-hawk: Pisząc void miałem na myśli metodę która niczego nie zwraca, masz na myśli stworzenie klasy a w niej dwuwymiarowej tablicy ? Czy całkiem odpuścić sobie tą tablice i zrobić to w inny sposób ?

I2
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:25
1

Chodzi o to że z tego co piszesz wynika że tworzysz klasy obiektów które niewiele lub w niczym się od siebie nie różnią, a w takim przypadku powinny być to obiekty jednej klasy różniące się jedynie wartościami pól lub jeśli różnice są głębsze tworzysz nadrzędną klasę z wspólnymi metodami po której dziedziczą już poszczególne klasy okrętów.

edytowany 1x, ostatnio: i20918
maxbutler
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:33
1

@i20918: Tak, wiem to już usprawniłem, dzięki wielkie.

2

Jeśli masz zdefiniowaną zmienną globalną w pliku cpp, to w innym pliku, w którym chces jej użyć, musisz zadeklarować ją ze słowem kluczowym extern - wtedy będzie widoczna. Ale tak nie rób.
Lepszym pomysłem jest stworzyć klasę np. World, Map (albo o innej nazwie - chodzi o ideę), która będzie miała taką właśnie tablicę zdefiniowaną w swoim ciele oraz będzie zarządzać obiektami statków. Wówczas mógłbyś wszystko robić za pomocą jednego interfejsu wystawionego przez tę klasę.

maxbutler
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:33
0
Skromny Szewc napisał(a):

Jeśli masz zdefiniowaną zmienną globalną w pliku cpp, to w innym pliku, w którym chces jej użyć, musisz zadeklarować ją ze słowem kluczowym extern - wtedy będzie widoczna. Ale tak nie rób.
Lepszym pomysłem jest stworzyć klasę np. World, Map (albo o innej nazwie - chodzi o ideę), która będzie miała taką właśnie tablicę zdefiniowaną w swoim ciele oraz będzie zarządzać obiektami statków. Wówczas mógłbyś wszystko robić za pomocą jednego interfejsu wystawionego przez tę klasę.

Wielki dzięki za pomoc, tak właśnie zrobiłem. Wiem już wszystko czego potrzebowałem, temat do zamknięcia. Jeszcze raz dzięki wszystkim za czas.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)