Zapis i odczyt tablicy obiektów do pliku

Zapis i odczyt tablicy obiektów do pliku
XP
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:16
0

Witam. Mam dynamiczną tablicę <vector>. W niej są przechowywane obiekty głównej klasy. Główna klasa dziedziczy po pomniejszych klasach(np. klasa o nazwie Imie przekazuje klasie głównej(przez dziedziczenie) tablicę imion). Chciałbym zapisać obiekty klasy głównej(przechowywane w tablicy) do pliku oraz móc wczytać zapisane w pliku obiekty z powrotem do tablicy. Szukałem sporo na ten temat i próbowałem wielu rozwiązań. Zapis pliku zrealizowałem w ten sposób:```

Kopiuj
                        //Flota - klasa główna
                        vector <Flota> baza;//w tablicy mam np. 5 obiektów
                        fstream zapisDoPliku;
			
			zapisDoPliku.open("plikk.dat", ios::out | ios::binary);

			for (int i = 0; i < baza.size(); ++i)
			{
				zapisDoPliku.write((char*)&baza[i], sizeof(baza[i]));
			}
			zapisDoPliku.close();
			

Niestety nie mogę odnaleźć sposobu na odczyt danych do tablicy(przez co sprawdzę też czy dobrze zapisałem dane :) ).

edytowany 1x, ostatnio: xpack
E1
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:6
0

Przy zapisywaniu po każdej zmiennej daj spację żeby oddzielić dane. Przy odczycie czytany plik zamień na stringstream i wyjmuj dane po kolei metodami stoi (string to int) / stod (string to double) / stof (string to float), ale żeby korzystać z tych metod musisz korzystać z cpp11.

EDIT: Słaby jestem z cpp, ale przy takim zapisie danych chyba zapisujesz tylko adresy pamięci. Ja pomyślałbym o jakimś data serializer, który z obiektu danego typu wyjmuje wszystkie zmienne i zapisuje je.

edytowany 1x, ostatnio: Emtec165
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Poczytaj o serializacji danych w C++.


XP
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:16
0

Na jednym z wątków na forum ktoś podał taką stronę http://www.functionx.com/cpp/articles/serialization.htm. Użyłem poleceń na niej zawartych i na ten moment mogę już zapisywać i odczytywać tablicę obiektów do pliku :) . Sprawdzałem jednak na bardzo ubogiej klasie (bo mającej wyłącznie 1 zmienną). Później dam znać czy to rozwiązanie też działa dla klasy wyglądającej jak ta, którą opisałem w pierwszym poście.

edytowany 3x, ostatnio: xpack
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

Problem nie pokazałeś czym jest Flota. Jeśli ta klasa zawiera wskaźniki lub inne klasy ich używające, to to nie ma szansy zadziałać.

A ta strona IMO reprezentuje nikłą wartość (wystarczy zmiana ustawień kompilatora i już nie da się odczytać danych zapisanych poprzednim buildem).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
XP
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:16
0
Kopiuj
#include<iostream>
#include <vector> 
#include <string>
#include <fstream>

using namespace std;


class klasaA
{
public:
	vector<string>tab;
	virtual void zapisz()
	{
		string imie;
		
		cout << "Podaj imie:";
		cin >> imie;
		tab.push_back(imie);
		cout << "Podaj imie:";
		cin >> imie;
		tab.push_back(imie);
	}
	virtual void wyswietl()
	{
		for each (string imie in tab)
		{
			cout << imie << endl;
		}
	}
};
class Rodzina : public klasaA
{
};

int main()
{
	vector <Rodzina> baza;

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		baza.push_back(Rodzina());
	}
	cout << "1.zapisz do pliku" << endl;
	cout << "2.odczyt z pliku" << endl;
	cout << "3.uruchom funkcje imion" << endl;
	cout << "4.wyswitl obiekt" << endl;
	cout << "Wybierz opcję: ";

	int opcja;
	do
	{
		cin >> opcja;
		switch (opcja)
		{

		case 0: { cout << "Koniec" << endl; return 0; }
		case 1:
		{
			ofstream ofs("D:\\BazaDanych.bin", ios::binary);

			for each (Rodzina element in baza)
			{
				ofs.write((char *)&element, sizeof(element));
			}
	
