Dlaczego taki output

Dlaczego taki output
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:18
0
Kopiuj
 #include <iostream>

float F = 1.f / 0x1000000;

float f1()
{
    return 1 + F / 2;
}

void f2( float * ret )
{
    * ret = 1 + F / 2;
}

int main()
{
    std::cout <<( f1() == 1.f ) << '\n';
   
    float ret;
    f2( & ret );
    std::cout <<( ret == 1.f ) << '\n';
}

Dlaczego ten kod pod GCC daje

Kopiuj
 0
1

a nie

Kopiuj
 1
1

?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

To dla tego że ten kod daje:

Kopiuj
0
0

zgodnie z oczekiwaniem. http://ideone.com/hLOo5o


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

ciekawe na wandbox wszystkie wersje gcc dają DWIE JEDYNKI: http://melpon.org/wandbox/permlink/mMTUvlED6esN7pcR
Dlatego określ dokładnie wersję kompilatora jakiego używasz.

Porównaj swoje F/2 z FLT_EPSILON z modułu cfloat.
F/2 to akurat okolice FLT_EPSILON, wiec wynik nie jest tak oczywisty.


A jeszcze jedno zdajesz sobie sprawę, że tak nie porównuje się liczb zmiennoprzecinkowych, bo są zawsze obarczone niezerowym błędem?

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:18
0

Wiem że tak się nie porównuje liczb zmiennoprzecinkowych. Mam GCC 5.1.0

pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

No nie wiesz, bo porównujesz. Ponadto używasz float zamiast double z jakiegoś powodu.


do not code, write prose
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:18
0

Tym powodem jest to, że kod został znaleziony w internecie jako zagadka. Tam gdzie go znalazłem nikt nie podał odpowiedzi więc pytam się tutaj, bo sam jestem ciekaw.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

No ale sam widzisz, że żadne z naszych build'ów nie daje różnych wyników dla f1() i f2().


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1

Ale tu nie ma żadnej zagadki. Dokładność float jest skończona, stąd rozbieżność w wynikach. To wszystko.


do not code, write prose
MarekR22
no ale obie funkcje wykonują dokładnie tą samą operację. Jedyna różnica to sposób zwracania wyniku.
MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Postów:1083
5
MarekR22 napisał(a):

No ale sam widzisz, że żadne z naszych build'ów nie daje różnych wyników dla f1() i f2().
No to ja doleję oliwy do ognia. U mnie C++ Builder zwraca właśnie różne wartości. Zaciekawiło mnie to, więc poszedłem o krok dalej (co prawda zmieniłem język na czysty C ale to nie zmienia wyników) i okazało się, że wina leży nie po stronie różnych funkcji, ale sposobów porównania. Porównanie przez zapamiętanie wyniku funkcji przez zmienną daje inny wynik niż porównanie bez użycia zmiennej tymczasowej:

Kopiuj
#include <stdio.h>
float F = 1.f / 0x1000000;

float f1()
{
  return 1 + F / 2;
}

int main()
{
  float ret;

  ret = f1();
  printf("%d\n",(ret == 1.f));
  printf("%d\n",(f1() == 1.f));

  return 0;
}</`code>Output jest taki:`1
0

Zatem zobaczmy co siedzi pod spodem w czystym assemblerze:

Kopiuj
File1.c.4: float f1()
00401168 55               push ebp
00401169 8BEC             mov ebp,esp
File1.c.6: return 1 + F / 2;
0040116B D905A8204000     fld dword ptr [$004020a8]
00401171 D80D80114000     fmul dword ptr [$00401180]
00401177 D80584114000     fadd dword ptr [$00401184]
File1.c.7: }
0040117D 5D               pop ebp
0040117E C3               ret 
0040117F 0000             add [eax],al
00401181 0000             add [eax],al
00401183 3F               aas 
00401184 0000             add [eax],al
00401186 803F55           cmp byte ptr [edi],$55
00401189 8BEC             mov ebp,esp
0040118B 51               push ecx
File1.c.13: ret = f1();
0040118C E8D7FFFFFF       call f1()
00401191 D95DFC           fstp dword ptr [ebp-$04]
File1.c.14: printf("%d\n",(ret == 1.f));
00401194 D945FC           fld dword ptr [ebp-$04]
00401197 D905E8114000     fld dword ptr [$004011e8]
0040119D D9C9             fxch st(1)
0040119F DAE9             fucompp 
004011A1 DFE0             fstsw ax
004011A3 F6C444           test ah,$44
004011A6 0F9BC2           setnp dl
004011A9 83E201           and edx,$01
004011AC 52               push edx
004011AD 68AC204000       push $004020ac
004011B2 E8A1010000       call $00401358
004011B7 83C408           add esp,$08
File1.c.15: printf("%d\n",(f1() == 1.f));
004011BA E8A9FFFFFF       call f1()
004011BF D905E8114000     fld dword ptr [$004011e8]
004011C5 D9C9             fxch st(1)
004011C7 DAE9             fucompp 
004011C9 DFE0             fstsw ax
004011CB F6C444           test ah,$44
004011CE 0F9BC2           setnp dl
004011D1 83E201           and edx,$01
004011D4 52               push edx
004011D5 68B0204000       push $004020b0
004011DA E879010000       call $00401358
004011DF 83C408           add esp,$08
File1.c.17: return 0;
004011E2 33C0             xor eax,eax
File1.c.18: }
004011E4 59               pop ecx
004011E5 5D               pop ebp
004011E6 C3               ret 
004011E7 0000             add [eax],al
004011E9 00803FC39090     add [eax-$6f6f3cc1],al
004011EF 90               nop 

