Problemy początkującego programisty...

Problemy początkującego programisty...
AlphaCentauri
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:3
0

Witam wszystkich,

Od razu mówię, że jestem totalnym żółtodziobem, który rozpoczął przygodę z programowaniem w zeszłym tygodniu.

W ramach ćwiczeń napisałem sobie mały programik liczący ilość ziaren jaka znalazła by się na ostatnim polu szachownicy gdyby na każdym kolejnym znajdowała się liczba dwukrotnie większa niż na poprzednim (znana przypowieść o mędrcu i cesarzu).

Problem polega na tym, że program zlicza wartość jedynie do 30 pola czyli do wartości 1073741842, potem na polu 31 jest -2147483648 a następnie już same 0.

Proszę o podpowiedź jaką bibliotekę zastosować, zliczał powyżej tej liczby lub o krótkie wyjaśnienie zagadnienia.

Oto kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

int ziarenka=1, pole=0;

int main()
{
 cout <<"Program zliczajcy ziarenka ryzu:"<<endl;

 cout <<endl;

 while(pole<=63)
 {
    Sleep(500);
    pole++;
    ziarenka = ziarenka *2;
    cout <<"Numer pola: " <<pole <<", Ilosc ziarenek: "<<ziarenka <<"."<<endl;
 }

getch();
return 0;
}

Dziękuję z góry za pomoc i życzę miłego dnia,
AC

KU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:19
1

Swego czasu korzystałem z:

https://mattmccutchen.net/bigint/

Możesz zerknąć, powinno się nadać.

Madaoo
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:490
1

Ja bym skorzystał z long int, przydatny link:
https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_data_types.htm

Tylko, że jak teraz się przyjrzałem to musisz szukać na polu 63, to albo musisz skorzystać z jakiejś biblioteki np. BIGNUM, albo zrobić strukturę do przechowywania takiej dużej liczby.


"Chodzenie po wodzie i tworzenie oprogramowania wg specyfikacji są łatwe, o ile woda i specyfikacja są zamrożone" - Edward V. Berard
edytowany 1x, ostatnio: Madaoo
bl4ster
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:197
1

Problem związany jest z przekroczeniem maksymalnej wartości jaką może przyjąć int równą 2'147'483'647.
Możesz zamiast int użyć unsigned int, wtedy zakres będzie od 0 do 4'294'967'295.
Poczytaj sobie o podstawowych typach zmiennych.
Zamiast zmiennej int użyj np unsigned long long.


"Jesteśmy świadomymi istotami, a życie jest sposobem w jaki wszechświat poznaje sam siebie." prof. Brian Cox
edytowany 2x, ostatnio: bl4ster
Sparrow-hawk
2 ^ 64 nie zmieści mu się nawet w unsigned long long ;-)
bl4ster
Racja, nie zwróciłem uwagi, że ilość pól to 63, w takim razie, to nie można tego zadania wykonać z wykorzystaniem standardowych typów zmiennych, które mają do 8 bitów.
Z8
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
1
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1
Madaoo napisał(a):

Ja bym skorzystał z long int, przydatny link:
https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_data_types.htm

obawiam się, że może nie pomóc, w wielu kompilatorach long int to 4 bajty... Jeśli jest to raczej powinien skorzystać z typu uint64_t by miec pewność co do zakresu niezależnie od kompilatora! Ale chyba to też może być za mało


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
edytowany 1x, ostatnio: kaczus
AlphaCentauri
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:3
1

Dziękuję wszystkim za odpowiedzi.

Na tym etapie mojej wiedzy (czytaj: bliska 0) zastosowanie "unsigned long long" wystarczy do dalszej pracy.

Pozdrawiam,
AC

bl4ster
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:197
0

Ewentualnie w warunku pętli zmniejsz sobie ilość pól, tak, żeby nie przekroczyć w zmiennej ziarenka maksymalnej wartości.


"Jesteśmy świadomymi istotami, a życie jest sposobem w jaki wszechświat poznaje sam siebie." prof. Brian Cox
AlphaCentauri
Można, jednak szachownica jak wiemy ma 64 pola ;) - dzięki.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
1

uint64_t zdecydowanie wystarczy, na polu n jest 2n-1 ziaren.

Pole Ziaren
1 1 (20)
2 2 (21)
3 4 (22)
4 8 (23)
... ...
63 262
64 263

AlphaCentauri
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:3
0

Witam,

Trochę cierpliwości i znalazłem jeszcze inną odpowiedź na swoje pytanie:

Należy uruchomić bibliotekę #<iomanip>
Następnie w kodzie zamiast int wpisujemy long double
Na samym końcu wprowadzamy funkcję setprecision(10000);

Docelowo powinno to wyglądać tak i działa bez zarzutu:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <iomanip>

using namespace std;

long double ziarenka=1, pole=0;

int main()
{
 cout <<"Program zliczajcy ziarenka ryzu:"<<endl;

 cout <<endl;
 cout <<setprecision(10000);

 while(pole<=63)
 {
    Sleep(250);
    pole++;
    ziarenka = ziarenka *2;
    cout <<"Numer pola: " <<pole <<", Ilosc ziarenek: "<<ziarenka <<"."<<endl;

 }

getch();
return 0;
}

Dziękuję raz jeszcze wszystkim za podpowiedzi!

Pozdrawiam,
AC

Sparrow-hawk
Pomijając oczywiście fakt, że zawyża dwukrotnie wyniki ;-)
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Uważaj z używaniem liczb zmiennoprzecinkowych. Akurat w przypadku pełnych potęg dwójki to nie jest problem, ale jeśli np. zmodyfikujesz zadanie i będziesz chciał 3x więcej na każdym polu niż na poprzednim, to nagle okaże się, że double nie jest dostatecznie precyzyjny (np. sprawdź, czy pow(2,63) == pow(2,63)-1 na Twojej architekturze)


DK
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:49
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main()
{
    cout <<setprecision(100000);
    
    cout << "true\n" << pow(2,63) << " != \n" << (pow(2,63)-512) << endl;
    
    cout << "true\n" << pow(2,63) << " != \n" << (pow(2,63)-513) << endl;
    
    //Interesujące ;)
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)