C++ - przepisanie struktur na klasy - jak powinien wyglądać konstruktor przy tablicy obiektów

C++ - przepisanie struktur na klasy - jak powinien wyglądać konstruktor przy tablicy obiektów
MA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:2
0

Dzień dobry. Mam napisany prosty program, w którym tworzę tablicę obiektów (lista użytkowników z dodawaniem i usuwaniem obiektów na dowolnych pozycjach tablicy w czasie wykonywania programu + alokacja i czyszczenie pamięci). Wykorzystuję w nim struktury, ale mam zadanie przepisać je na klasy, stworzyć interfejs klasy dodając jeden argument jako własny typ, zadeklarować i zdefiniować konstruktor z argumentami domniemanymi. Nie za bardzo wiem, jak się zabrać za to, co podkreśliłem. O ile wiem, jak zrobić konstruktor przy tworzeniu pojedynczych obiektów, to w przypadku mojego programu nie mam pomysłu, jak powinien wyglądać ten konstruktor. Czy mógłbym prosić o jakieś wskazówki?

Kod na strukturach:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

using namespace std;

struct User
{
    string imie;
    string nazwisko;
};

void alokacja(User *&a);
void inicjalizacja(User *a);
void wypisz(User *a, int *size);
void czyszczenie(User *&a);
void dodawanie(User *&a, int *size);
void usuwanie(User *&a, int *size);

int main()
{
    User *u=NULL;
    //rozmiar tablicy obiektow przekazywany do niektorych funkcji
    int rozmiarTablicy=1;
    //menu
    int select;
    for(;;)
    {
        cout << "\n 1. inicjalizacja";
        cout << "\n 2. dodawanie";
        cout << "\n 3. usuwanie";
        cout << "\n 4. wyswietlanie";
        cout << "\n 0. Wyjscie";
        cout << "\n -----------\n";
        select=getchar();

        switch(select)
        {
        case '1':
            cout << "INICJALIZOWANIE\n";
            if(u!=NULL)
                cout <<"Baza nie jest pusta.";
            else
            {
                alokacja(u);
                inicjalizacja(u);
            }
            break;

        case '2':
            cout << "DODAWANIE \n";
            dodawanie(u,&rozmiarTablicy);
            break;

        case '3':
            cout << "USUWANIE \n";
            usuwanie(u,&rozmiarTablicy);
            break;

        case '4':
            cout << "WYSWIETLANIE\n";
            if(u==NULL)
                cout <<"Brak rekordow.";
            else
                wypisz(u,&rozmiarTablicy);
            break;

        case '0':
            if(u!=NULL)
                czyszczenie(u);
            exit(EXIT_SUCCESS);
            break;

        default:
            printf("Nie ma takiej opcji!");
        }

        getchar();
        getchar();
        system("cls");
    }
    return 0;
}

void alokacja(User *&a)
{
    a = new User[1];
}

void inicjalizacja(User *a)
{
        cout << "Imie: ";
        cin >> a[0].imie;
        cout << "Nazwisko: ";
        cin >> a[0].nazwisko;
}

void wypisz(User *a, int *size)
{
    for(int i =0; i<*size; i++)
    {
        cout << i+1 << ". " << "Nazwisko i imie: " << a[i].nazwisko <<" "<<a[i].imie <<endl;
    }
    cout <<endl;
}

void czyszczenie(User *&a)
{
    delete [] a;
    a=NULL;
}

void dodawanie(User *&a, int *size)
{
    int miejsce;
    cout << "Miejsce: ";
    cin >> miejsce;
    if((miejsce<1) || (miejsce>(*size)+1))
    {
        cout << "Bledna wartosc!";
        return;
    }
    miejsce--;

    User *x;
    x = new User[*size+1];

    for(int i=0; i<miejsce; i++)
    {
        x[i]=a[i];
    }
    for(int j=miejsce+1; j<=*size; j++)
    {
        x[j]=a[j-1];
    }
    cout << "Imie: ";
    cin >> x[miejsce].imie;
    cout << "Nazwisko: ";
    cin >> x[miejsce].nazwisko;

    delete [] a;
    a=NULL;

    (*size)++;
    a=x;
}

void usuwanie(User *&a, int *size)
{
    int miejsce;
    cout << "Miejsce: ";
    cin >> miejsce;
    if((miejsce<1) || (miejsce>(*size)))
    {
        cout << "Bledna wartosc!";
        return;
    }
    miejsce--;

    User *x;
    x = new User[*size];

    for(int i=0; i<miejsce; i++)
    {
        x[i]=a[i];
    }
    for(int j=miejsce+1; j<*size; j++)
    {
        x[j-1]=a[j];
    }
    delete [] a;
    a=NULL;

    (*size)--;
    a=x;

    cout << "Usunieto uzytkownika!"<<endl;

