Stos obiektowy

G9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Mam zadanie domowe zrobić stos obiektowo. Mam w miarę zrobione, ale w mainie mi wyrzuca "po lewej .push musi być typ struct/union" i "wyrażenie musi mieć typ klasy". Piszę w Visual Studio 2017. Może będziecie wiedzieli o co chodzi, dzięki za pomoc.

Kopiuj
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
class StosT
{
private:
	T *tablica;
	int rozmiar;
public:
	StosT()
	{
		rozmiar = 0;
		tablica = new T[rozmiar];
	}
	void push(T a)
	{
		tablica[rozmiar++]=a;
	}
	T pop() 
	{
		if (rozmiar > 0)
			return tablica[rozmiar--];
		else
			cout << "Stos jest pusty\n";
	}
	bool empty()
	{
		if (rozmiar == 0)
			return 1;
		else
			return 0;
	}
	void wyswietl() const
	{
		cout << "Stos:\n";
		for (int i = rozmiar; i > 0; i--)
			cout << tablica[i] << endl;
	}
	int size() const
	{
		return rozmiar;
	}
	~StosT()
	{
		delete tablica;
	}
};

int main()
{
	StosT <int> s();
	s.push(1);
	system("pause");
	return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: gruby907
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
6

Złapałeś się w most vexing parse. StosT <int> s() jest deklaracją funkcji s przyjmującej zero argumentów i zwracającej StosT<int>.

Zmień () na nic lub {}.

PS: nie używaj new/delete jak nie ma takiej potrzeby, szczególnie jak robisz to źle powodując UB na kilka sposobów. Rule of zero wymyślono nie bez powodu. O zastępowaniu new/delete więcej napisałem tutaj.

Kopiuj
        rozmiar = 0;
        tablica = new T[rozmiar];

Alokujesz 0-elementową tablicę.

Kopiuj
tablica[rozmiar++]=a;

Tak się nie poszerza tablicy. Zwiększyłeś zmienną rozmiar, tablica nadal jest 0-elementowa.

Kopiuj
        delete tablica;

jeśli new[] to delete[].


edytowany 2x, ostatnio: kq
G9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Mam potrzebę używać new i delete, bo wykładowca zaznaczył że tablica ma być dynamiczna :X

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Jeśli wykładowca nie zaznaczył, że musisz użyć new/delete to użyj wektora.


grzesiek51114
grzesiek51114
Wektora? Jeszcze wykładowca oskarży go o to, że pokazuje nie swój kod. Oszalałeś :)
Azarien
ale chyba jak się pisze kontener, to się pisze go od zera, a nie korzysta z gotowców :-P
grzesiek51114
grzesiek51114
Właśnie, po co wrapera robi? To samo pomyślałem.
kq
Możliwe, nie wiem jakie ma warunki zadania. Nawet wtedy ma sens rozdzielenie stosu od wektora (którego wtedy by napisał sam)
spartanPAGE
@Azarien @grzesiek51114 Tak tylko przypominam, że stos w bibliotece standardowej również jest wrapperem :] http://www.cplusplus.com/reference/stack/stack/ template <class T, class Container = deque<T> > class stack;
G9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Zrobiłem z użyciem vectora, wszystko działa. Dzięki za pomoc

Kopiuj
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

template<class T>
class StosT
{
private:
	vector <T> tablica;
	int rozmiar;
public:
	StosT()
	{
		rozmiar = 0;
	}
	void push()
	{
		rozmiar++;
		tablica.resize(rozmiar);
		T x;
		cout << "Wprowadz dana na stos\n";
		cin >> x;
		tablica.push_back(x);
	}
	void pop() 
	{
		if (rozmiar > 0)
		{
			rozmiar--;
			tablica.pop_back();
		}
		else
			cout << "Stos jest pusty\n";
	}
	bool empty()
	{
		if (rozmiar == 0)
			return 1;
		else
			return 0;
	}
	void wyswietl() const
	{
		cout << "Stos:\n";
		for (int i = rozmiar; i > 0; i--)
			cout << tablica[i] << endl;
	}
	int size() const
	{
		return rozmiar;
	}
	~StosT()
	{
	}
};

