Dodatkowe znaki przy losowaniu ciągu znaków

Dodatkowe znaki przy losowaniu ciągu znaków
Skrk
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:2
0

Cześć,
Piszę swoją pierwszą apkę okienkową w C++ Builderze 6 i na początek postanowiłem zrobić prosty generator ciągu znaków. W zamyśle chciałem losować liczby z przedziału 33-122 i w zależności od zaznaczonych checkboxów (dodatkowe opcje - duże litery, cyfry, znaki specjalne) decydować o przedziałach z których mają być losowane znaki, jednak musiałem poradzić sobie inaczej.
Aktualnie program losuje ciągi cyfr zamieniane na ASCII, jednak przy różnych długościach (2, 4, 8, 12, 16, 20, 21 , 24) dodawane są dodatkowe znaki, w ilości od jednego do dwóch. Nie mam pojęcia czym jest to spowodowane, może coś namotałem w kodzie:

Kopiuj
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
        srand(time(0));
        int dlugosc = Edit1->Text.ToInt();
        char *output = new char[dlugosc];
        int los, lotto;

        if(dlugosc>5 && dlugosc<29)
        {
        if(!(CheckBox1->Checked) && !(CheckBox2->Checked) && !(CheckBox3->Checked))
        {
                for(int i=0;i<dlugosc;i++)
                {
                        los = (rand()%26)+97;   //male
                        output[i] = los;
                        Edit2->Text = output;
                 }
                 //Edit2->Text = output;
                 delete output;
        }

        if(CheckBox1->Checked && !(CheckBox2->Checked) && !(CheckBox3->Checked))
        {
                for(int i=0;i<dlugosc;i++)
                {
                        lotto = rand()%2;
                        if(lotto==0)
                        {
                                los = (rand()%26)+97;   //male
                                output[i] = los;
                        }
                        else
                        {
                                los = (rand()%26)+65;   //duze
                                output[i] = los;
                        }
                        Edit2->Text = output;
                 }
                 delete output;
        }

}

Image and video hosting by TinyPic

No i tak dalej dla wszystkich kombinacji checkboxów :D Co można na to poradzić?

edytowany 1x, ostatnio: Skrk
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:23 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Mamy rok 2016, nie 2002. C++ Builder 6 to antyk.

Kopiuj
char *output = new char[dlugosc];
// ... 
delete output;

UB, new[] trzeba parować z delete[] a nie delete. Jeśli już przy tym jesteśmy, nagie new i delete to antyidiom w C++, używaj smart pointerów/kontenerów. W tym przypadku np. std::string.

Kopiuj
if(!(CheckBox1->Checked) && !(CheckBox2->Checked) && !(CheckBox3->Checked))

Czytelność tego kodu poraża. Nadawaj sensowne nazwy zmiennym.

  1. Popraw formatowanie. Jeśli nie umiesz sam ⟶ http://format.krzaq.cc

Kopiuj
lotto = rand()%2;

https://channel9.msdn.com/Events/GoingNative/2013/rand-Considered-Harmful
używaj <random> jeśli możesz

Kopiuj
los = (rand()%26)+97;

Magic numbers. W czym 97 jest lepsze od 'a'?

  1. Sedno problemu: nie kończysz C stringa znakiem '\0', więc wczytujesz śmieci z pamięci (btw: UB) aż do napotkania takiego. Gdybyś zastosował się do powyższych rad nie miałbyś takiego problemu.

edytowany 2x, ostatnio: kq
vpiotr
BCB6 jest nawet starszy, 2002.
_13th_Dragon
Dla Buildera radziłbym AnsiString zamiast std::string
kaczus
<random> to nawet w gcc 4.4 był problem - miało to braki w stosunku do standardu, a co dopiero bcb6....
kq
No to wracamy do punktu 0: mamy 2016 A.D., nie 2002 ;) @ AnsiString - pewnie racja.
Skrk
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:2
0

Poradziłem sobie, zrobiłem mały myk:

Kopiuj
    char* output = new char[dlugosc+1];
    output[dlugosc] =  '\0';

Zastosowałem się też do parowania z podpunktu 1, ale nie mam pojęcia jak możnaby to zrobić z użyciem std::string (ale chętnie się dowiem). Podpunkt 5 w ogóle nie przyszedł mi do głowy :). Dzięki wielkie za pomoc!

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
   AnsiString str;
   str.SetLength(3);
   str[1]='A';
   str[2]='b';
   str[3]='c';

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)