}
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:12 dni
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

class user {
	string name_, surname_, fullname_;
	
	auto calc_fullname() const {
		return name_ + " " + surname_;
	}
public:
	user(string const &name, string const &surname):
		name_(name),
		surname_(surname),
		fullname_(calc_fullname())
	{}
	
	auto &name() const {
		return name_;
	}
	
	auto &surname() const {
		return surname_;
	}
	
	auto fullname() const {
		return fullname_;
	}
};

namespace validate {
	bool non_empty(user const &usr) {
		return usr.fullname().find_first_not_of(" ") != std::string::npos;
	}
}

namespace console_io {
	user ask_for_user(istream &in, ostream &messages) {
		string name, surname;
		//to możesz mieć u siebie
		//messages << "name: ";
		in >> name;
		//to możesz mieć u siebie
		//messages << "surname: ";
		in >> surname;
		return user(name, surname);
	}
	
	auto &print(user const &usr) {
		return cout << "User: " << usr.fullname() << endl;
	}
}

int main() {
	vector<user> users;
	while(cin) {
		auto usr = console_io::ask_for_user(cin, cout);
		if(validate::non_empty(usr)) {
			users.push_back(usr);
		}
	}
	
	for(auto const &usr: users) {
		console_io::print(usr);
	}
	return 0;
}

http://ideone.com/POUepJ

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
MA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:2
0
spartanPAGE napisał(a):

Dzięki, ale obawiam się, że muszę to zrobić toporniej (projekt szkolny).

Kombinowałem coś w ten deseń:

Kopiuj
 
class User
{
    string imie, nazwisko;
    void alokacja(User *&a);
    void inicjalizacja(User *a);
    
public:
    User * u; //to chyba o to chodzi z tym jednym argument jako własny typ? //wyrzucam z maina
    User();
    void wypisz(User *a, int *size);
    void czyszczenie(User *&a);
    void dodawanie(User *&a, int *size);
    void usuwanie(User *&a, int *size);

};

Z maina usunąć

Kopiuj
User * u; 

Do konstruktora wrzucić funkcje alokacja i inicjalizacja, i przy select '1' wywoływać konstruktor zamiast funkcji alokacja i inicjalizacja, jak dotychczas. Nie wiem, czy to w ogóle ma sens? Nawet jeśli, to dalej nie za bardzo mam pomysł, jak powinien wtedy wyglądać konstruktor, oprócz tego, że ma zawierać funkcje alokacja i inicjalizacja.

spartanPAGE
Nie wiem, czy to w ogóle ma sens nie ma. Nie możesz po prostu rzucić garść funkcji w kontekst i udać, że to poprawnie zaprojektowany obiekt.
MA
Ok, to w takim razie jak sensownie użyć konstruktora w tym kodzie? Myślałem, że tworzenie tablicy i jej inicjowanie jest tego przykładem, ale jeśli nie, to nie mam innej koncepcji.
spartanPAGE
@macieg na przykładzie: czy ty jako użytkownik konta na 4programmers jesteś odpowiedzialny za tworzenie, przechowywanie i niszczenie kont innych użytkowników?
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
2

Czytam Twoje posty @macieg i widzę myśl, przez którą nie widzisz o co chodzi.

Kopiuj
struct User
{
    string imie;
    string nazwisko;
};
 
void alokacja(User *&a);
void inicjalizacja(User *a);
void wypisz(User *a, int *size);
void czyszczenie(User *&a);
void dodawanie(User *&a, int *size);
void usuwanie(User *&a, int *size);

//...
User* u = NULL;

Jak spojrzysz dokłądniej to zobaczysz, że masz klasę User i wskaźnik, który będzie robił za "przechowalnię userów". Dlatego zaproponowane przez @spartanPAGE rozwiązanie jest idealne:

  1. Jest klasa User, która przechowuje podstawowe dane o użytkowniku
  2. Kontener realizuje przechowywanie i zarządzanie "bazą" (kolekcją) obiektów typu User.

Bez sensu jest pchanie mechanizmów przechowujących kolekcję obiektów danej klasy do tej klasy (ukłon w stronę SOLID). Albo użyj kontenerów, albo zdefiniuj własną klasę, która będzie je przechowywać.

MA
Dobrze, jak mam zatem rozumieć "dodając do klasy jeden argument jako własny typ" w poleceniu wydanym przez nauczyciela? Jeśli chodzi o kontenery, to na lekcjach nic o nich nie wspominano, więc zakładam, że mam się obyć bez nich, choć sam dla siebie chętnie się w ten temat zagłębię. Na razie chciałem jednak zrobić, to czego wymaga nauczyciel - a powiedział jasno, że dotychczasową strukturę mam przerobić na klasę, mam tworzyć tablicę obiektów, a w klasie dodatkowo utworzyć konstruktor i "dodać jeden argument jako własny typ".
Xupicor
No to chyba jednak nie powiedział tego tak znowu jasno... Bo ja też nie bardzo rozumiem co to znaczy "dodać argument jako własny typ". Co to znaczy "dodać argument jako typ" w ogóle? Albo coś źle zapamiętałeś, albo nauczyciel gada po jakiemuś niepolskiemu.
Xupicor
Może chodziło o dodanie konstruktora przyjmującego obiekt Twojej klasy (lub referencję nań) jako argument? Czyli po prostu dodanie konstruktora kopiującego?
xfin
@macieg: jeśli ma być jako argument, to powiem za Xupicorem - konstruktor kopiujący.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)