program znika zaraz po wykonaniu

program znika zaraz po wykonaniu
AZ
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:42
0

Witam, mam prosty kod wczytujący ciąg znaków do momentu natrafienia na symbol '#'. Kod dział, ale okno zamyka się zaraz po wykonaniu programy. zwykle aby tego uniknąć stosuje cin.get(); tym razem jednak pętla sprawdza kolejne wczytywanie znali i jeden cin.get(); nie wystarcza (ich ilość jest zależna od użytkownika wiec nie mogę zdefiniować pętli która by generowała odpowiednia ilość cin.get(); ) wrzucenie cin.get(); do pętli sprawdzającej skutkuje utrata co .drugiego znaku. Jakieś rady jak to ominąć ? (Kod z podręcznika S Praty). Próbowałem również cin.clear(); oraz cin.ignore(); efekt ten sam

Kopiuj
 // textin2.cpp -- wczytywanie znakow  w petli while 
#include<iostream>
int main()
{
	using namespace std;
	char ch;		// zmienna literowa
	int count = 0;		// licznik wprowadzanych znakow

	cout << "Podaj tekst do wprowadzenia; # konczy ciag znakow." << endl;
	cin.get(ch);
	
	while (ch != '#')
	{
		
		cout <<ch;		//wyswietl znak
		++count;		//dolicz znak
		cin.get(ch);	//pobierz nastepny znak
		
	}
	cout << "\nWprowadziles " << count << " znakow" << endl;
	cin.get();
	return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Azreal
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około godziny
1

Twoje pytanie w treści posta odbiega od problemu w tytule tematu. Co próbujesz osiągnąć? Co chcesz omijać? Jeśli chcesz wczytać wiele znaków na raz użyj std::getline

Kopiuj
std::string input;
std::getline(std::cin, input);

Jeśli chodzi o nie zatrzymywanie okna to prawdopodobnie brakuje Ci cin.sync().


edytowany 2x, ostatnio: several
AZ
cin.sync () zatrzymuje okno jeśli po znaku '#' mam 1 znak, a jeśli dalej mam kolejne słowa to program potrzebuje więcej linii cin.sync() ale ich ilość nie jest znana w momencie komplikacji. Użycie string ma sens tylko, że to jest suchy przykład z podręcznika nie bazujący na stingu. nie mniej dzięki za pomoc
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1

Bo program ma jeszcze w pamięci niepobrany znak końca linii, więc się nie zatrzymuje na ostatnim cin.get();


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
AZ
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:42
0

Program ma przyjmować ciąg dowolnych znaków i podliczyć ile znaków występuje do znaku '#'.
Chce mieć możliwość przeczytania wyniku działa programu.
Próbuje ominąć znaki końca linii.
Wstawiłem nawet pętle opóźniająca ale nie mam możliwości podania ilość sekund do odliczenia, bo program "leci" dalej.

tu kod z dodatkową pętlą odliczającą

Kopiuj
 / textin2.cpp -- wczytywanie znakow  w petli while 
#include<iostream>
#include <ctime>	//zawiera deklarcje funkcji clock() i typu clock_t
int main()
{
	using namespace std;
	char ch;        // zmienna literowa
	int count = 0;      // licznik wprowadzanych znakow

	cout << "Podaj tekst do wprowadzenia; # konczy ciag znakow." << endl;
	cin.get(ch);

	while (ch != '#')
	{

		cout << ch;      //wyswietl znak
		++count;        //dolicz znak
		cin.get(ch);    //pobierz nastepny znak

	}
	cout << "\nWprowadziles " << count << " znakow" << endl;
	cin.get();

	cout << "Podaj czas opoznienia w sekundach: ";
	float secs;
	cin >> secs;
	clock_t delay = secs * CLOCKS_PER_SEC;  //	konwersja na jednostyki systemowe
	cout << "\nZaczynamy\a\n";
	clock_t start = clock();
	while (clock() - start < delay)
		;
	cout << "gotowe \a\n";
	return 0;
}
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około godziny
2

Maina zakończ w ten sposób

Kopiuj
std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
std::cin.get();

AZ
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:42
0

problem rozwiązuje również ustawienie w pętli opóźniającej na sztywno czasu do odliczenia
float secs=5;

niemniej rozwiązanie przedmówcy jest bardziej profesjonalne:

several napisał(a):

Maina zakończ w ten sposób

Kopiuj
std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
std::cin.get();
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)