Algorytm Byterun - przesunięcie obrazka

Algorytm Byterun - przesunięcie obrazka
K1
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:33
0

Witam
Robię projekt w którym wczytuję obrazek bmp, mam go skompresować algorytmem byterun wrzucić do własnego pliku a pozniej znowu z powrotem zdekompresować do pliku bmp. Zrobiłem dwie funkcje które kompresują i dekompresują obrazek, niby działają ale jednak nie. Jeżeli dam obrazek np 20/20 pixeli i w paincie dodam ciągi kolorów pozniej kilka jakie sie przeplatają itp to wszystko jest idealnie, jednak jak dam duży zwykły obrazek czegoś to się sypie np. dla obrazka niżej przesuwa go tylko. Mógł by ktoś w to zajrzeć i może dać jakieś pomysły czemu tak sie robi lub znaleźć błąd ? Ten programik napisałem na szybko żeby pokazać jak nam działa Byterun.

user image

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
using namespace std;

struct kolor					// struktura koloru piksela BGR
{
	unsigned char 	b;
	unsigned char 	g;
	unsigned char 	r;
};

unsigned int odczyt_i_zapis_naglowka(FILE* plik, FILE* w, unsigned char n[])
{

	unsigned int szerokosc = 0;
	unsigned int wysokosc = 0;
	unsigned int bit_na_pixel = 0;
	unsigned int ilosc_pixeli = 0;
	unsigned int padding = 0;
	unsigned int rzad = 0;

	fread(n, 1, 54, plik);							    // czytamy naglowek
	fwrite(n, 1, 54, w);								//zapisujemy naglowek


	szerokosc = *(unsigned int*)&n[18];
	wysokosc = *(unsigned int*)&n[22];
	bit_na_pixel = *(unsigned int*)&n[28];

	padding = szerokosc % 4;									// obliczamy padding
	rzad = szerokosc * 3 + padding;							// tyle bitow jest w rzedzie
	ilosc_pixeli = wysokosc * rzad;							// tyle zajmuja wszystkie piksele
	return ilosc_pixeli;
}

void kompresja_ByteRun(FILE *wejsciowy, FILE *plik_wyjsciowy, unsigned int ip)
{
	kolor *q = new kolor[ip];

	fread(q, 1, ip, wejsciowy);
	int k = 0;
	kolor x, y;
	int licznik1 = 0;
	int licznik2 = 0;
	char *wpis = new char[4];
	char *zjebany_zapis = new char[128*3+1];
	while (k < (ip/3))
	{
		x = q[k];
		y = q[k + 1];
		if (x.r == y.r && x.b == y.b && x.g == y.g)					// gdy kolory sa takie same
		{
			if (licznik1 == 126)
			{
				wpis[0] = (licznik1)*(-1);
				fwrite(wpis, 1, 4, plik_wyjsciowy);
				licznik1 = 0;
			}
			if (licznik2 != 0)
			{
				zjebany_zapis[0] = licznik2 / 3 - 1;
				fwrite(zjebany_zapis, 1, licznik2 + 1, plik_wyjsciowy);
				licznik2 = 0;
			}

			licznik1++;
			k++;
			continue;
		}
		else                        // gdy mamy rozne kolory
		{
			if (licznik1 != 0)
			{
				wpis[0] = (licznik1)*(-1);
				wpis[1] = x.b;
				wpis[2] = x.g;
				wpis[3] = x.r;
				fwrite(wpis, 1, 4, plik_wyjsciowy);
				licznik1 = 0;
				k++;
			}
			else
			{
				zjebany_zapis[licznik2 + 1] = x.b;
				zjebany_zapis[licznik2 + 2] = x.g;
				zjebany_zapis[licznik2 + 3] = x.r;
				licznik2 = licznik2 + 3;


				 if (licznik2 / 3 == 127)
				{
					zjebany_zapis[0] = licznik2 / 3 - 1;
					fwrite(zjebany_zapis, 1, licznik2 + 1, plik_wyjsciowy);
					licznik2 = 0;
				}
                k++;
			}
		}
	}

