Warcaby - tworzenie AI

Warcaby - tworzenie AI
LN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:6
0

Witam,
mam na zajęcia stworzyć grę warcaby w C.Gra ma umożliwić zabawę z komputerem, który nie będzie wykonywał losowych ruchów (generowanych przez rand), a jakieś konkretne.
Problemem jest to, że nie wiem jak do tego podejść. Czytałem o różnych algorytmach przeszukiwania drzewa gry. Ale nie wiem jak takie drzewo gry się generuje (chociaż by dla 2 ruchów do przodu).

Proszę o jakieś rady =D

2
1

to jeszcze może być przydatne:

http://library.msri.org/books/Book29/files/schaeffer.pdf

Zobacz stronę (7) 125 - ile jest możliwych ruchów - ja bym zrobił drzewo na max 3-4 ruchy do przodu, chyba że masz dużo pamięci.

Film na jołtjubie z min-max AI na przykładzie warcabów:

LN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:6
0

Dzięki Wybitny Lew za szybką odpowiedz ;-).

LN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:6
0

A czy ktoś miał by takie proste drzewo do 2 ruchów napisane lub napisał by?

1

Jak napiszesz dla jednej tury (ruchu) to nie będziesz miał problemów dla N ruchów ;)

To jest prosty algorytm, dobrze opisany w Sieci.

Ale jak byś się poddał i zupełnie nie miał pomysłu to tu masz gotowca w C++:

https://github.com/MarkJr94/checkers

LN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:6
0

Biały Pomidor dzięki

katecpp
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:27
1

Na wiki jest pseudokod do alfa-beta cięć, który jest ulepszeniem algorytmu min-maks - dzięki "odcinaniu" nieistotnych gałęzi drzewa można rozpatrzyć więcej kroków do przodu, np. 8 czy 9. https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning

LN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:6
0

Problemem nie jest przechodzenie drzewa gry (może się pojawić potem, ale jest dużo przykładów), a stworzenie drzewa gry, którego nie potrafię zrobić.

katecpp
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:27
1

Drzewo gry składa się z węzłów, a każdy węzeł reprezentuje konkretną sytuację na planszy. Każdy węzeł może mieć też wiele dzieci, i ma jednego rodzica.

Zatem węzeł może wyglądać tak:

Kopiuj
class CTreeNode
{
    CBoardState         m_board; // reprezentacja sytuacji na planszy
    CTreeNode*          m_pParent; // wskaźnik na rodzica
    QList <CTreeNode*>  m_children; // lista wskaźników na dzieci

// mogą się też przydać...

    quint8              m_ucLevel; // poziom zagnieżdżenia w drzewie
    qint32              m_uiValue; // ocena planszy wg jakiegoś algorytmu
};

Samo drzewo potrzebuje tylko wskaźnika na root drzewa:

Kopiuj
class CTree
{
    CTreeNode *m_root;
};

Po stworzeniu pustego drzewa musisz dodać węzły-dzieci do roota. To będą wszystkie możliwe plansze po wykonaniu pierwszego ruchu. Czyli najpierw szukasz wszystkich możliwych do wykonania ruchów i zapisujesz je. Potem dla każdego ruchu tworzysz nową planszę (CBoardState) i wykonujesz na niej odpowiedni ruch. Każda z otrzymanych planszy tworzy nowy węzeł drzewa gry, dzieci roota.

Potem na każdym z dzieci wykonujesz to samo, szukasz możliwych ruchów, i wykonujesz je na osobnych planszach. Tak powstają kolejne dzieci i poziomy drzewa.
Mam nadzieję że mój opis trochę pomógł:)

LN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:6
0

katecpp dzięki!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)