Program sprawdzający rodzaj trójkąta

Program sprawdzający rodzaj trójkąta
J3
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:2
0

Witam, czy mógłby ktoś mi pomóc w zmodyfikowaniu tego programu żeby działał poprawnie. Program ma wczytywać 3 liczby, które są długościami boków trójkąta. Ma sprawdzić czy z podanych długości można utworzyć trójkąt i jaki to będzie trójkąt (prostokątny, równoboczny, równoramienny, inny).

Kopiuj
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

   int main ()
{
   double a,b,c;
   cout << "PROGRAM SPRAWDZAJACY TROJKATY \n" <<endl;
   cout << "Podaj dlugosc boku a = ";
   cin>>a;
   cout << "Podaj dlugosc boku b = ";
    cin>>b;
   cout << "Podaj dlugosc boku c = ";
   cin>>c;
   
   if (a+b >c && a+c >b && c+b >a)
   {
    if ((a==b && a+b>c) && (a==c && a+c>b ) && (b==c && b+c>a)){
    	cout << "Podany trojkat to: Trojkat rownoramienny" <<endl;
	}
	if ((a*a+b*b==c*c) || (a*a+c*c==b*b) || (c*c+b*b==a*a)){
		cout << "Podany trojkat to: Trojkat prostokatny" <<endl;
	}
	if ((a==b==c)){ 
	 cout << "Podany trojkat to: Trojkat rownoboczny" <<endl;
	
	}
	
		  }
   else 
      cout << "Z bokow o tej dlugosci nie mozna zbudowac trojkata" <<endl;
   }
  

Proszę o wyrozumiałość, jestem początkujący :(

edytowany 2x, ostatnio: joels34
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Działania na liczbach "z przecinkiem" nigdy nie są precyzyjne, jesteś pewien że masz takowe obsługiwać? jeśli tak to używaj zamiast == tej funkcji

Edit: jak jeszcze nie mieliście, to fabs() zwraca tzw wartość bezwzględną, czyli np zarówno fabs(0.5 - 0.2) jaki i fabs(0.2 - 0.5) da ten sam wynik czyli gdzieś w okolicach 0.3, czyli nawet jak wyjdzie liczba ujemna przy wyniku to i tak podaje dodatnią.

Kopiuj
bool porownaj(double a, double b)
{
    double epsilon = 0.001;
    return fabs(a - b) < epsilon;
}
```'

edytowany 4x, ostatnio: sig
J3
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:2
0

Mam problem z warunkami jakie muszą być spełnione aby sprawdzić czy podany trójkąt jest równoboczny czy równoramienny.
Przy obecnych warunkach często zdarza się, że podane boki mogą być dla trójkąta równobocznego i równoramiennego.

SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Skoro tak to trzeba else-a dodać, i zmienić kolejność if-ów. Swoją drogą co jeśli będzie trójkątem, ale żadnym z tych 3? Dodałem stosowny komunikat

Kopiuj
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

   int main ()
{
   double a,b,c;
   cout << "PROGRAM SPRAWDZAJACY TROJKATY \n" <<endl;
   cout << "Podaj dlugosc boku a = ";
   cin>>a;
   cout << "Podaj dlugosc boku b = ";
    cin>>b;
   cout << "Podaj dlugosc boku c = ";
   cin>>c;

   if (a+b >c && a+c >b && c+b >a)
    {
        cout << "podane liczby tworzą trójkąt";
        if ((a*a+b*b==c*c) || (a*a+c*c==b*b) || (c*c+b*b==a*a))
        {
            cout << " prostokatny" <<endl;
        }
        if ((a==b==c))
        {
            cout << " rownoboczny" <<endl;
        }
        else if ((a==b && a+b>c) && (a==c && a+c>b ) && (b==c && b+c>a))
        {
            cout << " rownoramienny" <<endl;
        }
    }
   else
      cout << "Z bokow o tej dlugosci nie mozna zbudowac trojkata" <<endl;
   }


edytowany 1x, ostatnio: sig
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)