                            //gdy konczy sie plik
	if (licznik1 != 0)
	{
		wpis[0] = (licznik1)*(-1);
		wpis[1] = x.b;
		wpis[2] = x.g;
		wpis[3] = x.r;
		fwrite(wpis, 1, 4, plik_wyjsciowy);
	}
	else
	{
		if (licznik2 != 0)
		{
			licznik2 = licznik2 + 3;
			zjebany_zapis[0] = licznik2 / 3 - 1;
			zjebany_zapis[licznik2 - 2] = y.b;
			zjebany_zapis[licznik2 - 1] = y.g;
			zjebany_zapis[licznik2] = y.r;
			fwrite(zjebany_zapis, 1, licznik2 + 1, plik_wyjsciowy);
		}
		else
		{
			wpis[0] = 0;
			wpis[1] = y.b;
			wpis[2] = y.g;
			wpis[3] = y.r;
			fwrite(wpis, 1, 4, plik_wyjsciowy);
		}
	}
}

void dekompresja_ByteRun(FILE *wejsciowy, FILE *plik_wyjsciowy)
{
	char x, y, z, o;                                              // zmienne s³u¿ace do porownywania wartosci
	bool  plik;                                                   // zmienna pomocnicza sprawdzajaca czy sie plik nie skonczyl


	plik = fread(&x, 1, 1, wejsciowy);
	while (plik == true)
	{
		 if (x >= 0)                    // gdy mamy rozne kolory
			{
				for (int i = 1; i <= x * 3 + 3; i++)
				{
					fread(&y, 1, 1, wejsciowy);
					fwrite(&y, 1, 1, plik_wyjsciowy);
				}
				plik = fread(&x, 1, 1, wejsciowy);
				continue;
			}
		else                            // gdy mamy takie same kolory
			{
				fread(&z, 1, 1, wejsciowy);
				fread(&o, 1, 1, wejsciowy);
				fread(&y, 1, 1, wejsciowy);
				for (int i = 1; i <= (-(x)+1); i++)
				{
					fwrite(&z, 1, 1, plik_wyjsciowy);
					fwrite(&o, 1, 1, plik_wyjsciowy);
					fwrite(&y, 1, 1, plik_wyjsciowy);
				}
				plik = fread(&x, 1, 1, wejsciowy);
			}
		}
}

int main()
{
    FILE *plik;
	FILE *plik_wyjsciowy;
	int liczba;
	char* nazwa = new char;
	char* nazwa1 = new char;
    unsigned char naglowek[54];
	unsigned int ilosc_pikseli = 0;

	cout << "Wpisz nazwe pliku wejsciowego:" << endl;
    cin >> nazwa;
	cout << endl;

	cout << "Wpisz nazwe pliku wyjsciowego:" << endl;
    cin >> nazwa1;
	cout << endl;

	cout << "Wybierz co chcesz zrobic ( 1-kompresja , 2- dekompresja): ";
	cin >> liczba;

    plik = fopen(nazwa, "rb");
	if (plik == NULL)
	{
		cout << "Blad otwarcia pliku wejsciowego!" << endl;
		system("PAUSE");
		exit(0);
	}

	plik_wyjsciowy = fopen(nazwa1, "wb");
	if (plik_wyjsciowy == NULL)
	{
		cout << "Blad otwarcia pliku wyjsciowego!" << endl;
		system("PAUSE");
		exit(0);
	}

	switch (liczba)
	{
	case 1:
		cout << "Kompresja Byterun" << endl;
		ilosc_pikseli = odczyt_i_zapis_naglowka(plik, plik_wyjsciowy, naglowek);
		kompresja_ByteRun(plik, plik_wyjsciowy, ilosc_pikseli);
		break;
	case 2:
        cout << "Dekompresja Byterun" << endl;
        ilosc_pikseli = odczyt_i_zapis_naglowka(plik, plik_wyjsciowy, naglowek);
        dekompresja_ByteRun(plik, plik_wyjsciowy);
		break;
	}
    system("PAUSE");
}
 
edytowany 1x, ostatnio: kampla1
T2
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:164
1

Cześć

Na wstępie informuję, że nie znalazlem przyczyny błędu, ale odpaliłem twój program u siebie na mojej przykladowej bitmapie test.bmp (rozmiar 3 663 934 bajtów). Po skompresowaniu jej do pliku out.dat (rozmiar 161 645 bajtów) i rozpakowaniu otrzymałem nową bitmapę (oczywiście totalnie rozjechany obraz, nie tylko przesunięty), ale tym razem jej rozmiar to 3 674 613 bajtów.

