mnożenie pisemne

mnożenie pisemne
XI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:19
0

Mam program, który musi liczyć duże liczby, niestety przy mnożeniu wyrzuca błędy:

Kopiuj
Number& Number::operator*(Number& other) {
	static Number Product;
	Product.Number::~Number();
	if (Product.digits != NULL)
		delete[] Product.digits;

	Number *ptrBigger, *ptrSmaller;
	if (current >= other.current) {
		ptrBigger = this;
		ptrSmaller = &other;
	}
	else {
		ptrBigger = &other;
		ptrSmaller = this;
	}
	Product.current = ptrBigger->current + ptrSmaller->current - 1;
	Product.digits = new char[Product.current];

	int addSome = 0;
	int multiplier = 0;

	for (int i = ptrSmaller->current - 1;i >= 0;i--) {
		for (int j = ptrBigger->current - 1;j >= 0;j--) {
			Product.digits[j-multiplier] = Product.digits[j-multiplier] + ptrBigger->digits[j] * ptrSmaller->digits[i] + addSome;
			if (Product.digits[j-multiplier] > 9) {
				addSome = Product.digits[j-multiplier] / 10;
				Product.digits[j-multiplier] = Product.digits[j-multiplier] % 10;
			}
			else
				addSome = 0;
		}
		++multiplier;
	}
		Product.digits[0] = addSome;

	return Product;
}

9fdac9fdcd.png

wiem, że ten static nie powinien tam być, ale prowadzący się przy nich upiera. Wie ktoś, jak to naprawić?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:7 dni
2

słyszałeś może o std::string?
Użyj.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Wyłazisz gdzieś poza zakres tablicy. Gdybym miał zgadywać to robisz to przez j-multiplier bo j zmierza do 0 podczas gdy multiplier rośnie. W efekcie będziesz tam miał gdzieś odwołanie do ujemnego indeksu w tablicy. Już po jednym obrocie pętli multiplier wynosi 1 a pętla z j schodzi do 0 więc w jej ostatnim obrocie odwołasz się do indeksu -1 w tablicy, czyli będziesz pisał poza zakresem.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Szczecin
3
Kopiuj
    static Number Product;
    Product.Number::~Number();
    if (Product.digits != NULL)

UB.

static - nie wierzę, że prowadzący jest aż tak głupi - wklej treść zadania.

Więcej nie można powiedzieć, bo nie wstawiłeś kodu, a szklana kula na urlopie.


edytowany 1x, ostatnio: kq
XI
faktycznie ten if niepotrzebny, ale kazał korzystać ze statica i wywoływać destruktor i kolegę zj***ł bo tego nie miał
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
2

Product.Number::~Number();
if (Product.digits != NULL)
delete[] Product.digits;

Używasz obiektu po jego destrukcji. To raz.
Dezalokacja pamięci powinna być wewnątrz destruktora. To dwa.
Alokacja pamięci powinna być wewnątrz konstruktora. To trzy.
Ten static jest tam idiotyzmem. To cztery.

Jeśli już tak „musi być” to żeby utworzyć obiekt na nowo po ręcznym wywołaniu destruktora, należy użyć placement new.

Ale to i tak jest WTF.

XI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:19
0

bigNumbers.h:

Kopiuj
#ifndef bigNumbers_h
#define bigNumbers_h

#include <iostream>
#include <cstdio>

const int STARTSIZE = 10;

using namespace std;

class Number {
protected:
	int size, current;
	char *digits;

public:
	Number();
	~Number();
	Number(const Number& other);

	friend ostream& operator<<(ostream & s, const Number & p1);
	friend istream& operator>>(istream & s, Number & p1);

	Number& operator=(const Number& p1);
	Number& operator+(Number& other);
	Number& operator*(Number& other);
	Number& operator+=(Number& other);


	void reallocSize();
	


};

class derNumber : public Number {

public:
	derNumber();
	~derNumber();
	derNumber(const derNumber& other);

	derNumber& operator=(const Number& other);
};

#endif

bigNumbers.cpp:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <assert.h>
#include <algorithm>
#include <vector> 
#include "bigNumbers.h"

using namespace std;
										//KLASA PODSTAWOWA
Number::Number() {
	//cout << "Jestem konstruktor Number" << endl;
	current = 0;
	size = 0;
	digits = NULL;
}

Number::Number(int current) {
	//cout << "Jestem konstruktor Number" << endl;
	size = current / 10 * 10 + 10;
	digits = NULL;
}


Number::~Number() {
	//cout << endl << "Jestem destruktor Number";
	if (digits != NULL) {
		delete[] digits;
		digits = NULL;
	}
}

Number::Number(const Number& other){
	//cout << endl << "Jestem konstruktor kopiujący Number";
	if (digits != NULL)
		delete[] digits;
	size = other.size;
	digits = new char[size];
	current = other.current;
	for (int i = 0;i < other.current; i++)
		digits[i] = other.digits[i];
}

Number& Number::operator=(const Number& other) {
	if (this == &other)
		return *this;

	if (digits != NULL)
		delete[] digits;

	size = other.size;
	current = other.current;
	digits = new char[size];
	for (int i = 0; i < current; i++)
		digits[i] = other.digits[i];

	return *this;
}

Number& Number::operator+(Number& other) {
	static Number Sum;
	Sum.Number::~Number();
	Number *ptrBigger, *ptrSmaller;

	if (current >= other.current) {
		ptrBigger = this;
		ptrSmaller = &other;
	}
	else {
		ptrBigger = &other;
		ptrSmaller = this;
	}