Linia 14 oraz 15 w C różni się tak naprawdę tylko tymi dwoma instrukcjami:

Kopiuj
File1.c.13: ret = f1();
0040118C E8D7FFFFFF       call f1()
00401191 D95DFC           fstp dword ptr [ebp-$04]
File1.c.14: printf("%d\n",(ret == 1.f));
00401194 D945FC           fld dword ptr [ebp-$04]
00401197 D905E8114000     fld dword ptr [$004011e8]

vs

Kopiuj
File1.c.15: printf("%d\n",(f1() == 1.f));
004011BA E8A9FFFFFF       call f1()
004011BF D905E8114000     fld dword ptr [$004011e8]

No to zdebugujmy sobie. Co tam się kryje pod spodem i w wartościach rejestrów. W obu przypadkach po wywołaniu funkcji f1() w rejestrze ST0 mamy wartość zwracaną przez funkcję równą:
1,00000002980232
e6c0b92af5.png

Natomiast po załadowaniu do pamięci za pomocą instrukcji fstp do adresu ebp-$04 mamy już 1
ecb14d4fb6.png

Następnie przed porównaniem mamy
2772f8f515.png

Czyli ST(0)=ST(1) W konsekwencji mamy 1 wypisaną.

Idziemy sobie dalej i patrzymy co się dzieje w przypadku gdy mamy bezpośrednie porównanie:
Tutaj po wywołaniu funkcji w ST(0) mamy wartość z dodatkowymi cyframi na końcu
59538b325d.png

oraz przed samym porównaniem:
753b351363.png

Czyli ST(0)!=ST(1) co daje nam 0 podczas wypisywania.

Zatem teraz pozostaje pytanie dlaczego użycie funkcji

Kopiuj
0040118C E8D7FFFFFF       call f1()
00401191 D95DFC           fstp dword ptr [ebp-$04]

Spowodowało zmianę wartości. Aż takim znawcą assemblera nie jestem, więc może ktoś inny wie czy to zwykły błąd podczas pracy na liczbach typu float, czy coś więcej. Chociaż mi się wydaje, że samo przepisanie liczby ze stosu do pamięci nie powinno zmienić wartości.

Fajnie by również było zobaczyć jaki kod wypluwają kompilatory gdzie obie wersje porównania dają takie same wyniki.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około godziny
6

Dobra już wiem na czym polega problem.
Kompilator zwraca wartość przez rejestr koprocesora bez względu na typ zwracany, a rejestr ten ma dokładność większą niż double.
Efekt jest taki, że porównując do jedynki wartość zwracaną przez funkcję porównywana jest liczba o większej precyzji i wynik wychodzi na fałsz.
Zapisując jednak liczbę w pamięci następuje konwersja do float i związana z tym utrata precyzji, przez co liczba zostaje zaokrąglona do jedynki. Efekt porównanie daje wynik pozytywny.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
MarekR22
co kompilator to obyczaj, kiedyś łączyłem Borlanda z asemblerem (+10 lat temu) i tak to było opisane, ale źródeł teraz nie znajdę.
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
3

Bardzo prosty przykład w C++ obrazujący podobny problem to tego o czym mówi @MarekR22:

Kopiuj
#include <iostream>

double a = 0.3;
double b = 0.7;
double c = 0.3*0.7;

int main() {
	std::cout << (a * b == c);
}

http://ideone.com/VS0l2B (wynik = 0).

Przez double(x) będę oznaczał "zaokrąglenie matematycznej wartości x do najbliższej wartości floata"
Zmienna a ma wartość double(0.3).
Zmienna b ma wartość double(0.7).
Zmienna c ma wartość double(0.30.7).
I wykonujemy porównanie a
b == c, czyli double(0.3) * double(0.7) == double(0.3 * 0.7). Ta druga wartośc jest dokładniejsza, więc porównanie daje wynik negatywny.

(PS. żeby być precyzyjnym, dokładnie porównanie to machine_floating_point(double(0.3) * double(0.7)) == machine_floating_point(double(0.3 * 0.7)), ale wychodzi na to samo - na x86 koprocesor ma 80 bitów, a double ma 64 bity).

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
1
MarekR22 napisał(a):

no ale obie funkcje wykonują dokładnie tą samą operację. Jedyna różnica to sposób zwracania wyniku.

Ale jedna jest liczona podczas kompilacji, a druga podczas uruchamiania programu.
x86 ma dwa mechanizmy zmiennoprzecinkowe: FPU i SSE (SSE2).
Mogą one dawać rozbieżne wyniki, choćby z tego powodu, że FPU liczy wewnętrznie na rejestrach 80-bitowych, ma więc większą dokładność niż 64-bitowe SSE2.

Jeśli kompilator używa jednego, a skompilowany program drugiego, to rozbieżności w wynikach są możliwe.

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
  • Postów:1083
0
MarekR22 napisał(a):

Kompilator zwraca wartość przez rejestr koprocesora bez względu na typ zwracany, a rejestr ten ma dokładność większą niż double.
Na to nie wpadłem. Jednak wygląda, że to jest rozwiązanie tej zagadki. Swoją drogą żeby nie ten temat nigdy by mi nie przyszło do głowy tak analizować tak trywialną rzecz jaką jest porównanie. Szkoda tylko, że inne kompilatory nie mają takich wyników.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)