Tablica dwuwymiarowa i funkcja srand

Tablica dwuwymiarowa i funkcja srand
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

Czemu program nie działą prawidłowo, chodzi o instrukcje wskazana

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define W 8
#define K 12
int i, j;
void uzupelnij_wyswietl(char[][K]);

int main(void)
{
    char tablica[W][K];
    uzupelnij_wyswietl(tablica);
    srand(time(NULL));

    return 0;
}

void uzupelnij_wyswietl(char tab[][K])
{
    char tmp;
    for (i = 0; i < W; ++i)
        for (j = 0; j < K; ++j) {
            tmp = rand() % 200 + 1;
            tab[W][K] = isdigit(tmp) ? tmp : j--; // <-- tu o tutaj
        }

    for (i = 0; i < W; ++i) {
        puts("\n");
        for (j = 0; j < K; ++j)
            printf("%c ", tab[W][K]);
    }
}

Sparrow-hawk
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Katowice
  • Postów:189
1

tab[W][K] = czyli w pętli próbujesz zapisać po za obszarem tablicy.

Ponadto, brakuje Ci dołączenia pliku <ctype.h>, a funkcję srand() inicjalizujesz po wywałaniach rand() zamiast przed nimi. Zmienne i, j chyba nie muszą być globalne?

edytowany 1x, ostatnio: Sparrow-hawk
bartek164
ok, widze, a tak racja, a to tylko tak na szybko kod, i dlatego taki bajzel
Sparrow-hawk
Ostatni element twojej tablicy to: tab[W - 1][K - 1]
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

pozowle sobie to jescze umieścić, jakim cudem po powrocie z funkcji wartość 0 elementu tablicy to 4 ??

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void f(float* x, float* y)
{

    *y = --*x;
    x = y;
    ++*x;
    printf("x=%f\n", *x);
    printf("y=%f\n", *y);
}
int main(void)
{
    float *tab, *x;
    tab = (float*)malloc(2 * sizeof(float));
    tab[0] = 5;
    x = &*(tab + 1);
    f(tab, x);

    printf("%.1f %.2f", tab[0], tab[1]);
    return 0;
}
spartanPAGE
ktoś się niepotrzebnie ograniczał z &*, http://ideone.com/xQ9v2w
bartek164
to jest znajomość adresów, nauka
Bartosz36
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:348
1

Cześć,
Spójrz na to krok po kroku:

Kopiuj
    tab[0] = 5;
    x = &*(tab + 1);

Zerowy element tablicy ma wartość 5, natomiast wskaźnik x wskazuje na pierwszy element tablicy.
Teraz namieszałeś:

Kopiuj
    *y = --*x;    /* Wyłuskanie pierwszego elementu y i wpisanie tam wartości o jeden mniejszą niż wyłuskana z x czyli 4! */
    x = y;        /* x wskazuje na pierwszy element y, czyli 4. */
    ++*x;         /* Zwiększasz wartość na którą wskazuje x */

Jednak ten fragment:

Kopiuj
    x = y;
    ++*x; 

Sprawia, że przekopiowujesz pamięć do wskaźnika x, więc cokolwiek robisz ze wskaźnikiem x pozostaje w x, natomiast tab zaczyna wskazywać na inny adres. Po powrocie z funkcji lokalne wtedy tab, czyli x znów wskazuje na to co przed wejściem do funkcji, więc znów jest tam wartość 4.
Po pierwsze: Prześledź sobie całość debuggerem, na pewno masz taką możliwość. ;)
Po drugie: Beznadziejnie nazwałeś argumenty funkcji, w miejsce oznaczone jako x wrzucasz tab, a w miejsce oznaczone jako y wrzucasz x. Wszystko się wtedy myli i tym trudniej prześledzić zachowanie kodu...


ExtendedVector czyli std::vector<T> z wygodą List<T> z .NET (ForEach, FindAll, itd...)
Zobacz pozostałe 2 komentarze
Bartosz36
Na element tab[0] mówię zawsze "zerowy", na tab[1] mówię "pierwszy". Rzeczywiście, może to wprowadzać nieporozumienia :P
bartek164
a co tu debiger da, jak są to zmienne przkazane, i nic nie pokaże
Bartosz36
Zwykły VS jest w stanie pokazać wartości zmiennych w funkcji. Jeśli podglądasz wskaźniki, to możesz też to rozwinąć w oknie Locals i zobaczysz wartość przechowywaną pod adresem... Pobaw się i pokombinuj - na tym polega nauka ;)
bartek164
ale jak to się dzieje, przecież po operacji x = y ( x ma adres y , czyli wskazuje na 1 element tablicy zmienia jej wartosc o 1 do gory czyli 5 i tak wszystko pozostaje tak powraca tablica czyli tab[5][5] )
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)