Zmienna globalna - duzy projekt, dostepnosc we wszystkich plikach

Zmienna globalna - duzy projekt, dostepnosc we wszystkich plikach
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0

Mam duży projekt w c++ napisany (kazda klasa w dwoch plikach h i cpp). Chciałbym mieć w nim zmienną globalną tak aby była dostępna we wszystkich plikach i zeby byla wspoldzielona przez wszystkie pliki. Potrzebuje jej po to zeby zliczac obiekty jednej klasy, ktore sa tworzone w wielu miejscach w projekcie. Jak to najprościej zrobić?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
7

To prawie na pewno zły pomysł, przemyśl swój design.

Ale jeśli już (uważasz że) musisz to mieć: statyczna zmienna, np. typu atomic<int>. Inkrementuj w konstruktorze, pamiętaj o konstruktorach kopiujących i move.


MI
Czyli musiałbym osobna klasę zrobić? A następnie wszystkie klasy musiałyby includowac plik z ta klasa? To nie za bardzo mib się podoba. Chciałbym to zrobić jak najprościej.
kq
Nie, spójrz na przykład niżej.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
2
Mikilll napisał(a):

Potrzebuje jej po to zeby zliczac obiekty jednej klasy, ktore sa tworzone w wielu miejscach w projekcie. Jak to najprościej zrobić?

Kopiuj
class Foo {
private:
     static std::atomic<std::size_t> objectCount;

public:
     virtual ~Foo() { --objectCount; }
     Foo() { ++objectCount; }
     Foo(const Foo& other) { ++objectCount; }
     Foo(Foo&& other) {}

    static std::size_t GetObjectCount() { return objectCount; }
};


std::atomic<unsigned int> Foo::objectCount = 0;

Usprawnienie z szablonami:
http://melpon.org/wandbox/permlink/t7OgfYonq5adBG8u


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
MarekR22
wydawało mi się oczywiste, że trzeba zadbać o każdy konstruktor
kq
Bo dla Ciebie jest to oczywiste ;) Ale OP zgłasza się z problemami początkującego, więc imho lepiej unikać niedopowiedzeń.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
2

Jak to najprościej zrobić?

Najprościej? Dziwne pytanie.

Kopiuj
int i;

Ale nie idź tą drogą.

MI
No ale wtedy będzie widoczna w jednym pliku a nie we wszystkich
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0

Dzięki wam wszystkim za odpowiedzi, ale niestety zle sie wyrazilem z tym zliczaniem obiektow. Otoz ja mam w projekcie pewna klase i ona ma pole id. Pierwszy obiekt tej klasy ma id=0, kolejny id=1, itd. Jak takie coś zrobić? Bo można np. konstruktor wywoływać z parametrem id++, ale id musiałoby być wtedy zmienną globalną widoczną we wszystkich plikach. Zmienna statyczna w klasie to raczej słaby pomysł, bo wszystkie obiekty będą współdzielić tę zmienna, a każdy obiekt ma mieć osobny id.

Druga sprawa. Co robi słowo atomic? Coś kojarzę, że ma coś to wspólnego z wielowątkowością, ale dokładnie nie wiem.

edytowany 1x, ostatnio: Mikilll
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1

zmienna statyczna cntObjcs, i przy tworzeniu kazdego obiektu przypisujesz wartosc do id i zwiększasz cntObjs


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
1
Kopiuj
class Foo {
  /* Class-related */
private:
  static std::atomic< std::size_t > numInstances;
public:
  static std::size_t TotalInstances() { return numInstances; }
/* Per-instance */
private:
  std::size_t id;
public:
  Foo() : id( ++numInstances ) { }
  Foo( const Foo& src ) : id( ++numInstances ) { }
  Foo( Foo&& src ) { }
  ~Foo() { --numInstances; }
  inline std::size_t GetID() const { retutn this->id; }
};
MI
static std::atomic< std::size_t > numInstances rozumiem ze jest domyslnie zerem inicjowany?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)