SFML-Code::Blocks- błędy linkera, mimo prawidłowego zlinkowania

SFML-Code::Blocks- błędy linkera, mimo prawidłowego zlinkowania
GX
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:4
0

Ostatnio postanowiłem nauczyć się SFML, kiedy kompiluję jednak kod testowy kompilator wyrzuca mi dobre kilkadziesiąt błędów, o których wiem, że są błędami linkowania:

Instalowałem SFML 2.3.2, Code::Blocks używany przeze mnie to 16.01, system Windows 8.1 64 bit.

Projekt konfigurowałem zgodnie z tym: http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.3/start-cb.php
Chciałem zrobić linkowanie statyczne, w #defines dopisałem SFML_STATIC

== Build: Debug in NEXT (compiler: GNU GCC Compiler) ===

obj\Debug\main.o||In function main':| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|5|undefined reference to _imp___ZN2sf6StringC1EPKcRKSt6locale'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|5|undefined reference to _imp___ZN2sf9VideoModeC1Ejjj'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|5|undefined reference to _imp___ZN2sf12RenderWindowC1ENS_9VideoModeERKNS_6StringEjRKNS_15ContextSettingsE'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|6|undefined reference to _imp___ZN2sf11CircleShapeC1Efj'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|7|undefined reference to _imp___ZN2sf5Color5GreenE'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|7|undefined reference to _imp___ZN2sf5Shape12setFillColorERKNS_5ColorE'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|15|undefined reference to _imp___ZN2sf6Window5closeEv'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|12|undefined reference to _imp___ZN2sf6Window9pollEventERNS_5EventE'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|18|undefined reference to _imp___ZN2sf5ColorC1Ehhhh'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|18|undefined reference to _imp___ZN2sf12RenderTarget5clearERKNS_5ColorE'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|19|undefined reference to _imp___ZN2sf12RenderStates7DefaultE'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|19|undefined reference to _imp___ZN2sf12RenderTarget4drawERKNS_8DrawableERKNS_12RenderStatesE'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|20|undefined reference to _imp___ZN2sf6Window7displayEv'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|9|undefined reference to _imp___ZNK2sf6Window6isOpenEv'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|23|undefined reference to _imp___ZN2sf12RenderWindowD1Ev'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\main.cpp|23|undefined reference to _imp___ZN2sf12RenderWindowD1Ev'| obj\Debug\main.o||In function ZN2sf11CircleShapeD1Ev':|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT........\Program Files (x86)\CodeBlocks\SFML\include\SFML\Graphics\CircleShape.hpp|41|undefined reference to _imp___ZTVN2sf11CircleShapeE'| C:\Users\Andrij\Documents\NEXT\..\..\..\..\Program Files (x86)\CodeBlocks\SFML\include\SFML\Graphics\CircleShape.hpp|41|undefined reference to _imp___ZTVN2sf11CircleShapeE'|
C:\Users\Andrij\Documents\NEXT........\Program Files (x86)\CodeBlocks\SFML\include\SFML\Graphics\CircleShape.hpp|41|undefined reference to `_imp___ZN2sf5ShapeD2Ev'|
error: ld returned 1 exit status
== Build failed: 20 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===

Biblioteki mam zlinkowane w tej kolejności:
Debug:
sfml-graphics-s-d
sfml-window-s-d
sfml-system-s-d
opengl32
winmm
gdi32

Release:
sfml-graphics-s
sfml-window-s
sfml-system-s
opengl32
winmm
gdi32

Ktoś wie co z tym nie tak?

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

to nie sa bledy linkowania a bledy kompilatora. Moze brakuje Ci jakiegos include?

GX
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:4
0

mam jedynie #include<SFML/Graphics.hpp>, zresztą może po prostu wstawię kod:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(100.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);

while (window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

    window.clear();
    window.draw(shape);
    window.display();
}

return 0;

}

edytowany 1x, ostatnio: GilgameshX
Phestek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:89
0

Kompilator C++ jest case-sensitive.

Kopiuj
#include <SFML/Graphics.hpp>
GX
To nie to, nadal te same błędy
Phestek
Twój przykład bez problemu mi się kompiluje. Wydaje mi się, że zbędna jest ta końcówka "-s" przy lib'kach. Nie pamiętam, żebym ją kiedykolwiek dopisywał.
GX
To nadal nie to, po linkowaniu dynamicznym(wszystkie .dll skopiowałem do folderu z projektem) błędy są te same. Może nie zainstalowałem SFML w prawidłowy sposób?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)