	Sum.size = ptrBigger->size;
	Sum.current = ptrBigger->current;
	if (Sum.digits != NULL)
		delete[] Sum.digits;
	Sum.digits = new char[Sum.size];

	int tmpSmallerCurrent = ptrSmaller->current;
	int tmpDifference = ptrBigger->current - ptrSmaller->current;
	int addOne = 0;
	
	for (int i = ptrBigger->current - 1; i >= 0; i--) {
		if (tmpSmallerCurrent) {
			Sum.digits[i] = ptrBigger->digits[i] + ptrSmaller->digits[i - tmpDifference] + addOne;
			--tmpSmallerCurrent;
			if (Sum.digits[i] > 9) {
				addOne = 1;
				Sum.digits[i] = Sum.digits[i] % 10;
			}
			else
				addOne = 0;
		}
		else {
			Sum.digits[i] = ptrBigger->digits[i] + addOne;
			if (Sum.digits[i] > 9) {
				addOne = 1;
				Sum.digits[i] = Sum.digits[i] % 10;
			}
			else
				addOne = 0;
		}
	}

	if (addOne == 1) {
		for (int i = Sum.current; i > 0; i--) {
			Sum.digits[i] = Sum.digits[i - 1];
		}
		Sum.digits[0] = addOne;
		Sum.current++;
		if ((Sum.current%STARTSIZE) == 0)
			Sum.reallocSize();
	}
	return Sum;
}

void Number::reallocSize() {
		char *tmpDigits;
		int tmpSize = this->size;
		tmpDigits = new char[size];
		for (int i = 0; i < tmpSize;i++)
			tmpDigits[i] = digits[i];
		size = size + STARTSIZE;
		delete[] digits;
		digits = new char[size];
		for (int i = 0; i < tmpSize;i++)
			digits[i] = tmpDigits[i];
}

ostream& operator<<(ostream & s, const Number & p1) {
	char tmpDigit;
	for (int i = 0; i < p1.current; i++) {
		tmpDigit = p1.digits[i] + '0';
		s << tmpDigit;
	}
	return s;
}

istream& operator>>(istream & s, Number & p1){
	char tmpDig;
	p1.reallocSize();
	
	do {
		tmpDig = s.get();
		p1.digits[p1.current] = tmpDig - '0';
		if (tmpDig != '\n')
			p1.current++;
		if ((p1.current%STARTSIZE) == 0)
			p1.reallocSize();
	} while (tmpDig != '\n');

	return s;
};


Number& Number::operator*(Number& other) {
	static Number Product;
	Product.Number::~Number();

	Number tmpProduct;
	if (tmpProduct.digits != NULL)
		delete[] tmpProduct.digits;

	Number *ptrBigger, *ptrSmaller;
	if (current >= other.current) {
		ptrBigger = this;
		ptrSmaller = &other;
	}
	else {
		ptrBigger = &other;
		ptrSmaller = this;
	}


	tmpProduct.current = ptrBigger->current + ptrSmaller->current - 1;
	tmpProduct.digits = new char[tmpProduct.current];

	Product.current = ptrBigger->current + ptrSmaller->current - 1;
	//Product.size = (Product.current / 10) * 10 + 10;

	Product.digits = new char[Product.current];

	int addSome = 0;
	int multiplier = 0;

	for (int i = ptrSmaller->current - 1;i >= 0;i--) {
		for (int j = ptrBigger->current - 1;j >= 0;j--) {
			tmpProduct.digits[j-multiplier] = ptrBigger->digits[j] * ptrSmaller->digits[i] + addSome;
			if (tmpProduct.digits[j-multiplier] > 9) {
				addSome = tmpProduct.digits[j-multiplier] / 10;
				tmpProduct.digits[j-multiplier] = Product.digits[j-multiplier] % 10;
			}
			else
				addSome = 0;
		}
		Product += tmpProduct;
		++multiplier;
	}
		Product.digits[0] = addSome;

	return Product;
}


Number& Number::operator+=(Number& other) {
	Number newNumber;
	newNumber.current = this->current;
	newNumber = *this;
	*this = newNumber + other;
	return *this;
}

										//KLASA POCHODNA
derNumber& derNumber::operator=(const Number& other) {
	this->Number::operator=(other);
	return *this;
};

derNumber::derNumber() {
	//cout<< "Jestem konstruktor derNumber" << endl;
}

derNumber::~derNumber() {
	//cout << endl << "Jestem destruktor derNumber";
};

derNumber::derNumber(const derNumber& other) : Number(other) {
	//cout << endl << "Jestem konstruktor kopiujący derNumber";
};

source:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include "bigNumbers.h"

using namespace std;

int main() {
	
//	Number first, second;
	derNumber third, fourth, fifth;
	cin >> third;
	cin >> fourth;
	fifth = third * fourth;
	cout << "fifth: " << fifth << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

cały kod

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

Ech...

po co ci derNumber?

Kopiuj
void Number::reallocSize() {
        char *tmpDigits;
        int tmpSize = this->size;
        tmpDigits = new char[size];
        for (int i = 0; i < tmpSize;i++)
            tmpDigits[i] = digits[i];
        size = size + STARTSIZE;
        delete[] digits;
        digits = new char[size];
        for (int i = 0; i < tmpSize;i++)
            digits[i] = tmpDigits[i];
}

Po co kopiujesz pamięć dwa razy?

Kopiuj
void Number::reallocSize() {
        size_t newSize = size + STARTSIZE;
        char *newDigits = new char[newSize];
        for (size_t i = 0; i < size;i++)
            newDigits[i] = digits[i];
        delete[] digits;
        digits = newDigits;
        size = newSize;
}
edytowany 1x, ostatnio: Azarien
XI
Do derNumber później muszę przerzucić to mnożenie, prowadzący kazał zrobić klasę pochodną, w której coś ma się znajdować, ale pierwsze chcę normalnie zrobić to mnożenie.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)