Algorytm MiniMax

Algorytm MiniMax
WA
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:15
0

Witam,
właśnie próbuję zaprogramować grę w kółko i krzyżyk. Mój problem dotyczy zaprogramowania ruchów komputera - postawiłem na algorytm minimax, zaimplementowałem go, jednak program mi się zapętla. Chodzi tutaj o funkcje minimax oraz ruch_przeciwnika, gdzieś w tych funkcjach jest problem, jednak od dłuższego czasu nie mogę dojść co jest nie tak ...
Z góry dziękuję za wszelkie wskazówki.

Kopiuj
#include<iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include<cmath>
#include <conio.h>
#include<limits>
#include<windows.h>


using namespace std;


void reset_stream()
{
    cin.clear();
    cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}

char **alokuj(int rozmiar1, int rozmiar2)
{
    char **tablica;
    tablica=new char*[rozmiar1];
    for(int i=1; i<=rozmiar1; i++) tablica[i]=new char[rozmiar2];
    return(tablica);
}

void **dealokuj(char **tab, int rozmiar)
{
    for(int i=1; i<=rozmiar; i++){
        delete tab[i];
    }
    delete[] tab;
}

void wypisz(char **tab, int n){

    system("cls");
    for(int i=1; i<=n; i++){
        for(int j=1; j<=n; j++){
            cout << tab[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
        cout << endl;
    }
}

int sprawdz(char **tab, int n){
    unsigned int i, j;
    int s=0;
    for(int i=1; i<=n; i++){
        for(int j=1; j<=n; j++){
            if(tab[i][j]!='_')
            s+=1;
        }
    }
    return s;
}

bool czy_wygrana(char **tab, int n, bool cisza){
    int t=0,r=0,w=0,p=0;
    bool e=false;
    for(int i=1; i<=n; i++){
        if(tab[i][1]!='_'){
            for(int j=1; j<=n-1; j++){
                if(tab[i][j]==tab[i][j+1]){
                t+=1;
                }
            }
        }
        if(tab[1][i]!='_'){
            for(int j=1; j<=n-1; j++){
                if(tab[j][i]==tab[j+1][i]){
                r+=1;
                }
            }
        }
        if(t==n-1 || r==n-1){
            cout << "wygrana" << endl;
            //return 1;
            e=true;
        }
        t=0;
        r=0;
    }
    for(int i=1; i<=n-1; i++){
        if(tab[1][1]!='_'){
            if(tab[i][i]==tab[i+1][i+1]){
                w+=1;
            }
        }
    }
    if(w==n-1){
        cout << "wygrana" << endl;
        //return 1;
        e=true;
    }
    for(int i=1; i<=n-1; i++){
        if(tab[1][n]!='_'){
            if(tab[i][n-(i-1)]==tab[i+1][n-i]){
            p+=1;
            }
        }
    }
    if(p==n-1){
        cout << "wygrana" << endl;
        //return 1;
        e=true;
    }
    if(!cisza)
    return 0;
    else return e;
}



bool remis(char **tab, int n)
{
     for(int i=1; i<=n; i++){
        for(int j=1; j<=n; j++){
            if(tab[i][j]='_')
            return false;
        }
    }
  return true;
}


char wybor_pionka(char **tab, int n){
    cout << "Wybierz krzyzyk 'X' badz kolko 'O' ..." << endl;
    string znak;
    cin >> znak;
    while(znak!="X" && znak!="O"){
        cout << "Wybrano niewlasciwy symbol, powtorz: \n" << endl;
        cin >> znak;
    }
    return znak[0];
}

int minimax(char **tab, int n, char gracz)
{
    int m, mmx;
    if(czy_wygrana(tab, n,true)) return (gracz == 'O') ? 1 : -1;
    if(remis(tab, n)) return 0;
    gracz = (gracz == 'O') ? 'X' : 'O';
    mmx = (gracz == 'X') ? n*n+1 : -n*n-1;
    for(int i=1; i<=n; i++){
        for(int j=1; i<=n; j++){
            if(tab[i][j] == '_')
            {
                tab[i][j] = gracz;
                m = minimax(tab, n, gracz);
                tab[i][j] = '_';
                if(((gracz == 'X') && (m <= mmx)) || ((gracz == 'O') && (m >= mmx))) mmx = m;
            }
        }
   }
  return mmx;
}


void ruch_przeciwnika(char **tab, int n)
{
int m, mmx,t,r;

  mmx = -n*n-1;
  for(int i=1; i <= n; i++){
    for(int j=1; j <= n; j++){
        if(tab[i][j] == '_')
        {
            tab[i][j] = 'O';
            m = minimax(tab, n, 'O');
            tab[i][j] = '_';
            if(m > mmx){
                mmx = m;
                t=i;
                r=j;
            }
        }
    }
  }
    tab[t][r]='O';
}
//    int k, l;
//    srand(time(NULL));
//
//    k=rand()%n;
//    l=rand()%n;
//
//    if(tablica[k][l]=='_')
//    tablica[k][l]='O';
//
//
//    Sleep(500); cout<<".";
//    Sleep(500); cout<<".";
//    Sleep(500); cout<<".";

