Różnica między char* a char[]

Różnica między char* a char[]
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Tak jak w temacie jaka jest różnica między:

Kopiuj
 char* 

a char tekst[]

Kopiuj
 ?
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Pierwszy to wskaźnik, a drugi tablica znaków.

FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0

Tylko że w obu można zapisać tekst, więc jaka jest różnica między tymi zapisami.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Zasadnicza. Jak przypiszesz c-stringa do tablicy znaków to kompilator utworzy na stosie tablicę o odpowiednim rozmiarze i wpisze do niej tego stringa. Ale jak przypiszesz c-stringa do wskaźnika to ten wskaźnik będzie tylko pokazywał na obszar pamieci gdzie kompilator umieścił ten napis. W szczególności nie musi to być obszar stosu, ani w ogóle obszar pamięci którą mógłyś modyfikować.

edit: materiał poglądowy:
Tablica:
http://ideone.com/rEb3pO
Wskaźnik:
http://ideone.com/IgGPaF

Jak widać pierwsza opcja działa bo modyfikujemy dane w tablicy na stosie. Druga wersja się wysypuje bo próbujemy modyfikować napis w pamięci "stałej".


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
fajnygosc napisał(a):

Tylko że w obu można zapisać tekst
Nie można.

Kopiuj
char tekst[10];
tekst[0] = 'a';
tekst[9] = 'z';

to jest poprawne

Kopiuj
char* wsk;
wsk[0] = 'a';

to NIE jest poprawne.

Kopiuj
char tekst[10];
char* wsk = tekst;
wsk[0] = 'a';

to jest poprawne, bo wsk wskazuje na istniejącą tablicę

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Jeżeli to o co pytasz jest podano jako argument funkcji np:

Kopiuj
void foo(char *text) {  }
void foo(char text[]) {  }

to nie ma praktycznie żadnej różnicy.
Z tym że w pierwszym przypadku możesz w środku procedury napisać: text=malloc(100); i od teko momentu ten text będzie wskazywać na co innego.
Przykład wydumany, sensownego raczej nie istnieje. Podano go tylko po to aby nie pisać że nie ma żadnej różnicy - bo to odbiegałoby od prawdy.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
twonek
w pierwszym przypadku - w drugim też można
FA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:18
0
Shalom napisał(a):

Zasadnicza. Jak przypiszesz c-stringa do tablicy znaków to kompilator utworzy na stosie tablicę o odpowiednim rozmiarze i wpisze do niej tego stringa. Ale jak przypiszesz c-stringa do wskaźnika to ten wskaźnik będzie tylko pokazywał na obszar pamieci gdzie kompilator umieścił ten napis. W szczególności nie musi to być obszar stosu, ani w ogóle obszar pamięci którą mógłyś modyfikować.

edit: materiał poglądowy:
Tablica:
http://ideone.com/rEb3pO
Wskaźnik:
http://ideone.com/IgGPaF

Jak widać pierwsza opcja działa bo modyfikujemy dane w tablicy na stosie. Druga wersja się wysypuje bo próbujemy modyfikować napis w pamięci "stałej".

Czyli w drugiej opcji jest wyciek pamięci?

twonek
skoro się wysypuje to znaczy że w ogóle nie działa, więc mówienie o wyciekach jest bez sensu
Shalom
Nie, w drugiej opcji trzymasz wskaźnik do pewnego fragmentu pamięci niemodyfikowalnej i stąd program się wysypuje kiedy próbujesz coś zmienić.
gswidwa
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:839
1
Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstring>
using namespace std;

char *funkcja1(){
    char tekst[] = "Tekst w zmiennej lokalnej (tracisz go w momencie wyjścia z pętli / funkcji)";
    return tekst;
}
char *funkcja2(){
    char *tekst = new char[10];
    strcpy(tekst, "jakis tam tekst");
    return tekst;
}

int main()
{
    char *tekst1 = funkcja1();
    char *tekst2 = funkcja2();
    cout << "tekst1: " << tekst1 << endl;
    cout << "tekst2: " << tekst2 << endl;
    delete tekst2;
    getch();
}

Poczytaj o zmiennych lokalnych. za pomocą char[] tworzysz zmienną lokalną, zaś tworząc wskaźnik i alokując w nim pamięć dopóki dysponujesz tym wskaźnikiem możesz zawsze odwołać sie do zmiennej. Jak widzisz, funkcja 1 wyświetliła Ci jakies krzaczki. To dlatego, ponieważ przy wyjściu z funkcji tekst został bezczelnie usunięty :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)