Przeładownie operatora=

Przeładownie operatora=
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0

Witam,

mam sobie klasę extLong, która zajmuje się przechowywaniem dużych liczb w postaci stringów:

Kopiuj
 
class extLong
{
	public:
		string str;		// przechowywana liczba w postaci stringa
//...
};

oraz przeładowałem sobie operator= dla long longów:

Kopiuj
 
extLong extLong::operator=(long long b)
{
	str = itoa(b);
	return *this;
}

gdzie

Kopiuj
 itoa()

jest funkcją konwertującą nam long longi na stringi
Mogę dzięki temu wykonać taką operację przypisania:

Kopiuj
extLong a;
a = 23;

ale nie mogę już zrobić tego przy deklaracji zmiennej:

Kopiuj
 
extLong a = 23;

otrzymuję błąd:

[Error] conversion from 'int' to non-scalar type 'extLong' requested

W jaki sposób mam przeładować operator=, aby taka operacja była możliwa ?

stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
2

Nie wiem czy czegoś nie pokręcę, ale w tym wypadku ma miejsce copy initialization. Żeby to zadziałało musisz stworzyć konstruktor, który przyjmuje long long czyli

Kopiuj
class extLong
{
public:
	extLong( const long long v ) : str( std::to_string( v ) )
	{}

    string str;        // przechowywana liczba w postaci stringa
//...
};
edytowany 5x, ostatnio: stryku
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

To: extLong a = 23;
Zamienia się na extLong a(23); - czytaj o copy elsion: https://en.wikipedia.org/wiki/Copy_elision

Lepiej zrób zamiast tego operatora = konstruktor z long long (jak pisze @stryku wyżej) wtedy będzie działać w obu przypadkach.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0

Dzięki wielkie, działa :)

Mam jeszcze 2 pytania co do tego tematu:

PIERWSZE: Jak zrobić żeby obiekt klasy extLong mógł mieć sens logiczny? Mogę zrobić coś takiego:

Kopiuj
 
int zmienna = 1;
if(zmienna) wykonajcos();

Jak sprawić, abym mógł w ten sam sposób użyć obiektu klasy extLong?

DRUGIE: Chciałem aby nowy typ danych jaki stworzyłem extLong, był kompatybilny z typami long long oraz string. W tym celu przeładowałem prawie wszystkie operatory matematyczne i logiczne, tak abym mógł pracować zamiennie na liczbach zapisanych jako extLong, long long czy string. Zrobiłem to raz jako składowe klasy extLong, więc mogłem używać przypisania extLong = long long, zrobiłem wszystkie pozostałe operatory w drugą stronę, czyli jako luźne funkcje np. dodające long long + extLong. Nie udało mi się tylko zrobić operatorów przypisania dla: long long = extlong oraz string = extLong:

Kopiuj
string operator=(string a, extLong b)
{
	a = b.str;
	return a;
}
long long operator=(long long a, extLong b)
{
	a = atoi(b.str.c_str());
	return a;
}

Dostaję błędy:

[Error] 'std::string operator=(std::string, extLong)' must be a nonstatic member function
[Error] 'long long int operator=(long long int, extLong)' must be a nonstatic member function

Rozumiem, że skoro do przypisania wartości zmiennej podczas jej deklaracji musiałem dołożyć nowy konstruktor, to na wykonanie czegoś takiego nie ma szans?

Kopiuj
extLong ext = 24343252;
string s = ext;

Pozdrawiam

_13th_Dragon
Poproś moderatorów aby stworzyli wątek: - "Pytania od Ninjago" - bo ci pedanci wymagają aby watek dotyczył jednego tematu, kogo obchodzą ci którzy będą mogli wyszukać coś na forum, grunt by dla @Ninjago było wygodnie.
NI
Wybacz, nie uważam jednak aby moje pytania aż tak bardzo odbiegały od tematu wątku. Drugie nadal tyczy się operatora=. Na przyszłość będę to rozdzielał na różne wątki, ale teraz pozwolisz że zostanie już jak jest ?
_13th_Dragon
Nie, nie tyczy się ani jedno ani drugie.
NI
Być może, ale ja jeszcze tego nie wiem. Mam czekać na odpowiedź w tym temacie czy przenieść to do nowego?
_13th_Dragon
Ja już to zgłosiłem, możesz poczekać na akcje moderatora.
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2
Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct X
{
	explicit operator bool() { return true; }
	operator string() { return "To dziala dzieki operator string()\n"; }
};

