klasy pochodne - dziedziczenie

klasy pochodne - dziedziczenie
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

Pisze program w kotrym klasa wr dziedziczy z klasy zawodnik wszystkie argumenty. Klasa wr jest rozszerzona wzgledem klasy zawodnik o metody.
Niestety w trakcie kompilacji wyskakuje blad:(

plik main:

Kopiuj
#include "boisko.h"
#include "zawodnik.h"
#include "wr.h"
#include <iostream>

using namespace std;

extern boisko ekran;


int *tablica;
int *krok;
int *sciezka;
int *gracz;
int *pozycja;

int main()


{


    wr gracz[4];

    wr gracz[0]("WR",9, 81,1,0, pozycja[0],sciezka[0]);
    wr gracz[1]("WR",7,82,2,0, pozycja[1],sciezka[1]);
    wr gracz[2]("WR",4, 83,3,0, pozycja[2],sciezka[2]);
    wr  gracz[3]("WR",3,84,4,0, pozycja[3],sciezka[3]);

 

plik zawodnicy.h:

Kopiuj
 
#ifndef ZAWODNIK_H_
#define ZAWODNIK_H_
#include <iostream>
#include<cstring>

using namespace std;

class zawodnik

{

    char nazwisko[40];
    int szybkosc;
    int numer;
    int ktory_gracz;
    int pozycja;
    int sciezka;
    int krok;


public:

zawodnik ( const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way)

   {
    strcpy(nazwisko,(nazwa? nazwa:"Anonim"));
    szybkosc=speed;
    pozycja=poz;
    numer=nr;
    ktory_gracz=kt_gracz;
    sciezka=way;
    step=krok;
   }

  friend class boisko;


};

#endif

plik wr.h:

Kopiuj
#ifndef WR_H_
#define WR_H_
#include <iostream>

using namespace std;

class wr: public zawodnik

{



public:

   wr(const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way )
   :zawodnik(const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way) // tu wyskakuje blad
{
}




    void quick_out( int *krok,int *sciezka, int czas, int z);
    void slant( int *krok,int *sciezka, int czas, int z);
    void out( int *krok,int *sciezka, int czas, int z);
    void in( int *krok,int *sciezka, int czas, int z);
    void w_prawo( int *krok,int *sciezka, int czas, int z);
    void w_lewo( int *krok,int *sciezka, int czas, int z);
   

  friend class boisko;


};

#endif

 

Komunikat po uruchomieniu kompilatora:

== Build: Debug in mecz (compiler: Copy of GNU GCC Compiler) ===

D:\C++\mecz\boisko.h|18|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\boisko.h|19|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\wr.h||In constructor 'wr::wr(const char*, int, int, int, int, int, int)':|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'const'|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'int'|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'int'|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'int'|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'int'|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'int'|
D:\C++\mecz\wr.h|16|error: expected primary-expression before 'int'|

Czy możecie napisać co jest nie tak??
Dzieki za pomoc

edytowany 1x, ostatnio: polsky777
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Kopiuj
:zawodnik(nazwa,speed,nr,kt_gracz,step,poz,way) // tu jest konkretne wywołanie a nie lista potencjalnych paramterów

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

Dzieki _13th_Dragon. Juz prawie działa. Musialem jeszcze zazanczyc ze klasa zawodnik jest zaprzyjazniona z klasa wr. Niestety program mi sie wysypuje :

Kopiuj
#include "boisko.h"
#include "zawodnik.h"
#include "wr.h"
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
extern boisko ekran;
 
 
int *tablica;
int *krok;
int *sciezka;
int *gracz;
int *pozycja;
 
int main()
 
 
{
 
 
    wr gracz[4];  // teraz tutaj jest błąd:(
 
    wr gracz[0]("WR",9, 81,1,0, pozycja[0],sciezka[0]);
    wr gracz[1]("WR",7,82,2,0, pozycja[1],sciezka[1]);
    wr gracz[2]("WR",4, 83,3,0, pozycja[2],sciezka[2]);
    wr  gracz[3]("WR",3,84,4,0, pozycja[3],sciezka[3]);
 
 

 

Zapis z kompilatora:

== Build: Debug in mecz (compiler: Copy of GNU GCC Compiler) ===

D:\C++\mecz\boisko.h|18|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\boisko.h|19|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\boisko.h|18|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\boisko.h|19|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\main.cpp||In function 'int main()':|
D:\C++\mecz\main.cpp|49|error: no matching function for call to 'wr::wr()'|
D:\C++\mecz\main.cpp|49|note: candidates are:|
D:\C++\mecz\wr.h|15|note: wr::wr(const char*, int, int, int, int, int, int)|
D:\C++\mecz\wr.h|15|note: candidate expects 7 arguments, 0 provided|
D:\C++\mecz\wr.h|7|note: wr::wr(const wr&)|
D:\C++\mecz\wr.h|7|note: candidate expects 1 argument, 0 provided|
D:\C++\mecz\main.cpp|104|error: conflicting declaration 'wr gracz [0]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|49|error: 'gracz' has a previous declaration as 'wr gracz [4]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|105|error: conflicting declaration 'wr gracz [1]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|49|error: 'gracz' has a previous declaration as 'wr gracz [4]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|106|error: conflicting declaration 'wr gracz [2]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|49|error: 'gracz' has a previous declaration as 'wr gracz [4]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|107|error: conflicting declaration 'wr gracz [3]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|49|error: 'gracz' has a previous declaration as 'wr gracz [4]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|83|warning: unused variable 'w_pozycja' [-Wunused-variable]|
== Build failed: 9 error(s), 5 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Tak nie można, tu wr gracz[4]; już masz skonstruowano 4-ch graczy z konstruktorami których nie ma.

