Signal and Slot

E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Hej,

Mam 2 klasy A i B. W klasie A wysyłam sygnał: emit signal. Chciałbym w klasie B ten sygnał "odebrać" i go obsłużyć. Jak to zrobić? Próbowałem w ten sposób, że w konstruktorze klasy B tworzyłem wskaźnik na obiekt klasy A. Następnie napisałem w tym konstruktorze connect(A,SIGNAL(signal), this, SLOT(fun)). Ale to nie działa. Proszę o jakieś wskazówki.

edytowany 1x, ostatnio: enigma89
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Łączysz konkretne obiekty, nie klasy. Jeśli w konstruktorze B tworzysz nowy obiekt A to nie ma to żadnego wpływu na podłączenie innych A do tej instancji B. Dodatkowo pewnie masz wyciek pamięci.


0

Pomyłka. Stworzyłem obiekt klasy A: A *obiekt = new A(); Nstępenie

Kopiuj
 connect (obiekt,SIGNAL(signal),this, SLOT(fun));
E8
Zapomniałem się zalogować...
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Pomijając już korzystanie z nagich wskaźników, próbowałeś na obiekt wywołać signal?


E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Tu pewnie wykaże się brakiem wiedzy.... ale co masz na myśli pisząc wywołać sygnał na obiekt? I jeszcze jedno, jak poprawnie powinno wyglądać połączenie? Stworzyć zwykły obiekt A bez referencji?

Kopiuj
connect(&A,SIGNAL(signal),this,SLOT(fun))

?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Łączysz konkretne obiekty, nie klasy.


E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Eh, znowu się pomyliłem.... Miałem na myśli:

Kopiuj
&obiekt
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

Pytanie Qt czy boost?
Jeśli Qt to musisz mieć odpowienia makro wklepane, żeby w danej klasie w ogóle użyć "connect" i oczywiście dziedziczyc po QObject.

Edit: Jesli sypnął błędem, to go wklej.

edytowany 1x, ostatnio: xfin
kq
sprawdź tagi
xfin
Fakt, pominałem qt na końcu. Dzięki @kq.
E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Zrobiłem poprawki ale dalej mam błąd. To może od początku :)

W main mam zmienna globalna

Kopiuj
Game* game

W pliku źródłowym Game mam między innymi

Kopiuj
player = new Player()
health = new Health()

W klasie Player mam metodę

Kopiuj
game_over()

która usuwa postać z scene

Kopiuj
 a także usuwa ze stery. 
W klasie Health mam metodę 
```c
decrease()

która obniża poziom zdrowia do zera. Gdy jest zero metoda emituje sygnał GameOver

Kopiuj
Na samym początku mam 
```c
extern Game *game

W konstrukotrze klasy Health mam:

Kopiuj
connect(this, SIGNAL(GameOver()),game->player,SLOT(game_over()))

Jest "wywałka" aplkacji właśnie na tym connect :/ Nie ma żadnych informacji o błędach.

edytowany 2x, ostatnio: enigma89
twonek
zamiast tej prozy ja to bym np. wolał po prostu zobaczyć całe pliki nagłówkowe + te .cpp które coś wykonują
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

No to już wiem ;)

W skrócie wygląda to tak: GAME zawiera player i health. Zatem Game wie o obiekcie playera i obiekcie health.
W Twoim connect (konstruktor klasy Health) przekazujesz game->player o którym klasa health chyba nie ma pojęcia.

Rozwiązanie: Zrób connect w klasie Game:

connect(game->health, SIGNAL(GameOver()),game->player,SLOT(game_over))

Jeśli to tylko to to powinno działać.

EDIT: masz extern co prawda, ale spróbuj tego co napisałem.

edytowany 1x, ostatnio: xfin
E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Dalej coś nie działa ;) Posłucham twonek i wkleje kody plików:

Main.cpp

Kopiuj
Game *game;
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    game = new Game();
    return a.exec();
}

HealthPpayer.h

Kopiuj
class HealthPlayer : public QGraphicsTextItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit HealthPlayer();
    int getHealth() const;
    void decrease(int i);
signals:
    void GameOver();

public slots:

private:
    int m_Health;
};

Usunąłem dziedziczenie public QObject ponieważ QGraphicsTextItem dziedziczy już po tej klasie.