void k_funkcja(char **tab, int n){
    unsigned int i, j;
    int s=0;
    wypisz(tab,n);
    while(s<n*n){
        if(s%2==0){
            cin >> i >> j;
            while(!(cin)){
                cout << "Ponado niewlasciwe wspolrzedne!" << endl;
                cin.clear();
                cin.sync();
                cin >> i >> j;
            }
            while((tab[i][j]!='_') || (i>n) || (j>n)){
                cout << "Ponado niewlasciwe wspolrzedne!" << endl;
                cin >> i >> j;
//                if(!(cin)){
//                cin.clear();
//                cin.sync();
//                }
            }
            tab[i][j]='X';
        }
        else
        ruch_przeciwnika(tab,n);

        s=sprawdz(tab,n);
        wypisz(tab,n);
        if(czy_wygrana(tab,n,true)==1){
            break;
        }
        else if(s==n*n)
        cout << "Remis!\n";
    }
}

void u_funkcja(char **tab, int n){
    unsigned int i, j;
    int s=0;
    char znak[2];
    znak[0]='O';
    znak[1]='O';
    znak[0]=wybor_pionka(tab,n);
    if(znak[0]=='O')
        znak[1]='X';
    wypisz(tab,n);
    while(s<n*n){
    cin >> i >> j;
                while(cin.fail()){
                reset_stream();
                cout << "Ponado niewlasciwe wspolrzedne!" << endl;
                //cin.clear();
                //cin.sync();
                cin >> i >> j;
            }
        while(tab[i][j]!='_' || i<1 || i>n || j<1 || j>n){
            cout << "Ponado niewlasciwe wspolrzedne!" << endl;
            cin >> i >> j;
//            if(!(cin)){
//            cin.clear();
//            cin.sync();
//            }
        }
        if(s%2==0)
            tab[i][j]=znak[0];
        else
            tab[i][j]=znak[1];

        s=sprawdz(tab,n);
        wypisz(tab,n);
        if(czy_wygrana(tab,n,true)==1){
            break;
        }
        else if(s==n*n)
            cout << "Remis!\n";
    }
}

void menu(){
    cout << "1 - Graj" << endl;
    cout << "2 - Wybierz rodzaj gry (uzytkownik-uzytkownik/uzytkownik-komputer)" << endl;
    cout << "3 - Zobacz ranking" << endl;
    cout << "4 - Zakoncz gre" << endl;
}

bool rodzaje(int n){
    bool rodzaj=true;
    cout << "1.Gra typu uzytkownik-uzytkownik (1)" << endl;
    cout << "1.Gra typu uzytkownik-komputer (2)" << endl;
    cin >> n;
    if(n==2)
    rodzaj=false;
    return rodzaj;
}

int main(){
    int i, j, n;
    while(true){
        menu();
        int opcja;
        bool rodzaj1;
        cin >> opcja;
        switch(opcja){
        case 1:
            {
                    cout << "Podaj rozmiar planszy: " << endl;
                    cin >> n;
                    char **tab=alokuj(n,n);
                    for(int i=1; i<=n; i++){
                        for(int j=1; j<=n; j++){
                            tab[i][j]='_';
                        }
                    }
                    if(rodzaj1==true)
                    u_funkcja(tab,n);
                    else
                    k_funkcja(tab,n);
            }
            break;
        case 2:
            {
                    rodzaj1=rodzaje(n);
            }
            break;
        case 3:
            break;
        case 4:
            {
                cout << "Koncze dzialanie programu" << endl;
                return 0;
            }
        default:
            break;

        }
   }
   for(; getch() != 27; );
    return 0;
}
 
edytowany 10x, ostatnio: Waszok
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Co mówi debugger?

Btw, na pierwszy rzut oka z całą pewnością masz błąd off by one w funkcji alokuj.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
WA
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:15
0

Debugger nic nie mówi, bo program się normalnie kompiluje i uruchamia, jak w menu wybiorę opcję, że chcę grać z komputerem, wpiszę pierwszy symbol (krzyżyk) to wówczas powinien być ruch komputera, jednak w tym momencie program przestaje działać - wyświetla się komunikat "program przestał działać ..." i tyle. Jak dałem jakiegoś "couta" z przykładowym napisem, żeby zobaczyć czy w tym miejscu w ogóle coś wydrukuje, to po prostu się zapętla - drukuje dany napis w nieskończoność. Jaki błąd w funkcji alokuj? Ogólnie, zanim zacząłem kombinować z dodaniem tego algorytmu minimax, program działał dobrze, również alokacja pamięci ...

edytowany 1x, ostatnio: Waszok
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Debugger nic nie mówi, bo program się normalnie kompiluje i uruchamia

Jesteś oczywiście świadom tego, że debuggerem możesz, za pomocą breakpointów, także sprawdzać to, co się dzieje podczas wykonywania programu, tak? Po to właśnie on powstał. I nie ma nic wspólnego z kompilacją kodu.

Jak dałem jakiegoś "couta" z przykładowym napisem (...)

Użyj debuggera.

Jaki błąd w funkcji alokuj?

Podpowiedź: pisząc int* tab = new int[n]; tworzysz tablicę o n elementach mającą indeksy 0, 1, 2, 3, (...), n-1. A spójrz teraz na licznik swojej pętli.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)