OpenGL - c++, zużycie procesora 100%

OpenGL - c++, zużycie procesora 100%
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0
Kopiuj
 #include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")

#include "ExampleProject.h"

HINSTANCE hInst;

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
	if (height == 0)
		height = 1;

	glViewport(0, 0, width, height);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 1000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HWND hWndButton;
  HWND hWndAbout;
  switch (message) 
  { 
  case WM_SIZE:
	  ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
	  break;
  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);
    break;
  }

  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}

int DrawGLScene(GLvoid)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0, 0, -10);

	glBegin(GL_LINE_STRIP);

	glColor3d(1, 0, 0);

	glVertex3d(0, 0, 0);
	glVertex3d(1, 1, 0);

	glVertex3d(0, 1, 0);
	glVertex3d(1, 0, 0);


	glEnd();
	return 1;
}

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
  hInst = hInstance;

  WNDCLASS wc;
  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; 
  wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; 
  wc.cbClsExtra = 0; 
  wc.cbWndExtra = 0; 
  wc.hInstance = hInstance; 
  wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(FIRSTAPP_ICON_MAIN)); 
  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); 
  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
  wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(FIRSTAPP_MENU_MAIN); 
  wc.lpszClassName = TEXT("ExampleProjectWindowClass"); 

  if ( !RegisterClass( &wc ) ) return( FALSE );

  HWND hWnd = CreateWindow( TEXT("ExampleProjectWindowClass"),
                            TEXT("ExampleProjectWindow"),
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                            0,
                            0,
                            600,
                            800,
                            NULL,
                            NULL,
                            hInstance, 
                            NULL);

  if ( hWnd == NULL ) return( FALSE );

  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
  {
	  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
	  1,
	  PFD_DRAW_TO_WINDOW |
	  PFD_SUPPORT_OPENGL |
	  PFD_DOUBLEBUFFER,
	  PFD_TYPE_RGBA,
	  16,
	  0,0,0,0,0,0,
	  0,
	  0,
	  0,
	  0,0,0,0,
	  16,
	  0,
	  0,
	  PFD_MAIN_PLANE,
	  0,
	  0,0,0
  };

  HDC hDC = NULL;
  HGLRC hRC = NULL;
  GLuint PixelFormat;

  if (!(hDC = GetDC(hWnd))) return 0;
  if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd))) return 0;

  if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd)) return 0;
  if (!(hRC = wglCreateContext(hDC))) return 0;
  if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) return 0;

  ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
  SetForegroundWindow(hWnd);
  SetFocus(hWnd);

  MSG msg;

  BOOL done = false;
  while (!done)
  {
	  if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
	  {
		  if (msg.message == WM_QUIT) { done = TRUE; }
		  else
		  {
			  TranslateMessage(&msg);
			  DispatchMessage(&msg);

		  }
	  }
	  else
	  {
		  DrawGLScene();
		  SwapBuffers(hDC);
	  }
  }

  if (hRC)
  {
	  !wglMakeCurrent(NULL, NULL);
	  !wglDeleteContext(hRC);
	  hRC = NULL;
  }
  if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC)) { hDC = NULL; }
  if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { hWnd = NULL; }


  return 0;
}

Jestem jak na razie kompletnie zielony w OpenGL i piszę prosty program do rysowanie czegokolwiek jak na razie (linii, punktów, wielokątów). Dlaczego przy tak prostym programie pokazuje mi się zużycie CPU 100%? Jak temu zaradzić bo nie za bardzo mi się to podoba.

edytowany 1x, ostatnio: Mikilll
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:5 minut
2

Dlaczego przy tak prostym programie pokazuje mi się zużycie CPU 100%? Jak temu zaradzić bo nie za bardzo mi się to podoba.

A dlaczego nie miałoby?

Kopiuj
while (!done)
  {
      if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
      {
          if (msg.message == WM_QUIT) { done = TRUE; }
          else
          {
              TranslateMessage(&msg);
              DispatchMessage(&msg);
 
          }
      }
      else
      {
          DrawGLScene();
          SwapBuffers(hDC);
      }
  }

PeekMessage prawie zawsze zwraca FALSE (brak komunikatu). Pętla więc w praktyce wygląda tak:

Kopiuj
  while (!done)
  {
          DrawGLScene();
          SwapBuffers(hDC);
  }

Czyli bez przerwy rysujesz na nowo, tak szybko jak komputer wydoli.

W przypadku statycznego obrazka wystarczy narysować raz. Najlepiej w WM_PAINT. Tylko pamiętaj żeby zrobić ValidateRect po narysowaniu.

