Qt, wątki Gdzie jest mój SIGNAL?

Qt, wątki Gdzie jest mój SIGNAL?
bl4ster
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:197
0

Zgodnie z tym tematem za poradą @MarekR22 przeniosłem sobie obiekt do wątku.
Jednak z jakiegoś powodu connect nie widzi sygnału (po skompilowaniu i uruchomieniu w Qt Creatorze dostaję komunikat * QObject::connect: No such signal QThread::numberChanged(int) in ..\MyGuiThreadkopia\dialog.cpp:15*

Gdzie popełniłem błąd i jak go naprawić?

Moje pliki wyglądają tak:
dialog.h

Kopiuj
 #ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include "mythred.h"

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
    MyThred *mThread;
public slots:
    void onNumberChanged(int);
private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

Kopiuj
 #include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QThread>

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    QThread *thread = new QThread(this);
    MyThred *mThread = new MyThred();
    mThread ->moveToThread(thread);
    connect(thread, SIGNAL(numberChanged(int)), this, SLOT(onNumberChanged(int)));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::onNumberChanged(int Number){
    ui->label->setText(QString::number(Number));
}

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    mThread->Stop = false;
    thread()->start();
}

void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
    qDebug()<<"on_pushButton_2_clicked";
    thread()->deleteLater();
    mThread->Stop = true;
}

mythred.h

Kopiuj
 #ifndef MYTHRED_H
#define MYTHRED_H

#include <qobject.h>

class MyThred : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThred(QObject *parent = 0);
    bool Stop;

signals:
    void numberChanged(int);
public slots:
    void run();
};

#endif // MYTHRED_H

mythred.cpp

Kopiuj
 #include "mythred.h"
#include <QtCore>
#include <Windows.h>

MyThred::MyThred(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void MyThred::run()
{
    for (int i = 0; i<10000; i++){
        QMutex mutex;
        mutex.lock();
        if (this->Stop) {qDebug()<<"Stop=true";break;}
        mutex.unlock();
        emit numberChanged(i);
        Sleep(100);
    }
}


"Jesteśmy świadomymi istotami, a życie jest sposobem w jaki wszechświat poznaje sam siebie." prof. Brian Cox
edytowany 1x, ostatnio: kq
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

Czy twój plik mythred.h jest wyminimy w pliku projektu *.pro?
Powinno być coś takiego:

Kopiuj
HEADERS += mythred.h

Czy po zbudowaniu został wygenerowany plik 'mythred_moc.cpp' lub coś podobnego? (to jest niezbędne by sygnały i sloty działały).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
1

Czy klasa QThread posiada sygnał numberChanged(int) ? Wydaje mi się że wybrałeś złe źródło sygnału.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

O bezpośrednim problemie już napisali panowie powyżej, ale to wszystko byłoby błędem kompilacji gdybyś użył "nowej" (ahem, 5 lat) składni connect:

Kopiuj
connect(mThred, &MyThred::numberChanged, this, &Dialog::onNumberChanged));

bl4ster
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:197
0
MarekR22 napisał(a):

Czy twój plik mythred.h jest wyminimy w pliku projektu *.pro?
Powinno być coś takiego:

Kopiuj
HEADERS += mythred.h

Czy po zbudowaniu został wygenerowany plik 'mythred_moc.cpp' lub coś podobnego? (to jest niezbędne by sygnały i sloty działały).

mythred.h jest dodany w pliku .pro, zestał wygenerowany moc_mythred.cpp

Wielki Rycerz napisał(a):

Czy klasa QThread posiada sygnał numberChanged(int) ? Wydaje mi się że wybrałeś złe źródło sygnału.

Sygnał numberChanged(int) należy do klasy MyThred. QThread jest klasą standardową, nic tam nie zmieniałem, więc pewnie nie ma tam sygnału numberChanged.


"Jesteśmy świadomymi istotami, a życie jest sposobem w jaki wszechświat poznaje sam siebie." prof. Brian Cox
edytowany 1x, ostatnio: bl4ster
bl4ster
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:197
0
kq napisał(a):

O bezpośrednim problemie już napisali panowie powyżej, ale to wszystko byłoby błędem kompilacji gdybyś użył "nowej" (ahem, 5 lat) składni connect:

Kopiuj
connect(mThred, &MyThred::numberChanged, this, &Dialog::onNumberChanged));

Działa, dzięki :)


"Jesteśmy świadomymi istotami, a życie jest sposobem w jaki wszechświat poznaje sam siebie." prof. Brian Cox
kq
Drobna uwaga: działa, bo zamieniłem thread na mThread. W Twoim kodzie thread wskazuje na obiekt typu QThread, który zgodnie z komunikatem, nie ma oczekiwanego sygnału ;​)
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

Nie rozumiesz mnie. Żeby sygnały i sloty działały prawidłowo, moc-tool musi wygenerować dodatkowy plik ze źródłami.
Każdy twój plik, który zawiera makro Q_OBJECT albo Q_GADGET musi być wymieniony w HEADERS żeby system budowania wiedział, że ma go przepuścić przez moc-tool, który tworzy dodatkowy plik źródłowy z meta danymi. Te meta dane miedzy innymi zawierają informację o sygnałach i slotach zdefiniowanych w danej klasie. Jeśli tych danych brakuje connect się wyłoży dokładnie z takim błędem jaki podałeś.

Swoją drogą strasznie źle nazwałeś tę swoją klasę MyThred i zapewne z tego powodu nie zrozumiałeś odpowiedzi. To nie jest wątek, to jest coś co wykonuje jakąś czynność (np CrazySynchronousCounter).
Z tego powodu źle nazwanie zmienne i źle łączyłeś sygnały. I my też mieliśmy problemy z wypatrzenie tego prostego babola.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)