Prosta książka kontaktowa

Prosta książka kontaktowa
J0
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Lokalizacja:Lincoln, UK
  • Postów:1
0

Witam !

Jakiś czas temu, poza Javą, rozpocząłem również naukę programowania w języku C++. Kilka dni temu, napisałem prostą książkę kontaktową. Poprosiłbym o wytykanie błędów, niejasnego kodu czy najprostszych porad.

Kopiuj
#include <set>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

enum MenuOptionSelection
{
    InsertContactsetEntry = 0,
    DisplayEntries = 1,
    FindNumber = 2,
    EraseEntry = 3,
    QuitApplication = 4
};

struct ContactItem
{
    string strContactsName;
    string strPhoneNumber;

    ContactItem (const string& strName, const string & strNumber)
    {
        strContactsName = strName;
        strPhoneNumber = strNumber;
    }

    bool operator == (const ContactItem& itemToCompare) const
    {
        return (itemToCompare.strContactsName == this->strContactsName);
    }

    bool operator < (const ContactItem& itemToCompare) const
    {
        return (this->strContactsName < itemToCompare.strContactsName);
    }
};

int ShowMenu ();
ContactItem GetContactInfo ();
void DisplayContactset (const set <ContactItem>& setContacts);
void FindContact (const set <ContactItem>& setContacts);
void EraseContact (set <ContactItem>& setContacts);

int main ()
{
    set <ContactItem> setContacts;
    int nUserSelection = InsertContactsetEntry;

    while ((nUserSelection = ShowMenu ()) != (int) QuitApplication)
    {
        switch (nUserSelection)
        {
        case InsertContactsetEntry:
            setContacts.insert (GetContactInfo());
            cout << "Lista kontaktow zostala uaktualniona!" << endl << endl;
            break;

        case DisplayEntries:
            DisplayContactset (setContacts);
            break;

        case FindNumber:
            FindContact (setContacts);
            break;

        case EraseEntry:
            EraseContact (setContacts);
            DisplayContactset (setContacts);
            break;

        default:
            cout << "Nieprawidlowe dane wejsciowe '" << nUserSelection;
            cout << ".' Wybierz opcje z zakresu od 0 do 4" << endl;
            break;
        }
    }

    cout << "Koniec! Zegnaj!" << endl;
    return 0;
}

void DisplayContactset (const set <ContactItem>& setContacts)
{
    cout << "*** Wyswietlanie informacji kontaktowych ***" << endl;
    cout << "W ksiazce znajduja sie " << setContacts.size () << " wpisy:" << endl;

    set <ContactItem>::const_iterator iContact;
    for ( iContact = setContacts.begin ()
        ; iContact != setContacts.end ()
        ; ++ iContact )
        cout << "Imie: '" << iContact->strContactsName << "'Numer telefonu: '"
        << iContact->strPhoneNumber << "'" << endl;

    cout << endl;

}

ContactItem GetContactInfo ()
{
    cout << "*** Podaj informacje kontaktowe ***" << endl;
    string strName;
    cout << "Prosze podac imie osoby" << endl;;
    cout << "> ";
    cin >> strName;

    string strPhoneNumber;
    cout << "Prosze podac numer telefonu do osoby " << strName << endl;
    cout << "> ";
    cin >> strPhoneNumber;

    return ContactItem (strName, strPhoneNumber);
}

int ShowMenu ()
{
    cout << "*** Co chcialbys teraz zrobic? ***" << endl << endl;
    cout << "Wybierz 0, aby podac imie i numer telefonu" << endl;
    cout << "Wybierz 1, aby wyswietlic wszystkie wpisy" << endl;
    cout << "Wybierz 2, aby znalezc wpis" << endl;
    cout << "Wybierz 3, aby usunac wpis" << endl;
    cout << "Wybierz 4, aby zakonczyc prace aplikacji" << endl << endl;
    cout << "> ";

    int nOptionSelected = 0;

    //Akceptacja danych wejsciowych uzytkownika
    cin >> nOptionSelected ;
    cout << endl;
    return nOptionSelected;
}

void FindContact (const set <ContactItem>& setContacts)
{
    cout << "*** Wyszukiwanie danych kontaktowych ***" << endl;
    cout << "Czyj numer telefonu chcialbys znalezc?" << endl;
    cout << "> ";
    string strName;
    cin >> strName;

    set <ContactItem>::const_iterator iContactFound
        = setContacts.find (ContactItem (strName, ""));

    if (iContactFound != setContacts.end())
    {
        cout << strName << " jest dostepny pod numerem telefonu: ";
        cout << iContactFound->strPhoneNumber << endl;
    }
    else
        cout << strName << " nie zostal znaleziony na liscie kontaktow" << endl;

    cout << endl;

    return;
}

void EraseContact (set <ContactItem>& setContacts)
{
    cout << "*** Usuniecie kontaktu ***" << endl;
    cout << "Czyj numer telefonu chcialbys usunac?" << endl;
    cout << "> ";
    string strName;
    cin >> strName;

    size_t nErased = setContacts.erase (ContactItem (strName, ""));
    if (nErased > 0)
        cout << "Usunieto informacje kontaktowe osoby " << strName << endl;
    else
        cout << "Nie znaleziono osoby " << strName << "!" << endl;

    cout << endl;

}
katecpp
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Postów:27
0

Program wpada w nieskończoną pętlę, jeśli zamiast cyfry podasz literę w menu głównym.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1
  1. Wrzuciłeś do jednego pliku kod odpowiedzialny za obsługę UI oraz samej listy kontaktów, niedobrze. Klasa odpowiedzialna za zarządzanie kontaktami powinna być wydzielona (i nie powinno być w niej żadnej interakcji z użytkownikiem, tylko same metody w stylu add, delete etc.).
  2. Prosze podac imie osoby za długie, Imie: wystarczy. Tak samo reszta komunikatów.
  3. Czyj numer telefonu chcialbys znalezc? nie jest do końca jednoznaczne, po czym będzie następowało szukanie. Wybór filtra byłby pożyteczny. Tutaj akurat mówię generalnie, ponieważ u Ciebie można podać tylko imię oraz numer telefonu, ale gdyby doszła np. firma/kategoria (znajomi/rodzina) i tak dalej, to komunikat byłby niejasny, a szukanie po wszystkim naraz nie zawsze się sprawdza.
  4. Nie znaleziono osoby xxx! - dlaczego krzyczysz na użytkownika? Jedną z podstawowych zasad tworzenia sensownego UI jest praktycznie niewykorzystywanie wykrzykników, ponieważ nie ma takiej potrzeby. Nie odnaleziono osoby - ok, to komunikat, jasny, wszyscy wiedzą o co chodzi... więc w jakim celu krzyczysz?
  5. Akceptacja danych wejsciowych uzytkownika naprawdę bez tego komentarza nie wiedziałbyś, co robią te trzy linijki kodu? Komentarze powinny być pisane tylko tam, gdzie kod jest niejasny (np. z powodu wykorzystanego jakiegoś zagmatwanego algorytmu).

Edit: tak, wiem, bardziej oceniam interfejs niż sam kod, ale wynika to bezpośrednio z punktu pierwszego. Gdy go poprawisz, porozmawiamy o kodzie :P


edytowany 8x, ostatnio: Patryk27
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)