W przypadku animacji wypadałoby spowolnić pętlę do częstotliwości odświeżania monitora. Da się to pod OpenGL zrobić, chwilowo nie mam przykładu. Może później (wieczorem) wrzucę.

Kopiuj
  wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 

Tutaj daj NULL. I tak czyścisz okno za pomocą glClear, nie potrzebujesz dwukrotnego czyszczenia.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
MI
Byłbym bardzo wdzięczny za taki przykład, bo obciążanie CPU na 100% może nie być zbyt dobre dla mojego lapka na dłuższą metę.
Azarien
na razie zrób rysowanie w WM_PAINT plus ValidateRect. nie będziesz miał animacji (której i tak na razie nie robisz) ale zużycie ci spadnie do zera.
MI
WinAPI to już ćwiczyłem wcześniej. Teraz się bawię OpenGL-em.
Azarien
grr. i myślisz że ten OpenGL bez WinAPI działa? mam na myśli rysowanie za pomocą funkcji OpenGL-a w odpowiedzi na komunikat WM_PAINT.
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:25 dni
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0
Kopiuj
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")

#include "ExampleProject.h"

HINSTANCE hInst;

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
	if (height == 0)
		height = 1;

	glViewport(0, 0, width, height);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 1000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int DrawGLScene(GLvoid)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0, 0, -10);

	glBegin(GL_LINE_LOOP);

	glColor3d(1, 0, 0);

	glVertex3d(0, 0, 0);
	glVertex3d(1, 1, 0);

	glVertex3d(0, 1, 0);
	glVertex3d(1, 0, 0);


	glEnd();

	glBegin(GL_LINES);

	glColor3d(0, 1, 0);

	glVertex3d(2, 0, 0);
	glVertex3d(2, 2, 0);

	glEnd();

	glBegin(GL_TRIANGLES);

	glColor3d(0, 0, 1);

	glVertex3d(-1, 0, 0);
	glVertex3d(-3, 0, 0);
	glVertex3d(-2, 2, 0);

	glEnd();

	glBegin(GL_QUADS);

	glColor3d(1, 1, 0);

	glVertex3d(-1, -1, 0);
	glVertex3d(0, -1, 0);
	glVertex3d(0, -3, 0);
	glVertex3d(-1, -2, 0);

	glEnd();

	return 1;
}


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HWND hWndButton;
  HWND hWndAbout;
  switch (message) 
  { 
  case WM_PAINT:
	  DrawGLScene();
	  SwapBuffers(GetDC(hwnd));
	  break;
  case WM_SIZE:
	  ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
	  break;
  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);
    break;
  }

  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
  hInst = hInstance;

  WNDCLASS wc;
  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; 
  wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; 
  wc.cbClsExtra = 0; 
  wc.cbWndExtra = 0; 
  wc.hInstance = hInstance; 
  wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(FIRSTAPP_ICON_MAIN)); 
  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); 
  wc.hbrBackground = NULL;
  wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(FIRSTAPP_MENU_MAIN); 
  wc.lpszClassName = TEXT("ExampleProjectWindowClass"); 

  if ( !RegisterClass( &wc ) ) return( FALSE );

  HWND hWnd = CreateWindow( TEXT("ExampleProjectWindowClass"),
                            TEXT("ExampleProjectWindow"),
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                            0,
                            0,
                            600,
                            800,
                            NULL,
                            NULL,
                            hInstance, 
                            NULL);

  if ( hWnd == NULL ) return( FALSE );

  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
  {
	  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
	  1,
	  PFD_DRAW_TO_WINDOW |
	  PFD_SUPPORT_OPENGL |
	  PFD_DOUBLEBUFFER,
	  PFD_TYPE_RGBA,
	  16,
	  0,0,0,0,0,0,
	  0,
	  0,
	  0,
	  0,0,0,0,
	  16,
	  0,
	  0,
	  PFD_MAIN_PLANE,
	  0,
	  0,0,0
  };

  HDC hDC = NULL;
  HGLRC hRC = NULL;
  GLuint PixelFormat;

  if (!(hDC = GetDC(hWnd))) return 0;
  if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd))) return 0;

  if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd)) return 0;
  if (!(hRC = wglCreateContext(hDC))) return 0;
  if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) return 0;

  ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
  SetForegroundWindow(hWnd);
  SetFocus(hWnd);

  MSG msg;

  BOOL done = false;
  while (!done)
  {
	  if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
	  {
		  if (msg.message == WM_QUIT) { done = TRUE; }
		  else
		  {
			  TranslateMessage(&msg);
			  DispatchMessage(&msg);
		  }
	  }
	  else
	  {
		  //DrawGLScene();
		  //SwapBuffers(hDC);
	  }
  }

  if (hRC)
  {
	  !wglMakeCurrent(NULL, NULL);
	  !wglDeleteContext(hRC);
	  hRC = NULL;
  }
  if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC)) { hDC = NULL; }
  if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { hWnd = NULL; }


  return 0;
}
 

@Azarien: Dzięki. Teraz mi się udało zbić obciążenie procesora do 45%.

