2 trójkaty

0

Cześć,

Muszę napisać program który wylosuje n przypadkowych punktów w układzie współrzędnych 2D, a potem stworzy dwa różne trójkąty otaczające wszystkie te punkty i porówna ich pole. Z wylosowaniem punktów nie było problemów, ale nie mam pojęcia jak się zabrać za wyznaczenie trójkątów. Chodzi mi bardziej o stronę logiczną, jak do tego podejść, z samym napisaniem powinienem sobie poradzić.

Moglibyście mi jakoś pomóc, doradzić? Może ktoś robił coś podobnego?

Z góry dziękuję.

Pozdrawiam

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

To jest bardzo proste. Wpierw znajdujesz prostokąt o bokach równoległych do osi, który zawiera wszystkie punkty. Potem opisujesz na nim trójkąt: dowolny z boków wydłużasz dwukrotnie, jego końce to dwa wierzchołki trójkąta. Trzeci wierzchołek leży nad środkiem przeciwległego boku prostokąta.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
0

Zapomniałem dodać, że na każdym z boków trójkąta musi być co najmniej jeden z punktów.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Wpierw prosta l przez najbardziej na lewo położony wierzchołek. Na prostej l wybieramy punkt A leżący powyżej wszystkich wylosowanych punktów Pi. Szukamy takiego punktu Pi, żeby kąt między prostą l i odcinkiem APi był największy. Analogicznie wybieramy punkt B poniżej wylosowanych punktów i szukamy odpowiedniego punktu Pk. Szukany trójkąt ma wierzchołki A, B i punkt przecięcia APi z BPk.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
0

Wielkie dzięki

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
  1. Losujesz punkty
  2. Losujesz trzy punkty A,B,C
  3. Dla każdego z trzech odcinków trójkąta znajdujesz największą odległość jakiegoś punktu od linii przechodzącej przez odcinek. Odległość od linii A-B do punktu C: L=Sqrt(((Ax-Cx)*(By-Ay)+(Cy-Ay)*(Bx-Ax))²*(By-Ay)²+((Ay-Cy)*(Bx-Ax)+(Cx-Ax)*(By-Ay))²*(Bx-Ax)²)/(2*((By-Ay)²+(Bx-Ax)²))
  4. Każdy z trzech odcinków osobno przesuwasz o maksymalną odległość znalezioną w pkt 3. Prosta A-B przesunięta o D:
Kopiuj
y=((x-Ax)*By-(x-Bx)*Ay-D*Sqrt((By-Ay)²+(Bx-Ax)²))/(Bx-Ax)
x=((y-Ay)*Bx-(y-By)*Ax+D*Sqrt((Bx-Ax)²+(By-Ay)²))/(By-Ay)

podstawiasz zamiast x,y Ax,Ay i dostajesz A'x,A'y. W sumie wychodzi 3 odcinki opisane 6-ma punktami.
5. Znajdujesz przecięcie się odcinka (A'x,A'y)-(B'x,B'y) z (C'x,C'y)-(A'x,A'y) i to będzie nowy punkt A. Przecięcie się prostych przez A-B oraz C-D

Kopiuj
x=((Bx-Ax)*(Dx*Cy-Dy*Cx)-(Dx-Cx)*(Bx*Ay-By*Ax))/((By-Ay)*(Dx-Cx)-(Dy-Cy)*(Bx-Ax))
y=((Dy-Cy)*(Bx*Ay-By*Ax)-(By-Ay)*(Dx*Cy-Dy*Cx))/((Dy-Cy)*(Bx-Ax)-(By-Ay)*(Dx-Cx))

analogicznie do pozostałych dwóch par.
Dla kolejnego trójkąta powtórzyć od pkt 2.

Edit, z ciekawości sprawdziłem algorytm pod Lazarus'em, działa:

Kopiuj
unit TriangleAroundPointsMain;

{$mode objfpc}{$H+}

interface uses
  Classes,
  SysUtils,
  FileUtil,
  Forms,
  Controls,
  Graphics,
  Dialogs,
  ExtCtrls;

type
  TPointArray=array of TPoint;
  { TATriangleAroundPoint }
  TATriangleAroundPoint = class(TForm)
    procedure FormClick(Sender: TObject);
    procedure FormDblClick(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  private
    arr:TPointArray;
    a,b,c:TPoint;
  public
    function RandRect:TRect;
    procedure RandPoints(Size:Integer);
    procedure RandTriangle;
  end;

var ATriangleAroundPoint:TATriangleAroundPoint;

implementation

{$R *.lfm}

{ TATriangleAroundPoint }

function RandPoint(const Rect:TRect):TPoint;
begin
  Result.x:=Rect.Left+Random(Rect.Right-Rect.Left+1);
  Result.y:=Rect.Top+Random(Rect.Bottom-Rect.Top+1);
end;

