Pomoc odnośnie programu - gry.

Pomoc odnośnie programu - gry.
TI
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:2
0

Witajcie,

chciałbym prosić was o pomoc przy pewnym problemie. Jak sobie z nim poradzić? Mianowicie, podczas kliknięcia opcji "1" wyskakuje mi zawartość "case: 1" i dodatkowo menu. Jak zrobić, żeby nie było menu? Niby usunięcie "while(wybor_1!=4)" działa, ale potem "case: 2, case: 3" nie działają poprawnie, czyli nie cofają do menu po naciśnięciu ENTER. Za jakiekolwiek pomysły dziękuję! Niżej wklejam kod. Pozdrawiam!

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

int zloto = 100, populacja = 1, nagroda = 10, koszt_wyzywienia = 5, kopalnia_lvl = 1, wybor_1;

int main()
{
    while (wybor_1 != 4) {
        cout << "Wczytywanie";
        Sleep(300);
        cout << ".";
        Sleep(300);
        cout << ".";
        Sleep(300);
        cout << ".";
        Sleep(300);
        system("cls");
        cout << "Settlement of miners!" << endl;
        cout << endl;
        cout << "1. Graj." << endl;
        cout << "2. Zasady gry." << endl;
        cout << "3. Autor gry." << endl;
        cout << "4. Wyjdz z gry" << endl;
        cout << endl;
        cout << "Wybierz: ";
        cin >> wybor_1;
        system("cls");

        switch (wybor_1) {
        case 1:
            cout << "1. Powieksz populacje." << endl;
            cout << "2. Rozbuduj kopalnie." << endl;
            cout << "3. Wykop zlota" << endl;
            break;

        case 2:
            cout << "Zasady gry." << endl;
            cout << "1. Musisz zdobyc 10,000 zlota." << endl;
            cout << "2. Twoje zloto nie moze spasc ponizej 0." << endl;
            cout << "\n\nNacisnij ENTER, aby wrocic.";
            cin.sync();
            cin.get();
            system("cls");
            break;

        case 3:
            cout << "Autor gry: Wojciech Szalachowski" << endl;
            cout << "\n\nNacisnij ENTER, aby wrocic.";
            cin.sync();
            cin.get();
            system("cls");
            break;

        case 4:
            exit(0);
            break;

        default:
            cout << "Nie ma takiej opcji w menu" << endl;
            cout << "\n\nNacisnij ENTER, aby wrocic.";
            cin.sync();
            cin.get();
            system("cls");
            break;
        }
    }
    getch();
    return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: Shalom
Shalom
!Następnym razem po prostu skasuje a nie będę się bawił w poprawianie ;]
carlosmay
I te zmienne globalne. Ugrhh... Zupełnie niepotrzebne źródło kłopotów.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1

fasadin
KOD KRZAQ :DDDDDDDDDDDDDD
TI
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:2
0

Chyba zmieniłem to, o co prosiłeś? Teraz dobrze?

Craith
kodu znikad nikt nie wezmie
AB
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:229
0
Tilonisko napisał(a):

Witajcie,
chciałbym prosić was o pomoc przy pewnym problemie. Jak sobie z nim poradzić? Mianowicie, podczas kliknięcia opcji "1" wyskakuje mi zawartość

Zrozumiałem tyle, ile jest w cytacie. Dalej nie rozumiem za wiele. Co to np. znaczy wyskakuje 'case 1' ?
Pozdrawiam

NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

musisz zrobić w "case 1" kolejną pętlę while i w niej kolejne menu...


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
PR
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:39
0

Otwiera ci się menu wraz z opcją Case 1, ponieważ masz wszystko w pętli While. Najlepiej dać if(Status_menu==1) przed Menu i po wybraniu któregoś Case zmienić Status_Menu na 0. Wtedy menu się nie wyświetli :)

Albo po prostu czyść konsolę po wybraniu Case. W zależności co chcesz osiągnąć.

edytowany 2x, ostatnio: Progdeex
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)