Cykl Eulera

MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0

Napisałem tu program wyznaczajacy cykl Eulera w grafie, a sam graf jest stworzony w dość prymitywny sposób w mainie (ten graf posiada cykl Eulera)

Kopiuj
 #include <iostream>
#include <stack>

using namespace std;

class node;
class vertex;

stack <int> Stack;

class node
{
public:
    node() : ptr(NULL){}
    vertex *ptr;
};
//vertex czyli dowolny wierzcholek w naszym grafie
class vertex
{
public:
    vertex(int iden,vertex *nxt):id(iden),next(nxt){}
    vertex *next;
    int id;
};

void remove_edge(node Graph[],int w, int v)
{
    vertex *ptr=Graph[w].ptr;
    if(ptr->id==v)
    {
        vertex *temp=ptr->next;
        delete temp;
        Graph[w].ptr=temp;
        return;
    }

    while(ptr->next)
    {
        if(ptr->next->id==v)
        {
            vertex *temp=ptr->next->next;
            delete ptr->next;
            ptr->next=temp;
            return;
        }
        ptr=ptr->next;
    }
}

int tour (node Graph[], int v)
{
    while (true)
    {	//	program destroys graph
        vertex *ptr = Graph[v].ptr;
        if (ptr == NULL)
            return v;
        int w = ptr->id;
        Stack.push(w);
        remove_edge(Graph,v, w);	//	delete two Graph objects
        remove_edge(Graph,w, v);
        v = w;
    }
}

int main()
{
    const int Nodes=7;
    node my_graph[Nodes];
    my_graph[0].ptr=new vertex(1,new vertex(5,new vertex(6,NULL)));
    my_graph[1].ptr=new vertex(0,new vertex(2,NULL));
    my_graph[2].ptr=new vertex(1,new vertex(3,NULL));
    my_graph[3].ptr=new vertex(2,new vertex(4,NULL));
    my_graph[4].ptr=new vertex(2,new vertex(3,new vertex(5,new vertex(6,NULL))));
    my_graph[5].ptr=new vertex(0,new vertex(4,NULL));
    my_graph[6].ptr=new vertex(0,new vertex(4,NULL));

    int v=0;
    while (tour(my_graph, v) == v && !Stack.empty())
    {
        v = Stack.top();
        Stack.pop();
        cout << " -" << v;
    }
    //remove_edge(my_graph,4,7);

    return 0;
}

Dlaczego program się wysypuje?

edytowany 2x, ostatnio: Mikilll
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
2

Error wskazuje na problem z wywołaniem delete. Robisz to dwa razy więc przyjrzyj się temu dokładnie. Z tego co widzę, możesz użyć delete tylko na wskaźniku stworzonym przy pomocy new.

edytowany 1x, ostatnio: szweszwe
MI
po deletach mam return od razu, więc gdzie niby 2 razy
szweszwe
Dwa razy w sensie, że masz to w 2 miejscach w programie.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Nie do końca rozumiem ten kod:

Kopiuj
        delete temp;
        Graph[w].ptr=temp;

Dlaczego nie używasz unique_ptr? Znacząco uprościłby kod.


MI
ale tak jak to robie tez chyba moze byc (nie wiem co to jest unique_ptr)
kq
Po wywołaniu na wskaźniku delete nie masz prawa go użyć w żaden inny sposób poza nadpisaniem go nową wartością. unique_ptr:http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0

Dobra. Znalazłem jeden błąd, Funkcja remove_edge powinna tak wyglądać:

Kopiuj
void remove_edge(node Graph[],int w, int v)
{
    vertex *ptr=Graph[w].ptr;
    if(ptr->id==v)
    {
        vertex *temp=ptr->next;
        delete ptr; //tu byl blad
        Graph[w].ptr=temp;
        return;
    }

    while(ptr->next)
    {
        if(ptr->next->id==v)
        {
            vertex *temp=ptr->next->next;
            delete ptr->next;
            ptr->next=temp;
            return;
        }
        ptr=ptr->next;
    }
} 

Dalej jednak program się wysypuje i nie wiem co moze byc powodem

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Debugger w rękę i do dzieła!


MI
no ja tu mam struktury danych to nie wiem jak się debuguje w sumie. Ja pisze w code blocks to tam debuger nie wchodzi do funkcji
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1

Przyjrzyj się jeszcze temu fragmentowi gdzie wywołujesz 2 razy pod rząd

Kopiuj
remove_edge

i sprawdź jakie są konsekwencje.

MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:243
0

Mam tu do czynienia z grafem nieskierowanym. Graf jest reprezentowany w postaci tablicy list. Muszę 2 razy wywołać tę funkcję, aby usunąć krawędzie w dwie strony. W funkcji remove_edge mam coś takiego:

Kopiuj
void remove_edge(node Graph[],int w, int v)
{
    vertex *ptr=Graph[w].ptr;
...
}

Czyli wskaźnik ptr wskazuje na sąsiada, który jest na szczycie listy dla wierzchołka w grafie w.

Dla wywołania drugi raz tej funkcji z argumentami v, w, będę działał na innej liście czyli nie powinno być żadnych problemów.

edytowany 1x, ostatnio: Mikilll
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)