int main()
{
	StosT <int> s;
	cout << "Ile danych chcesz wprowadzic na stos:\n";
	int a;
	cin >> a;
	for(int i=0; i<a; i++)
		s.push();
	s.wyswietl();
	cout << "Ile danych chcesz usunac ze stosu:\n";
	int b;
	cin >> b;
	for (int i = 0; i<b; i++)
	s.pop();
	s.wyswietl();
	cout << "Rozmiar stosu:\n" << s.size() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
2

push_back zwiększa rozmiar, nie musisz robić resize (ba, jest to wręcz błąd, bo masz "puste" elementy). (czasem ma natomiast sens użycie reserve, ale nie tutaj)

Tak samo nie ma potrzeby trzymania rozmiar - vector ma metode size() :​)


edytowany 1x, ostatnio: kq
G9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Nie wiedziałem że od razu zwiększa, dzięki :)

G9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Odświeżę temat żeby nowego nie zakładać. Wie ktoś czemu jak całkiem usunę pole rozmiar i zastąpie wszystko gdzie jest rozmiar tablica.size(), to mi wyrzuca błąd w wyświetlaniu? Jak pole rozmiar jest to wystarczy, że usunę linijkę tablica.resize(rozmiar) i już program do niczego jest :P po wyświetleniu rozmiaru tablicy przy dodawaniu elementów mamy ilość elementów +1. Więc jak wpisze sobie do stosu 1, 2 i 3 to stos.size() da mi 4. Rozumiem że zerowy indeks ma być pusty i stąd ten błąd w wyświetlaniu stosu

Kopiuj
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

template <class T>
class StosT
{
private:
	vector <T> tablica;
	int rozmiar;
public:
	StosT()
	{
	}
	void push()
	{
		rozmiar++;
		tablica.resize(rozmiar);
		cout << "Wprowadz dana do stosu\n";
		T a;
		cin >> a;
		tablica.push_back(a);
	}
	void pop()
	{
		if (rozmiar > 0)
		{
			tablica.pop_back();
			rozmiar--;
		}
		else
			cout << "Stos jest pusty\n";
	}
	void wyswietl() const
	{
		system("CLS");
		cout << "Stos:\n";
		if (rozmiar > 0)
		{
			for (int i = rozmiar; i >= 1; i--)
				cout << tablica[i] << endl;
		}
		else
			cout << "Pusty\n";
	}
	int size() const
	{
		cout << "Rozmiar stosu: ";
		return rozmiar;
		cout << endl;
	}
};

int main()
{
	StosT <int> k;
	int a = 0;
	while (a != 3)
	{
		k.wyswietl();
		cout << k.size();
		cout << endl << endl;
		cout << "1. Dodaj liczbe do kolejki\n";
		cout << "2. Usun liczbe z kolejki\n";
		cout << "3. Zamknij program\n\n";
		cout << "Co chcesz zrobic?\n";
		cin >> a;
		switch (a)
		{
		case 1:
			k.push();
			break;
		case 2:
			k.pop();
			break;
		}
	}
	return 0;
}
edytowany 2x, ostatnio: gruby907
spartanPAGE
załóż nowy temat
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

vector i praktycznie wszystko w C++ (i w wielu innych językach i aspektach programowania) jest indeksowane od zera. Tak więc pierwszy element to tablica[0], a n-ty to tablica[n-1]. Dla n-elementowego wektora tablica, tablica[n] to już wyjście poza zakres i UB.

PS: nie ma absolutnie nic złego w tworzeniu nowych tematów. Ba, jest to nawet preferowane jeśli problem jest inny.


G9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:19
0

Czyli jak to powinienem zrobić żeby pozbyć się tego pola rozmiar? Już próbowałem podejść do tematu na przeróżne sposoby

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)