Kopiuj
wr gracz[]=
  {
    wr("WR",9, 81,1,0, pozycja[0],sciezka[0]),
    wr("WR",7,82,2,0, pozycja[1],sciezka[1]),
    wr("WR",4, 83,3,0, pozycja[2],sciezka[2]),
    wr("WR",3,84,4,0, pozycja[3],sciezka[3]),
   };

Jest jeszcze kilka sposobów, tylko że nie będę tu rozdział kursu przytaczać.
Weź sobie jakiś kurs przeczytaj, bo pytasz o podstawy podstaw.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

Moj program juz prawie dziala...
Teraz mam problem prawdopodobnie z hermetyzacja.
Probuje wsadzic metode klasy pochodnej WR z klasy zawodnik do obiektu ekran klasy boisko, wyskakuje mi komunikat:

== Build: Debug in mecz (compiler: Copy of GNU GCC Compiler) ===

D:\C++\mecz\boisko.h|18|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\boisko.h|19|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\main.cpp||In function 'int main()':|
D:\C++\mecz\main.cpp|183|error: 'zawodnik' is an inaccessible base of 'wr'|
D:\C++\mecz\main.cpp|89|warning: unused variable 'w_pozycja' [-Wunused-variable]|
== Build failed: 1 error(s), 3 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===

Pliki po modyfikacjach:

klasa podstawowa zawodnik.h:

Kopiuj
 
#ifndef ZAWODNIK_H_
#define ZAWODNIK_H_
#include <iostream>
#include<cstring>

using namespace std;

class zawodnik

{

protected:

    char nazwisko[40];
    int szybkosc;
    int numer;
    int ktory_gracz;
    int pozycja;
    int sciezka;
    int krok;


public:

zawodnik ( const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way)

   {
    strcpy(nazwisko,(nazwa? nazwa:"Anonim"));
    szybkosc=speed;
    pozycja=poz;
    numer=nr;
    ktory_gracz=kt_gracz;
    sciezka=way;
    step=krok;
   }


void  pozycja_zaw( int *tablica, int rozmiar)

    {
        for (int porzadkowanie=0; porzadkowanie<rozmiar; porzadkowanie++)
       {

           if (tablica[porzadkowanie]==(numer+100))
            {
                tablica[porzadkowanie]=0;}
       }


        tablica[pozycja]=numer+100;


    }




  friend class boisko;
  friend class wr;


};

#endif

klasa pochodna wr.h:

Kopiuj
 
#ifndef WR_H_
#define WR_H_
#include <iostream>

using namespace std;

class wr : protected zawodnik

{



public:

   wr(const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way )
   :zawodnik(nazwa,speed, nr,kt_gracz, step, poz,  way)
{
}

void  pozycja_zaw( int *tablica, int rozmiar)

    {
        for (int porzadkowanie=0; porzadkowanie<rozmiar; porzadkowanie++)
       {

           if (tablica[porzadkowanie]==(numer+100))
            {
                tablica[porzadkowanie]=0;}
       }


        tablica[pozycja]=numer+100;


    }

  friend class boisko;

};

#endif


plik głowny main.cpp

Kopiuj

#include "boisko.h"
#include "zawodnik.h"
#include "wr.h"


using namespace std;

extern boisko ekran;




int *tablica;
int *krok;
int *sciezka;
int *gracz;
int *pozycja;




int main()


{
    int zawodnicy;


    cout<<" Podaj ilosc zawodnikow :"<<endl;
    cin>>zawodnicy;



    krok=new int [24];
    int *w_krok=krok;

    sciezka=new int [zawodnicy];
    int *w_sciezka=sciezka;

    wr gracz[]=
    {
        wr ("WR",9, 81,1,0, pozycja[0],sciezka[0]),
        wr ("WR",7,82,2,0, pozycja[1],sciezka[1]),
        wr ("WR",4, 83,3,0, pozycja[2],sciezka[2]),
        wr  ("WR",3,84,4,0, pozycja[3],sciezka[3]),
    };




        ekran.wyczysc();
        ekran.napisz();
        ekran.markery();



        for(int z=0; z<zawodnicy; z++)
        {

            ekran.poz_zaw(gracz[z]);  // tu wyskakuje blad



        }






    }



    return 0;
}
```cpp
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

D:\C++\mecz\main.cpp|183|error: 'zawodnik' is an inaccessible base of 'wr' -> oznacza że próbujesz dostać się do któregoś z pół klasy zawodnik.
W pozostałych wyraźnie napisano jak naprawić.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)