HelathPlayer.cpp

Kopiuj
extern Game *game;
HealthPlayer::HealthPlayer()
{
    m_Health = 100;
    setPlainText(QString("Player: "+QString::number(m_Health)));
    setDefaultTextColor(Qt::red);
    connect(game->B_health, SIGNAL(GameOver()),game->player,SLOT(game_over()));
}

int HealthPlayer::getHealth() const
{
    return m_Health;
}

void HealthPlayer::decrease(int i)
{
    m_Health-=i;
    if(m_Health<=0)
    {
        m_Health=0;
        emit GameOver();
    }
    setPlainText(QString("Player: "+QString::number(m_Health)));
}

MyRec.h

Kopiuj
class MyRec : public QObject, public QGraphicsPixmapItem
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyRec(QObject *parent = 0);    

signals:

public slots:
    void start_shooting();
    void game_over();


    // QGraphicsItem interface
protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;

private:

};

MyRec.cpp

Kopiuj
MyRec::MyRec(QObject *parent) : QObject(parent)
{    
    setPixmap(QPixmap(":/graphics/rsz_bury_logo.png"));
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(start_shooting()));
    timer->start(400);    ;


}

void MyRec::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if(event->key()==Qt::Key_Right)
    {
        if(pos().x()+pixmap().width()<1000)
        {
        setPos(x()+20,y());
        }
    }
    else if (event->key()==Qt::Key_Left)
    {
        if(pos().x()>0)
        {
        setPos(x()-20,y());
        }
    }
    else if(event->key()==Qt::Key_Up)
    {
        if(pos().y()>100)
        {
        setPos(x(),y()-20);
        }
    }
    else if(event->key()==Qt::Key_Down)
    {
        if(pos().y()+pixmap().height()<600)
        setPos(x(),y()+20);
    }
}



void MyRec::start_shooting()
{
    Bullet *bullet = new Bullet();
    bullet->setPos(x()+50,y());
    scene()->addItem(bullet);
}

void MyRec::game_over()
{
    scene()->removeItem(this);
    delete this;
}
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0
  1. Masz #include <game.h> w plikach Health?
  2. To się kompiluje? Czy uruchamia i wywala?
  3. Wrzuć jeszcze .h .cpp z game i playerem.
E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0
  1. Tak
  2. Postawiłem breakpoint na tym nieszczęsnym connect. Daje F10 i sie wywala.
    3 game.h
Kopiuj
class Game : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Game(QObject *parent = 0);
    QGraphicsScene *scene;
    MyRec *player;      //tu jest player :) klasa źle nazwana :P
    Enemy *enemy;
    QGraphicsView *view;
    HealthPlayer *B_health;
    M_Health *m_health;
signals:

public slots:
};

game.cpp

Kopiuj
Game::Game(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    qsrand(QTime::currentTime().msec());
    scene = new QGraphicsScene();
    player = new MyRec();
    player->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    player->setFocus();
    scene->addItem(player);
    scene->setBackgroundBrush(QBrush(QImage(":/graphics/background.png")));
    enemy = new Enemy();
    scene->addItem(enemy);

    B_health = new HealthPlayer();
    scene->addItem(B_health);

    m_health = new M_Health();
    scene->addItem(m_health);

    view = new QGraphicsView(scene);
    view->setFixedSize(1000,600);
    B_health->setPos(0, view->height()/2);
    m_health->setPos(0, view->height()/2+20);
    player->setPos(view->width()/2,view->height()-player->pixmap().height());
    view->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    view->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    scene->setSceneRect(0,0,1000,600);
    view->show();
}

//EDIT

przeniosłem #include "game.h" z healtplayer.cpp do healthplayer.h. Dostaje 2 błędy: MyRec i HealthPlayer does not name a type

//EDIT 2

Błąd z tym name a type związany był z przeniesieniem include. #include "game.h" w healtplayer musi być w .cpp. Inaczej jest "krzyżowe" wywołanie

edytowany 3x, ostatnio: enigma89
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
1

To zróbmy tak:

  1. Usuń connect z konstruktora health.
  2. Dodaj dokładnie to w konstruktorze Game:
Kopiuj
connect(this->B_health, SIGNAL(GameOver()), this->player, SLOT(game_over()));
  1. Napisz mi czy działa (a jak czyms sypnie to wklej).
E8
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

DZIAŁA!!!! :)

Teraz się zastanawiam dlaczego nie działa connect z health'a. A w sumie nie ważne. <Piwo>
Dziękuje za pomoc i poświęcony czas :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)