			ofs.close();
			cout << "Zapis\n";
			cout << "Wybierz: ";
			break;
		}
		case 2:
		{
			ifstream ifs("D:\\BazaDanych.bin", ios::binary);
		
			for (int i = 0; i < 1; i++)
			{
				Rodzina obiekt2;
				ifs.read((char *)&obiekt2, sizeof(obiekt2));
				baza.push_back(obiekt2);
			}
			
			ifs.close();
			cout << "Odczyt\n";
			cout << "Wybierz: ";
			break;
		}
		case 3:
		{
			baza.at(0).zapisz();
			cout << "============================================" << endl;
			baza.at(1).zapisz();
			cout << "Wybierz: ";
			break;
		}
		case 4:
		{
			for (int i = 0; i < 2; i++)
			{
				baza.at(i).wyswietl();
				cout << "********************************************************"<<endl;
			}
			cout << "Wybierz: ";
			break;
		}

	
		default: {cout << "Wprowadziłeś błędną wartość. Proszę podaj liczbę od 0 do 8: "; break; }
		}
	} while (true);

}

Mój program będzie korzystał z powyższych rozwiązań, czyli w jednej pomniejszej klasie zbieram informacje od użytkownika i zapisuje je do tablicy dynamicznej. W main() tworze obiekt klasy głównej i z niego wywołuje metodę klasy którą dziedziczy po pomniejszej klasie. Mam problem w tym, że nie mogę wczytać teraz tych danych bo wywala mi się program. Nie wiem czy to wina kodu czy samej metody zapisu i odczytu danych z pliku

edytowany 3x, ostatnio: xpack
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0
Kopiuj
ifs.read((char *)&obiekt2, sizeof(obiekt2));

To nie zadziała prawidłowo....
Masz 3 wyjścia, albo zapisujesz wszystko w linijkach jako strinngi cos ala plik csv, ale to będzie niewygodne, jeśli będziesz miał jakieś relacje.
dużo lepsze sa formaty opisowe, np tekstowy - xml, albo binarny - stary dobry iff...

Taki zapis jak dales powyżej nie zadziała, choćby dlatego, ze masz tam vector stringów, jak myślisz jaki rozmiar jest klasy w zalezności od aktualnej wielkości wektora?


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
0

Tak jak kaczus powiedział, najlepiej byłoby typowo xmlem to rozwiązać.
Możesz też zrobić to w ten sposób, nie jest to eleganckie ale jak na początek w zupełności powinno wystarczyć.
Przydałaby się również obsługa błędów.

Kopiuj
private:
    bool read(std::ifstream &file,char *data,size_t size){
        if(!file.eof()){
            file.read(data,size);
            return true;
        }
        return false;
    }
public:
    void my_write(std::ofstream &file){
        size_t size = tab.size();
        file.write(reinterpret_cast<char *>(&size),sizeof(size_t));
        for(std::string x : tab){
            size_t str_size = x.size();
            file.write(reinterpret_cast<char *>(&str_size),sizeof(size_t));
            file.write(x.c_str(),x.size());
        }
    }
    bool my_read(std::ifstream &file){
        bool ret = false;
        size_t size = 0;
        ret = read(file,reinterpret_cast<char *>(&size),sizeof(size_t));
        for(size_t i=0;i<size;++i){
            std::string name;
            int str_size = 0;
            ret = read(file,reinterpret_cast<char *>(&str_size),sizeof(size_t));
            name.resize(str_size);
            ret = read(file,&name[0],str_size);
            tab.push_back(name);
        }
        return ret;
    }

Można to jeszcze bardziej uprościć odnośnie typów i zapisu.
Tutaj masz kolejno my_write, najpierw zapisujesz wielkość wektora, następnie w pętli wielkość stringa i sam string.
Odczytujesz w drugą stronę, czyli wielkość wektora, potem w petli - wielkość stringa i dane aż do pierwszej wczytanej liczby elementów wektora.

