program źle liczy

program źle liczy
0

Cześć. Napisałem taki program:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>

using namespace std;
string wait;
int konto=0, menu, select, random_number1, random_number2, random_number3, los1, los2, los3, gotowe1=0, gotowe2=0, gotowe3=0;
int main()
{
    srand(time(NULL));
    random_number1 = rand()%100;
    random_number2 = rand()%1000;
    random_number3 = rand()%100000;
    cout << "Exacler" << endl;
        while(menu!=1)
    {
    cout << endl;
    cout << "1.START" << endl;
    cout << "2.POMOC" << endl;
    cout << "3.O PROGRAMIE" << endl;
    cout << "->";
    cin >> menu;
    switch(menu)
    {
    case 2:
        cout << "Celem gry jest uzbieranie kwoty wygenerowanej przez program." << endl;
        cout << "Nie moze byc mniejsza ani wyzsza!" << endl;
        break;
    case 3:
        cout << "Autor:Mateusz Wolarz" << endl;
        cout << "Uzyty kompilator:CodeBlocks" << endl;
        cout << "Napisany na potrzeby:Wlasne" << endl;
        cout << "Stopien dostepnosci:Prywatny" << endl;
        cout << "Udostepniony:Nie" << endl;
        break;
    }
    }
    cout << "Uzbieraj:" << random_number1 << " ," << random_number2 << " ," << random_number3 << endl;
    while((gotowe1!=1)&&(gotowe2!=1)&&(gotowe3!=1))
    {
    if (gotowe1=1)
    {
        cout << "1=Gotowe"<<endl;
    }
    if (gotowe2=1)
    {
        cout << "2=Gotowe"<<endl;
    }
    if (gotowe3=1)
    {
        cout << "3=Gotowe"<<endl;
    }
    los1 = rand()%10+1;
    los2 = rand()%100+1;
    los3 = rand()%1000+1;
    cout << "1." << los1 <<endl;
    cout << "2." << los2 <<endl;
    cout << "3." << los3 <<endl;
    cout << endl;
    cout << "1(1,2,3).PLUS" << endl;
    cout << "2(1,2,3).MINUS" << endl;
    cout << "->";
    cin >> select;
    switch(select)
    {
    case 11:
        konto = konto + los1;
        cout << "Twoje konto:" << konto << endl;
        break;
    case 12:
        konto = konto + los2;
        cout << "Twoje konto:" << konto << endl;
        break;
    case 13:
        konto = konto + los3;
        cout << "Twoje konto:" << konto << endl;
        break;
    case 21:
        konto = konto - los1;
        cout << "Twoje konto:" << konto << endl;
        break;
    case 22:
        konto = konto - los2;
        cout << "Twoje konto:" << konto << endl;
        break;
    case 23:
        konto = konto - los3;
        cout << "Twoje konto:" << konto << endl;
        break;
    }
    cout << "Uzbieraj:" << random_number1 << " ," << random_number2 << " ," << random_number3 << endl;
    if(konto=los1)
    {
        gotowe1 = 1;
    }
    if(konto=los2)
    {
        gotowe2 = 1;
    }
    if(konto=los3)
    {
        gotowe3 = 1;
    }
    }
    return 0;
}
 

Brakuje jeszcze zliczania prób ale raczej program jest gotowy. Z tym że jak widać linie kodu odpowiedzialne za GOTOWE=1 itd. Już na samym początku działania programu, nie wiem czemu przyjmuje że wszystkie zmienne o nazwie gotowe(1,2,3) są równe 1. Tak być nie powinno. To samo tyczy się funkcji While. O to cu chodzi?

J0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
1

zmień każdego

Kopiuj
 if(konto = los1)

na

Kopiuj
  if(konto == los1)

I zmień to

Kopiuj
 while((gotowe1!=1)||(gotowe2!=1)||(gotowe3!=1))
edytowany 1x, ostatnio: J0ras
0

Może to pomogło z jakimś problemem ale na pewno nie z tym który sprawia że na samym początku wartość gotowe pokazuje 1
chodzi mi o linie 41-49.
poza tym po wprowadzeniu pierwszych danych. Program kończy prace. Powinien ją zakończyć dopiero gry uzbiera się wszystkie 3 sumy!

0

Zmień if(gotowe=1) na if(gotowe==1)

WI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Lokalizacja:Łącko
  • Postów:25
0

Zmień te 3 if w których przypisujejsz wartość jeden do gotowe1,2,3 na gotowe1==!1 itp dlatego sprawdza ci tylko raz bo warunek zostane spełniony po przypisaniu wartosci

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2
  1. Code::Blocks nie jest kompilatorem, a środowiskiem. Kompilatorem jest GCC.
  2. = to operator przypisania, a == - porównania.
  3. Sformatuj ten kod porządnie, inaczej nic nie wiadomo.

edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
  1. Nie używaj zmiennych globalnych, bokiem ci to wyjdzie
  2. Zacznij używać tablic
  3. Masz tylko jedno konto zaś uzbierać masz 3 wartości? Trochę dziwaczne.
    Uwzględniając powyższe da się program znacznie skrócić:
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime> 
using namespace std;

int main()
  {
   srand(time(0));
   unsigned mod[3]={10,100,1000},goal[3];
   while(true)
     {
      cout<<"1. START\n2. POMOC\n3. O PROGRAMIE\n0. Koniec programu\nTwoj wybor: ";
      unsigned menu;
      cin>>menu;
      while(cin.get()!='\n') {}
      switch(menu)
        {
         case 0: return 0;
         case 1: break;
         case 2: cout<<"Celem gry jest uzbieranie kwoty wygenerowanej przez program.\nNie moze byc mniejsza ani wyzsza!\n"<<endl; continue;
         case 3: cout<<"Autor: ...\n....\n....\n"<<endl; continue;         
         default: cout<<"Nie ma takiej opcji\n"<<endl; continue;
        }
      unsigned account=0,done=0;
      for(unsigned i=0;i<3;++i) goal[i]=rand()%(10*mod[i]);
      while(done!=7)
        {
         unsigned add[3];
         cout<<"Masz: "<<account<<"\nUzbieraj:";
         for(unsigned i=0;i<3;++i) cout<<' '<<goal[i];
         for(unsigned i=0;i<3;++i) add[i]=rand()%mod[i];
         for(unsigned i=0;i<3;++i) cout<<"\n"<<(i+1)<<". "<<add[i];
         cout<<"\n1(1,2,3).PLUS\n2(1,2,3).MINUS\nTwoj wybor: ";
         unsigned select;
         cin>>select;
         while(cin.get()!='\n') {}
         unsigned sign=select/10,idx=select%10;
         if((1<=sign)&&(sign<=2)&&(1<=idx)&&(idx<=3))
           {
            account+=(3-2*sign)*add[idx-1];
            for(unsigned i=0;i<3;++i) if(account==goal[i]) done|=(1<<i);
           }
         else cout<<"Nie ma takiej opcji\n"<<endl;
        }
     }
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

I just writting since really recently hommie.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2

Za dużo się dzieje w funkcji main, podziel to na mniejsze funkcje1
Użyj debuggera, to jest podstawowe narzędzie, którego umiejętność obsługiwania jest niezbędna, a nawet pomaga w nauce podstaw programowania! Jakbyś to zrobił szybko byś znalazł błąd opisany przez Patryk27


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)