dodawanie macierzy - pomocy!!

dodawanie macierzy - pomocy!!
0

Witam, mam problem z programem ktory ma dodawac macierze 3x3.
Napisałem program za pomocą funkcji, ale zamiast wyników dostaje losowe liczby. Ktoś widzi problem bo ja nie umiem sobie z tym poradzic ;d

Kopiuj
 #include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int wpisz_elementy(int A[3][3], int B[3][3])
{
 cout<<"Podaj elementy macierzy A: "<<endl;
for(int i=0;i<3;i++)
{
 for(int j=0;j<3;j++)
   {
    cout<<"Podaj element "<<i+1<<", "<<j+1<<" :"<<endl;
    cin>>A[i][j];
   }
}
  
cout<<"Podaj elementy macierzy B: "<<endl;
for(int i=0;i<3;i++)
{
 for(int j=0;j<3;j++)
   {
    cout<<"Podaj element "<<i+1<<", "<<j+1<<" :"<<endl;
    cin>>B[i][j];
   }
}
}

int dodaj(int A[3][3],int B[3][3])
{
int C[3][3]; 

for(int i=0; i<3; i++)
{
 for(int j=0; j<3; j++)
 {
 C[i][j]=A[i][j]+B[i][j];
 }
}
}

int wypisz(int C[3][3])
{
cout<<"Macierz A + B = "<<endl;
for(int i=0; i<3; i++)
{
 for(int j=0; j<3; j++)
 {
 cout<<C[i][j]<<", ";
 }
cout<<endl;
}
}

int main()
{
int A[3][3]; //macierz A
int B[3][3]; //macierz B
int C[3][3]; //macierz wynikowa C


wpisz_elementy(A,B);
dodaj(A,B);
wypisz(C);



    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
 

a o to wynik po skompilowaniu https://gyazo.com/2b31aee47a3cf1c3db1fcb41d15af23f

AL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:24
0

Numerowanie indeksów tablic zaczyna się od ZERA. Masz macierze 4x4 zamiast 3x3 z tego co widzę ale mogę się mylić.
Zapomnijmy o tym ;p

edytowany 1x, ostatnio: Alinous
twonek
mylisz się, tablice są 3x3
0
Alinous napisał(a):

Numerowanie indeksów tablic zaczyna się od ZERA. Masz macierze 4x4 zamiast 3x3 z tego co widzę ale mogę się mylić.

Ale problem w tym, że bez funkcji wyniki były prawidłowe. Dopiero jak zrobiłem funkcjami to coś nie idzie :/

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

W dodaj() deklarujesz lokalną tablicę C która znika po wyjściu z funkcji, a potem w main wypisujesz inną lokalną tablicę C z niezainicjalizowanymi wartościami (UB btw).

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
3
  1. zapoznaj się z pojęciem formatowania kodu: http://4programmers.net/Forum/998482
  2. zapoznaj się z inkrementacją: http://4programmers.net/Forum/1101404
  3. nazywaj zmienne sensownie, bo z i, j za chwilę się zgubisz i nie będziesz wiedzieć co jest wierszem a co kolumną.
  4. przeczytaj jakiś kurs rozdział funkcje, musisz zrozumieć że int nie jest magicznym słowem występującym przed funkcją.
  5. napisz funkcję void wpisz_elementy(int M[3][3]) i zwyczajnie wywołaj ją dwa razy
  6. Do funkcji dodaj musisz przekazać macierz C - tak będzie prościej jak na początek.

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0
twonek napisał(a):

W dodaj() deklarujesz lokalną tablicę C która znika po wyjściu z funkcji, a potem w main wypisujesz inną lokalną tablicę C z niezainicjalizowanymi wartościami (UB btw).

a jak tablicę z funkcji przekazać z wartościami do maina?

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
_13th_Dragon napisał(a):

Do funkcji dodaj musisz przekazać macierz C - tak będzie prościej jak na początek.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
2
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	constexpr size_t matrix_side = 3, matrix_size = matrix_side*matrix_side;
	int a[matrix_size], b[matrix_size];
	
	auto read_matrix = [](int *matrix, size_t size){
		for(size_t i = 0; i < size; ++i)
			cin >> matrix[i];
	};
	
	read_matrix(a, matrix_size);
	read_matrix(b, matrix_size);
	
	
	for(size_t i = 0; i < matrix_size; ++i){
		cout << a[i]-b[i] << " \n"[!((i+1)%matrix_side)];
	}
	return 0;
}

input:

Kopiuj
1 2 3 4 5 6 7 8 9
9 8 7 6 5 4 3 2 1

output:

Kopiuj
-8 -6 -4
-2 0 2
4 6 8
edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
_13th_Dragon
miała być suma ;P
spartanPAGE
@_13th_Dragon a tam, Biały Samiec da rade :D
_13th_Dragon
Może i da ..., mogę zasugerować: cout &lt;&lt; a[i]-b[i] &lt;&lt; &quot; \n&quot;[!((i+1)%matrix_side)];
WI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Lokalizacja:Łącko
  • Postów:25
0

Poprawiony kod. W funkcji dodaj miałeś zadeklarowaną tablicę C[3][3], to nie jest ta sama tablica co w main(). Usunąłem ten fragment z funkcji dodaj, przekazałem tablicę C do funkcji i zwróciłem tablice C. Teraz funkcja wypisz operuje na tablicy C.

Kopiuj
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int wpisz_elementy(int A[3][3], int B[3][3])
{
	cout << "Podaj elementy macierzy A: " << endl;
	for (int i = 0; i<3; i++)
	{
		for (int j = 0; j<3; j++)
		{
			cout << "Podaj element " << i + 1 << ", " << j + 1 << " :" << endl;
			cin >> A[i][j];
		}
	}

	cout << "Podaj elementy macierzy B: " << endl;
	for (int i = 0; i<3; i++)
	{
		for (int j = 0; j<3; j++)
		{
			cout << "Podaj element " << i + 1 << ", " << j + 1 << " :" << endl;
			cin >> B[i][j];
		}
	}
	return 0;
}

int dodaj(int A[3][3], int B[3][3], int C[3][3])
{

	for (int i = 0; i<3; i++)
	{
		for (int j = 0; j<3; j++)
		{
			C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
		}
	}
	return C[3][3];
}

int wypisz(int C[3][3])
{
	cout << "Macierz A + B = " << endl;
	for (int i = 0; i<3; i++)
	{
		for (int j = 0; j<3; j++)
		{
			cout << C[i][j] << ", ";
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int A[3][3]; //macierz A
	int B[3][3]; //macierz B
	int C[3][3]; //macierz wynikowa C


	wpisz_elementy(A, B);
	dodaj(A, B, C);
	wypisz(C);



	system("PAUSE");
	return EXIT_SUCCESS;
} 
edytowany 3x, ostatnio: winiardesign
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Jakich słów nie rozumiesz w punktach 2..5 http://4programmers.net/Forum/1219744 ?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)