int main() 
{
	X x;
	if (x) 
		cout << "To dziala dzieki operator bool()\n";
		
	string s = x;
	cout << s;
	
	return 0;
}
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0
twonek napisał(a):
Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct X
{
	explicit operator bool() { return true; }
	operator string() { return "To dziala dzieki operator string()\n"; }
};

int main() 
{
	X x;
	if (x) 
		cout << "To dziala dzieki operator bool()\n";
		
	string s = x;
	cout << s;
	
	return 0;
}

To co podałeś działa, jednak jeśli w mojej klasie znajdą się jakieś inne operatory dla innych typów w tym samym celu co operator dla stringa, zaczyna się problem z przeładowaniem nazw operatora=

Kopiuj
 
struct klasa
{
	string str;
	operator string()
	{
		return str;
	}
	operator long long();
	operator int();
	explicit operator bool();
};

Przypisanie wartości zmiennej s podczas jej deklaracji działa:

Kopiuj
 
klasa a;
a.str = "23";

string p = a;

Natomiast samo przypisanie

Kopiuj
 
klasa a;
a.str = "23";

string s;
s = a;

daje błąd:

In function 'int main()':
[Error] ambiguous overload for 'operator=' (operand types are 'std::string {aka std::basic_string<char>}' and 'klasa')
[Note] candidates are:
In file included from C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++/string
from C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++/bits/locale_classes.h
from C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++/bits/ios_base.h
from C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++/ios
from C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++/ostream
from C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/4.9.2/include/c++/iostream
from C:\Users\qwetiio\Desktop\extLongtest.cpp
[Note] std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>& std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>::operator=(const std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>&) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; _Alloc = std::allocator<char>]
[Note] std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>& std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>::operator=(const _CharT*) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; _Alloc = std::allocator<char>] <near match="match">
[Note] no known conversion for argument 1 from 'klasa' to 'const char*'
[Note] std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>& std::basic_string<_CharT, _Traits, _Alloc>::operator=(_CharT) [with _CharT = char; _Traits = std::char_traits<char>; _Alloc = std::allocator<char>]

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Wstaw przed jednym z nich klauzule explicit.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0

Wtedy nie będę mógł ich używać. Chcę wykonywać operacje takie jak:

Kopiuj
 
klasa a;

int c = a;
c = a;

long long b = a;
b = a;

string s = a;
s = a;
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

będziesz mógł, ale z głową:

Kopiuj
klasa a;
int c = a; // tu i tak działa konstruktor int c(a);
c = (int)a;
long long b = a; // tu i tak działa konstruktor long long b(a);
b = (long long)a;
string s = a; // tu i tak działa konstruktor string s(a);
s = (string)a;

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0

A nie da się w żaden sposób doprowadzić do możliwości stosowania najprostszego zapisu a = b ?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Da się, konwertuj tylko na jeden typ numeryczny (oraz z niego) czyli long long


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0

Tzn co ? A co ze stringiem ? Sprowadźmy to tylko do stringa i long longa. Jak mogę to zrealizować ?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Gdzie widzisz problem?

Kopiuj
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

class foo
  {
   public:
   foo(long long) {}
   foo(const string &) {}
   operator long long()const { return 666; }
   explicit operator string()const { return "666"; }
  };

int main()
  {
   string s("abc");
   long long v=13;
   
   foo fa(s),fb=s,fc(v),fd=v;
   s=fc;
   v=fa;   
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:9
0

To co napisałeś nie działa tak jak powinno. Już trudno, obecnie jedynego zapisu którego nie mogę przeprowadzić tak jak chciałem jest:

Kopiuj
 
klasa a;
string s;
s = a;

Szkoda czasu na zabawę z taką pierdołą.

Temat wyczerpany. Dzięki za pomoc. :)
Pozdrawiam

NI
http://ideone.com/K0SjRX Wytłumacz mi dlaczego przypisanie do stringa odpala tą funkcję od long longa.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)