Nie wiem na ile ta uwaga pomoże, ale widać, że to nie tylko jest problem z nieprawidłową wartością poszczególnych pikseli, ale także z wielkością rozpakowanego pliku.

Kilka uwag co do samego kodu:

  1. linie
    char* nazwa = new char;
    char* nazwa1 = new char;
    alokujesz jeden bajt na przechowanie ścieżki do plików. Po wpisaniu dłuższej ścieżki dostałem "Access violation". Dla krótkich ścieżek najczęściej działa :)

  2. mem-leaki: każde "new" powinno mieć odpowiadające mu "delete", a w twoim kodzie tego nie ma.

  3. używasz fopen(), ale nie zamykasz nigdzie pliku za pomocą fclose(). Dla pliku wyjściowego można dodać jeszcze fflush(). Jeśli udało się otworzyć plik wejściowy, a nie udało wyjściowego, to zapominasz przed wyjściem programu zamknąć plik wejściowy.

  4. W dekompresja_ByteRun() nie zawsze sprawdzasz, czy fread() się powiodło. Być może któryś z nich nie powodzi się, a logika programu próbuje wtedy zapisać jakieś dane do pliku wyjściowego.

  5. Kod to mieszanka C i C++. Proponuję pozbycia się np. "new char[]" na rzecz std::string, "new kolor[ip]" na rzecz std::vector<kolor>, "cin>nazwa" na std::getline(cin, std::string), a przede wszystkim ponazywania zmiennych tak, żeby ich nazwy sugerowały do czego służą.

Spróbuję w wolnym czasie pobawić się tym kodem. Może coś znajdę.

K1
Tomek dzięki za pomoc! Już znalazłem problem i Byterun działa jak należy :D Kto by pomyślał że tylko malutki problem ze zliczaniem był a tyle czasu sie nad tym głowiłem ;)
K1
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:33
0

Witam Cie Tomku ;)

Od razu na wstępie chciałem podziękować, że znalazłeś czas by zajrzeć w mój kod, bo jak widać na forum albo nikomu sie nie chce albo mają ważniejsze rzeczy do roboty.

Na wstępie powiem Ci że ten krótki programik został stworzony na szybko by pokazać w jak najprostszy sposób o co mi chodzi, bo jest to część projektu na około 800 linijek, a nie chciałem zaśmiecać i wrzucać całego projektu bo po co.

  1. Ścieżki pliku mieliśmy zrobione na stringu, lecz w całości naszego projektu char przysparza nam mniej problemów do działania.
  2. Dzięki za wszystkie rady, poprawię te błędy w moim kodzie. Komentarze zazwyczaj też robię ale tak jak mówiłem było to robione na szybko.
    A co do kodu to my ogólnie piszemy w składni C++ ;)

Co do samego Byterun trochę posiedziałem nad tym i doszedłem do kilku wniosków.
Aby przetestować ten algorytm stworzyłem a paincie obrazek który miał tak na prawdę 500 x 1 pixel więc była to tylko jedna linia. W linii tej dałem na przemiennie dwa kolory więc zawsze były obok siebie różne kolory. Dla takiej konfiguracji algorytm dał zamierzony efekt i w pliku wyjsciowym była ta sama linia.
Następnie zabrałem się za takie same kolory obok siebie. Zrobiłem linie ze 127 pixeli tego samego koloru czerwonego i wszystko było dobrze. Zaś dla 128 pixeli już jest problem, gdyż widać że wszystkie pixele są jakiegoś ciemno zielonego koloru, a tylko ostatni pixel jest czerwony. Dla 253 czerwonych pixeli widać jakby pierwsza połowa była innego koloru ( tego zielonego) zaś druga połowa jest koloru czerwonego tak jak powinno być dla całej linii. Co ciekawe dla 254 pixeli już cała linia jest tego koloru zielonego a powinna być czerwona.

Wnioskuję z tego że problem jest w zapisie lub odczycie tych samych kolorów, co zawęża nasze pole poszukiwań.

Pozdrawiam.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)