new malloc w C++?

new malloc w C++?
PA
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:32
0


Cześć,
przepraszam za to powtarzające się pytanie. Wiem, że już było wałkowane setki razy, wystarczy w google wpisać "new malloc".

Ale większość artykułów jest po angielsku. Radzę sobie nie najgorzej z angielskim, ale jestem w programowaniu nowicjuszem i wciąż wiele kwestii nawet po polsku jest mi trudno zrozumieć, ale na pewno łatwiej.

Czy ktoś mógłby napisać po polsku lub dać link do jakiegoś dobrego artykułu o tym:

  1. co to jest malloc?
  2. jaka jest różnica między malloc a new?
  3. Podobno malloca sie unika w C++, jednakże niektórzy piszą, że w niektórych przypadkach się przydaje, w jakich?

Za pomoc z góry dziękuję
Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: kq
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
3

W C++ malloc-a się nie "unika" tylko rzadko kiedy używa.
Jeśli masz coś zaalokować dynamicznie (chociaż tego też się unika od pewnego czasu) to wygodniejsze jest new, bo kompilator sam oblicza długość bloku i potrafi zgłosić wyjątek. Dotyczy to obiektów, wartości skalarnych i tablic.

W C++ są wyjątki, kiedy lepiej zastosować malloc. Jeden z nich to kiedy chcesz zaalokować tablicę obiektów wywołując niedomyślny konstruktor. Wtedy stosujesz malloc i w pętli konstructor in-place.

Od pewnego czasu unika się alokacji dynamicznych wprost, ponieważ bezpieczniej lepiej je ukrywać. Jak to się robi to może opisze ktoś kto zna lepiej C++11 i wyżej.

Zobacz Mistake # 4: http://www.acodersjourney.com/2016/05/top-10-dumb-mistakes-avoid-c-11-smart-pointers/
i: https://www.slideshare.net/sermp/without-new-and-delete

tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
0

Tak najprościej rzecz ujmując to:
new:

  • alokuje pamięć ( tego można sobie nie życzyć )
  • odpala konstruktor
  • jak coś poszło nie halo to rzuca wyjątek ( tego też można sobie nie życzyć )

malloc:

  • alokuje pamięć
  • jeśli coś poszło nie halo to zwraca NULL

"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
S9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:3573
0

No właśnie jak było powiedzanie, jeśli stosujesz obiektowe korzystaj tylko z new, bo malloc tylko rezerwuje pamięc na obiekty, a new odpala konstruktor :)


"w haśle <młody dynamiczny zespół> nie chodzi o to ile masz lat tylko jak często zmienia się skład"
PA
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:32
0

Cześć,
dzięki za odpowiedzi i pomoc.

Ok, rozumiem, że malloc nie wywołuje konstruktora, tylko rezerwuje pamięć, ktorą trzeba później zwolnić za pomoca komendy "free", a nie "delete" jak w przypadku "new". Ale to są takie jakby suche definicje, których oczywiście wcześniej nie znałem, a dzięki Wam już znam :) ale wciąż nie przychodzi mi nic do głowy, żaden konkretny przypadek, w którym lepiej byłoby użyć malloc zamiast new. Czy ktoś mógłby podać jakiś przykład z życia? Nawet nie chodzi o kod (choć też fajnie by było) ale wyjasnienie jakiegoś konkretnego przypadku, gdzie wykorzystanie malloca byłoby rzeczywiście opłacalne.

Nie ukrywam, że jestem dość nowy i nie mam zbyt wiele doświadczenia, ale jak ostatnio sobie np. napisałem program liczący dyskretną transformate fouriera, to chyba ani razu nie użyłem ani "new" ani referencji (mam na mysli deklaracje ze znakiem &) ani tymbardziej "malloc".

Widzialem w wielu różnych przykładowych kodach (nie do DFT tylko ogólnie), że się tego "new" i referencji & używa od groma, więc dlaczego ja nie musiałem nic takiego użyć? Ciężko mi powiedzieć czy nie użyłem przez brak doświadczenia, czy może rzeczywiscie nie bylo to konieczne. Czy da się to jakoś osądzić?

Mogę powiedzieć, że mój program do liczenia DFT działa bardzo wolno (muli przy większych rozdzielczościach, już przy 10000 sample rate, a to i tak nie jest wcale dużo przecież w porównaniu do np. 44100), choć komputer mam nie najgorszy. I ciężko mi powiedzieć, czy to dlatego, że mam kiepsko przemyślany kod, czy może po prostu dlatego, że DFT ogólnie jest znana jako bardzo mało efektywna metoda obliczeń. Aby to sprawdzić, postanowiłem napisać funkcję liczącą metodą FFT (szybka transformata Fouriera) i porównać. Ale jako żółtodziobowi idzie mi to opornie (wciaz mam chyba jeszcze problem ogólnie czysto matematyczny ze zrozumieniem metody FFT).
Jednak może ktoś już mógłby mi coś doradzić, albo zna odpowiedź na moje zagwostki? Byłbym bardzo wdzięczny.

Trochę się rozpisałem i tematykę rozszerzyłem, ale jakoś to wszystko samo z siebie wyszło :)
Pozdrawiam.

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

samo malloc, nie wiem, może gdzieś być wygodniejsze, ale mogą też być alokatory systemowe, które w niektórych sytuacjach mogą być pożądane zamiast tego co daje new (inna sprawa, że wtedy new można opakować i przeciążyć np). Ponieważ new robi więcej operacji, czasami może być wolniejsze niż czysty malloc. Ale jak zauważyłeś, przypadki, które podaje to nie są standardowe przypdki programistyczne, a juz bardzo szczegółowe.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
3

nie używaj ani malloc ani new, chyba, że kodujesz coś bardzo low-level;

masz od tego std::unique_ptr i std::shared_ptr;

PA
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:32
0

Hej, wielkie dzieki za pomoc,
a czy mowiac "low-level" masz na mysli jakies mocno/gleboko zagniezdzona funkcje w funkcji w jeszcze innej funkcji i wylorzystane w jakims templejcie? Czy to jest wlasnie przyklad jakiego kodowania "bardzo low-level"?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
7

Nawet wtedy nie ma to sensu, bo wszystkie sensowne kompilatory generują równie wydajny kod dla unique_ptr jak i dla nagich wywołań new i delete - przy czym to pierwsze jest poprawne.

Jakiś czas temu popełniłem o tym post, aby się nie powtarzać.


edytowany 1x, ostatnio: kq
Z8
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

jeśli nie chcesz inicjować zmiennych to możesz skorzystać z boost::make_shared_noinit lub boost::make_unique_noinit

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)