Potęga w kalkulatorze c++

Potęga w kalkulatorze c++
0

Witam mam problem ponieważ napisałem kalkulator w c++ oparty na if i z podstawową biblioteką <iosteram>.Kalkulator ma możliwość potęgowania jednak tylko do potęgi 2 i moje pytanie to jak zrobić by kalkulator był do dowolnej potęgi nie używając żadnej innej biblioteki? Bardzo proszę o pomoc poniżej daje kod w którym jest zapisana sama potęga. Pozdrawiam Hubert.

else if (dzialanie == '^')
{
    cout << "Wybrano Potegowanie, Podaj liczbe ktora chcesz potegowac." << endl;
    cout << "Pierwsza Liczba: " << endl;
    cin >> pierwsza_liczba;
    cout << "Twoj wynik to: " << pierwsza_liczba * pierwsza_liczba << endl << endl << endl << endl;
    cout << "Za 7 sekund Kalkulator sie zresetuje" << endl;
    Sleep(7000);
    system("cls");
}
gswidwa
kod pakuj w <code></code>
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0
Kopiuj
double wynik(double liczba, int potega)
{
    double wynik = liczba;
    //tutaj za pomocą pętli for() pomnoz wynik*liczba tyle razy ile masz w potedze
    return wynik;
}
edytowany 1x, ostatnio: gswidwa
0

Czemu działania

Kopiuj
cout < "Twoj wynik to: " << pierwsza_liczba * pierwsza_liczba << endl << endl << endl << endl;

Czemu nie stworzysz własnego nagłówka funkcji (int) z argumentem i nie wywołasz sobie tego z funkcji zwracającej wartość? Moim zdaniem tak się to powinno pisać, a nie pakować działanie całego kodu w main().

gswidwa
pewnie dopiero zaczyna i boi sie funkcji. Ja sie do poczatku stycznia tego roku klas bałem jak ognia a one są takie zajebiste
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Najszybciej - pętla.
Najpoprawniej szybkie potęgowanie - ten sam algorytm co do szybkiego mnożenia.
Co do bibliotek, masz cout - to już masz bibliotekę standardową która obejmuje również funkcje zawarte pod <cmath> a tam jest pow()
Widzę Sleep(7000); czyli oprócz biblioteki standardowej użyłeś biblioteki WinAPI, nie rozumiem chcesz bez innej biblioteki ale już używasz inną.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
gswidwa
Ja inaczej patrze na świat jak sie okazało na olimpiadzie, że conio.h nie jest biblioteką standardową...
MarekR22
no bo nie jest, nie rozumiem zdziwienia.
0

Czy mógł by mi ktoś to napisać tylko bez żadnej innej biblioteki bo jakoś tego nie kumam

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
  1. iloczyn = 1
  2. w pętli gdzie i się zmienia od 0 i jest mniejsza od podanej potęgi, pomnóż iloczyn przez bazę.

lub https://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_szybkiego_pot%C4%99gowania


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
PrzemolPrzemol
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:225
0

Ja bym to zrobił w ten sposób:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cmath>
double potegowanie(int pierwsza, double druga);
int main()
{
	using namespace std;
	
	int pierwsza;
		
	cout << "Wybrano potegowanie. Podaj liczbe ktora chcesz potegowac: ";
	cin >> pierwsza;
	
	double druga;
	
	cout << "Do jakiej potegi chcesz potegowac? ";
	cin >> druga;
	
	cout << "Twoj wynik to: " << potegowanie(pierwsza, druga) << endl;
	
	return 0;
}

double potegowanie(int pierwsza, double druga)
{
	return pow(pierwsza, druga);
}

Co do wykonania tego w pętlach to się nie wypowiem, bo ten rozdział mam przed sobą dopiero ;p


In progress: C++ || Asm
Patryk27
Nie żadna pierwsza oraz druga, tylko podstawa oraz wykładnik.
PrzemolPrzemol
Potęgowanie miałem już trochę lat temu w szkole i szczerze mówiąc to nawet nie pamiętałem, że jest podstawa i wykładnik w potęgowaniu, ale dobrze wiedzieć, będę o tym pamiętał w przyszłości.
several
"Miałem to trochę lat temu w szkole i nie pamiętam" można ewentualnie napisać o różniczkach, ale nie o potęgowaniu.
0

sorry ale nic nie rozumiem :(

PrzemolPrzemol
Czego nie rozumiesz? pow() służy do potęgowania jak już napisał Ci _13th_Dragon. W nagłówku masz stworzony prototyp funkcji, który jest potem wywoływany przez funkcję return pow(pierwsza, druga). Double zawiera liczy z częścią ułamkową, int liczby całkowite.
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
0
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:28 dni
5

Wejście: 5 ^ 3
Wyjście:

Kopiuj
podaj [a] [znak] [b]: 
5 ^ 3 = 125

Program:

Kopiuj
funkcja potega(liczba podstawa, liczba wykladnik) zwraca(liczbe)
  liczba ile_razy = wykladnik;
  liczba akumulator = podstawa;
  dopoki ile_razy --> 1 rob
      akumulator *= podstawa;
  wystarczy;
  
  zwroc akumulator;
wystarczy;

alias_funkcji(potega, potege);


program("N-ty kalkulatorek na forum") to
  staly slownik<znakow i akcji> slownik_akcji zawiera
    pare('+' i [](liczba a oraz 
                  liczba b){ zwroc a + b; }),
    pare('-' i [](liczba a oraz
                  liczba b){ zwroc a - b; }),
    pare('^' i [](liczba a oraz
                  liczba b){ zwroc potege(a, b); })
  wystarczy;
  
  liczba a, b;
  znak decyzja;
  
  wypisz << "podaj [a] [znak] [b]: " << koniec_linii;
  pobierz >> a >> decyzja >> b;
  
  liczba wynik = wartosc_slownika(slownik_akcji, decyzja)(a, b);
  
  wypisz << a << " " << decyzja << " " << b << " = " << wynik << koniec_linii;
wystarczy;

Przykładowe uruchomienie oraz zestaw regułek potrzebnych do skompilowania tego "kodu w C++" znajdziesz tu: http://ideone.com/BReyru

edytowany 2x, ostatnio: spartanPAGE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)