Aby te metody działały z Twoim kodem należy wprowadzić kilka zmian (w kodzie masz wiele niezrozumiałych i śmieciowych rzeczy):

Kopiuj
int main()
{
    vector <Rodzina> baza;
//bez tych dziwnych linijek
    cout << "1.zapisz do pliku" << endl;

...
//zapis
            ofstream ofs("./BazaDanych.bin", ios::binary);

            for(auto element : baza)
            {
                element.my_write(ofs);
            }
...
//odczyt
            while(true)
            {
                Rodzina obiekt2;
                if(!obiekt2.my_read(ifs))
                    break;
                baza.push_back(obiekt2);
            }
...
//zapis do obiektu
        case 3:
        {
            for(int i = 0;i<2;++i){
                Rodzina obiekt;
                obiekt.zapisz();
                baza.push_back(obiekt);
                cout << "============================================" << endl;
            }
...
// wyswietlanie
        case 4:
        {
            for(auto x : baza)
            {
                x.wyswietl();
                cout << "********************************************************"<<endl;
            }
XP
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:16
0

Zastosowałem powyższy kod i działa. Wielkie dzięki Mały Krecie. Mam jeszcze pytanie. Moja klasa bazowa będzie dziedziczyć jeszcze bo innych klasach pomniejszych(jedna będzie też zawierać tablice vector, inne zmienne string itp). Rozumiem,że musiałbym za każdym razem modyfikować my_write oraz my_read gdy będę dołączał kolejne dziedziczenia do klasy. Jest to dość kłopotliwe. Jest może jakieś prostsze rozwiązanie i bardziej uniwersalne?

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Podpowiedź - pomyśl o metodach wirtualnych, jeśli mają byc różne dane, to jednak czytać należałoby troche inaczej, najpierw zanalizować jaka dana jest zapisana i dopiero pozniej tworzyć odpowiednią daną i wczytać informacje...


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
XP
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:16
0
kaczus napisał(a):

Podpowiedź - pomyśl o metodach wirtualnych, jeśli mają byc różne dane, to jednak czytać należałoby troche inaczej, najpierw zanalizować jaka dana jest zapisana i dopiero pozniej tworzyć odpowiednią daną i wczytać informacje...

Cały czas korzystam z metod wirtualnych w klasach pomniejszych. Właśnie te wirtualne metody dziedziczy klasa główna.

0

Jeśli zapisujesz do jednego pliku to zrobiłbym to w ten sposób:

  1. Ustanowiłbym jedną klasę do obsługi pliku lub medium do zapisu. Ogólnie strumienia. Klasa powinna być bezpieczna wątkowo na poziomie zapisu obiektów, jeśli po takim rozróżnieniu miało by się to odbywać. Dodatkowo klasa powinna być singletonem, czyli mieć tylko jeden obiekt w czasie.

  2. Do tego stworzyłbym "szablonową klasę", która zapisuje odpowiednie dane w odpowiedni sposób. Klasa powinna być całkowicie niezależna, aby móc ją później wymienić. Powinna tworzyć "ramkę" dla obiektu i przyjmować dane z klasy opisanej poniżej.

  3. Ostania klasa implementowała by sposób zapisu danych prostych i złożonych. Tutaj można wesprzeć się trochę szablonami. Czyli tworzenie lub odczyt danych z typu (taki transaltor pomiędzy mediami). Typy proste to np int,bool, floaty, stringi ... . Coś co można zapisać w prosty sposób. zapis/odczyt vectora byłby realizowany na podstawie typu szablonowego. Czyli określasz typ i odczytujesz dane z pliku iteracyjnie za pomocą metod typów prostych.

I teraz w klasie głównej dodałbym interfejs zapisujący, który nie powinien nigdy się zmieniać. Zmianie powinien podlegać tylko system zapisu w zależności od klasy lub gdy dodasz zmienne do klasy.

I teraz mamy dziedziczenie. Każda klasa powinna zawierać metodę do zapisu/odczytu. Klasa pochodna wywołuje meotody zapisu/odczytu klas bazowych. Ogólnie powinno to być na podstawie łańcucha. Ważne aby metody były wirtualne, czyli gdy wywołasz zapis/odczyt klasy pochodnej to wywoła się ona, a nie metoda z klasy bazowej.

Tak po prawdzie to nigdy nie używaj dziedziczenia, jeśli na prawdę nie musisz, które wiąże Ci na stałe klasy. To jest złe podejście. Lepiej korzystać np z kompozycji. Czyli jak potrzebujesz klasy z dodatkowymi właściwościami to dodaj obiekt do wnętrza klasy jako zmienną i z niej korzystaj. To jest prostrze podejście w testowaniu i późniejszej poprawie lub zmianie klasy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)