Obiekt, klasa, metoda - Learning

Obiekt, klasa, metoda - Learning
Xoxepin
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:80
0

Witam, czy kod który napisałem ma ręce i nogi i oddaje sens tworzenia klas,obiektów,metod? Jeżeli macie jakieś ale do składni czy czegokolwiek to jestem otwardy na konstruktywną kryykę. (Zaczynam uczyć się obiektówki - C++ , C#)

Kopiuj
 
#include <iostream>

using namespace std;

class Robot
{
public:     // ATRYBUTY //

    string marka;
    string nazwa;
    int przebieg; // W ROBOCZO-GODZINACH* //
    int bateria;  // DŁUGOŚĆ PRACY NA 1 BATERII* //
    string kolor;  // KOLOR ROBOTA* //
    int waga;  // WAGA ROBOTA* //

    void dodaj_robota()
    {
        cout << "DODAWANIE NOWEGO ROBOTA...\n";
        cout << "Podaj marke: \n";
        cin >> marka;

        cout << "Podaj nazwe: \n";
        cin >> nazwa;

        cout << "Podaj przebieg robota: \n";
        cin >> przebieg;

        cout << "Podaj dlugosc pracy na jednej baterii: \n";
        cin >> bateria;

        cout << "Podaj kolor: \n";
        cin >> kolor;

        cout << "Podaj wage - w kilogramach: \n";
        cin >> waga;
    }

    void odpowiedzi_marka()
    {
        if (marka == "sony" || marka =="SONY") cout << "Podales marke: "<<marka<<" Skusiles sie na kupno bardzo porzadnej maszyny!\n";
        else if(marka != "sony" || marka != "SONY") cout <<"Podales marke: "<<marka<<" Niestety nie mamy takiego w bazie danych!\n";
        else cout <<" Nie ma takiego robota w bazie!\n";
    }

    void odpowiedzi_przebieg()
    {
       if(przebieg < 10) cout <<"Twoj przebieg wynosi: "<<przebieg<<" Młodzian!\n";
       else if (przebieg >=10 && przebieg <= 200000) cout <<"Przebieg wynosi: "<<przebieg<<" No nie jest juz to nastolatek!\n";
       else if (przebieg >200001) cout <<"Przebieg = "<<przebieg<< " Chyba juz czas na nowego robota przyjacielu!\n";
    }
};

int main()
{
    Robot r1;
    r1.dodaj_robota();
    r1.odpowiedzi_marka();
    r1.odpowiedzi_przebieg();

    Robot r2;
    r2.dodaj_robota();
    r2.odpowiedzi_marka();
    r2.odpowiedzi_przebieg();
}

Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Poczytaj o konstruktorach i hermetyzacji.


Aventus
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:UK
  • Postów:2235
1

Ziemniaki, kotlet, surówka- Eating


Na każdy złożony problem istnieje rozwiązanie które jest proste, szybkie i błędne.
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
3

Jw., czyli:

  1. Konstruktory
  2. Gettery/settery
  3. Wywalenie cin/cout z klasy
  4. Hermetyzacja pól
  5. Można dać klasę w osobnych plikach, nagłówkowy+cpp
  6. Porównanie stringów realizować przez metody z std::string.
  7. Nazewnictwo - dodaj_robota tak naprawdę wprowadza jego dane, a nie dodaje nowego do żadnej kolekcji (+ można już przestawiać się na angielski).

Poza tym poczytać można kawałki Praty, Effective c++ Meyersa i idealnie do pisanie dobrego kodu - Clean Code.

fasadin
gettery settery nie maja nic wspolnego z hermatyzacja jezeli sa dodawane automatycznie
xfin
@fasadin - a czy ja napisałem że mają? nawet ująłem to we dwa punkty ;)
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1
  1. polskie nazwy zmiennych/klas
  2. dodaj robota powinno przyjmowac argument typu robot. Od funkcji Dodaj robota nie spodziewam sie by chciala ode mnie jakies informacje i wyswietlala jakeis informacje. Poczytaj chociazby o MVC (mozesz spojrzec tez na kurs ktory pisze to po krotce tam to wyjasnilem)
  3. Bez sensu komentarze, skoro potrzebne sa takie komentarze typu w robotogodzinach to znaczy, ze cos jest nie tak.
  4. zebralbym cechy robota w jedna klase typu RobotData
  5. W odpowiedzi_marka() else nie ma sensu
  6. formatowanie (nie lubie jednolinijkowcow i nikt mnie nie przekona ze sa dobre, tym bardziej jak brakuje {})
  7. Czemu Robot sprawdza samego siebie i ma jakas logike oceniania siebie?
  8. Poczytaj o SOLID
  9. Poczytaj o DRY
  10. Poczytaj o Rule Of Three/Five/Zero
Xoxepin
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:80
0

Dziękuje za podpowiedzi, na dzisiaj miałem właśnie zaplanowane wątki związane z konstr, destr i hermetyzacją :)

Zabieram się do pracy , pzdrawiam :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)