Azarien
nadal nie ma ValidateRect po narysowaniu, a zamiast PeekMessage możesz dać GetMessage. musi zejść do zera jeśli nie ma ruchu.
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0
Kopiuj
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")

#include "ExampleProject.h"

HINSTANCE hInst;

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)
{
	if (height == 0)
		height = 1;

	glViewport(0, 0, width, height);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 1000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int DrawGLScene(GLvoid)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0, 0, -10);
	glRotatef(0,0, 0, 0);

	glBegin(GL_POLYGON);

	glColor3d(1, 0, 0);

	glVertex3d(2, 0, 0);
	glVertex3d(0, 2, 0);
	glVertex3d(0, 0, 2);

	glEnd();

	return 1;
}


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HWND hWndButton;
  HWND hWndAbout;
  switch (message) 
  { 
  case WM_PAINT:
	  DrawGLScene();
	  SwapBuffers(GetDC(hwnd));
	  RECT rect;
	  GetClientRect(hwnd, &rect);
	  ValidateRect(hwnd, &rect);
	  break;
  case WM_SIZE:
	  ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
	  break;
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;
  }

  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
  hInst = hInstance;

  WNDCLASS wc;
  wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; 
  wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; 
  wc.cbClsExtra = 0; 
  wc.cbWndExtra = 0; 
  wc.hInstance = hInstance; 
  wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(FIRSTAPP_ICON_MAIN)); 
  wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); 
  wc.hbrBackground = NULL;
  wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(FIRSTAPP_MENU_MAIN); 
  wc.lpszClassName = TEXT("ExampleProjectWindowClass"); 

  if ( !RegisterClass( &wc ) ) return( FALSE );

  HWND hWnd = CreateWindow( TEXT("ExampleProjectWindowClass"),
                            TEXT("ExampleProjectWindow"),
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                            0,
                            0,
                            600,
                            800,
                            NULL,
                            NULL,
                            hInstance, 
                            NULL);

  if ( hWnd == NULL ) return( FALSE );

  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
  {
	  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
	  1,
	  PFD_DRAW_TO_WINDOW |
	  PFD_SUPPORT_OPENGL |
	  PFD_DOUBLEBUFFER,
	  PFD_TYPE_RGBA,
	  16,
	  0,0,0,0,0,0,
	  0,
	  0,
	  0,
	  0,0,0,0,
	  16,
	  0,
	  0,
	  PFD_MAIN_PLANE,
	  0,
	  0,0,0
  };

  HDC hDC = NULL;
  HGLRC hRC = NULL;
  GLuint PixelFormat;

  if (!(hDC = GetDC(hWnd))) return 0;
  if (!(PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd))) return 0;

  if (!SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd)) return 0;
  if (!(hRC = wglCreateContext(hDC))) return 0;
  if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) return 0;

  ShowWindow(hWnd,iCmdShow);
  SetForegroundWindow(hWnd);
  SetFocus(hWnd);

  MSG msg;

  BOOL done = false;
  while (!done)
  {
	  if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	  {
		  if (msg.message == WM_QUIT) { done = TRUE; }
		  else
		  {
			  TranslateMessage(&msg);
			  DispatchMessage(&msg);
		  }
	  }
	  else
	  {
		  //DrawGLScene();
		  //SwapBuffers(hDC);
	  }
  }

  if (hRC)
  {
	  !wglMakeCurrent(NULL, NULL);
	  !wglDeleteContext(hRC);
	  hRC = NULL;
  }
  if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC)) { hDC = NULL; }
  if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) { hWnd = NULL; }


  return 0;
}
 

Teraz obciążenie procka zeszło do maks 10%, więc jest git. Nie wiem czemu ale nie mogę teraz aplikacji zamknąć, nawet po naduszeniu x w prawym górnym rogu. Trzeba zawsze robić "Stop debugging".

mwl4
Debugując, aplikacji nie zamkniesz inaczej, bo debugger ma nad nią kontrolę. Uruchom normalnie exeka to będziesz w stanie ją normalnie zamknąć.
MI
A nie mogę wysłać komunikatu żeby się zamknęła? Coś jak WM_CLOSE W WinAPI.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)