procedure RandPointArray(var arr:TPointArray;const Rect:TRect;Size:Integer);
var I:Integer;
begin
  SetLength(arr,Size);
  for I:=0 to Size-1 do arr[i]:=RandPoint(Rect);
end;

function DistancePointFromLine(const P,A,B:TPoint):Double;
var dx,dy,sdx,sdy,qx,qy,qdx,qdy:Integer;
begin
  dx:=B.x-A.x; dy:=B.y-A.y;
  qx:=P.x-A.x; qy:=P.y-A.y;
  sdx:=dx*dx;  sdy:=dy*dy;
  qdx:=qy*dx-qx*dy;
  qdy:=qx*dy-qy*dx;
  Result:=Sqrt(0.25*qdx*qdx*sdy+0.25*qdy*qdy*sdx)/(sdy+sdx);
  if qdy<0 then Result:=-Result;
end;

procedure ShiftLineByValue(const a,b:TPoint;V:Double;out ap,bp:TPoint);
var dx,dy:Integer;
var Len:Double;
begin
  dx:=b.x-a.x;
  dy:=b.y-a.y;
  Len:=V*Sqrt(dy*dy+dx*dx);
  ap:=Point(Round((dy*a.x+Len)/dy),Round((dx*a.y-Len)/dx));
  bp:=Point(Round((dy*b.x+Len)/dy),Round((dx*b.y-Len)/dx));
end;

function CrossLines(const a,b,c,d:TPoint):TPoint;
var bax,bay,dcx,dcy,qab,qdc:Integer;
begin
  bax:=b.x-a.x;
  bay:=b.y-a.y;
  dcx:=d.x-c.x;
  dcy:=d.y-c.y;
  qab:=b.x*a.y-b.y*a.x;
  qdc:=d.x*c.y-d.y*c.x;
  Result:=Point
  (
    Round((bax*qdc-dcx*qab)/(bay*dcx-dcy*bax)),
    Round((dcy*qab-bay*qdc)/(dcy*bax-bay*dcx))
  );
end;

function TATriangleAroundPoint.RandRect:TRect;
var sx,sy,mx,my:Integer;
begin
  sx:=(ClientWidth)shr(1);
  sy:=(ClientHeight)shr(1);
  mx:=(sx)shr(2);
  my:=(sy)shr(2);
  Result:=Rect(sx-mx,sy-my,sx+mx,sy+my);
end;

procedure TATriangleAroundPoint.RandPoints(Size:Integer);
begin
  RandPointArray(arr,RandRect,Size);
end;

procedure TATriangleAroundPoint.RandTriangle;
var ab,bc,ca,d:Double;
var pca,pcb,pab,pac,pbc,pba:TPoint;
var I:Integer;
var R:TRect;
begin
  R:=RandRect;
  while ((a.x=b.x)and(a.y=b.y))or((a.x=c.x)and(a.y=c.y))or((b.x=c.x)and(b.y=c.y)) do
  begin
    a:=RandPoint(R);
    b:=RandPoint(R);
    c:=RandPoint(R);
  end;
  ab:=0;
  bc:=0;
  ca:=0;
  for I:=0 to Length(arr)-1 do
  begin
    d:=DistancePointFromLine(arr[i],a,b);
    if ab<d then ab:=d;
    d:=DistancePointFromLine(arr[i],b,c);
    if bc<d then bc:=d;
    d:=DistancePointFromLine(arr[i],c,a);
    if ca<d then ca:=d;
  end;
  ShiftLineByValue(a,b,ab,pca,pcb);
  ShiftLineByValue(b,c,bc,pab,pac);
  ShiftLineByValue(c,a,ca,pbc,pba);
  a:=CrossLines(pbc,pba,pca,pcb);
  b:=CrossLines(pca,pcb,pab,pac);
  c:=CrossLines(pab,pac,pbc,pba);
end;

procedure TATriangleAroundPoint.FormClick(Sender: TObject);
begin
  RandTriangle;
  Invalidate;
end;

procedure TATriangleAroundPoint.FormDblClick(Sender: TObject); // Form.OnCreate - również tu
begin
  RandPoints(20);
  RandTriangle;
  Invalidate;
end;

procedure TATriangleAroundPoint.FormPaint(Sender: TObject);
var I:Integer;
begin
  Canvas.Brush.Style:=bsClear;
  Canvas.Pen.Style:=psSolid;
  Canvas.Pen.Width:=1;
  Canvas.Pen.Color:=clSkyBlue;
  Canvas.MoveTo(A.x,A.y);
  Canvas.LineTo(B.x,B.y);
  Canvas.LineTo(C.x,C.y);
  Canvas.LineTo(A.x,A.y);
  Canvas.Pen.Style:=psClear;
  Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
  Canvas.Brush.Color:=clBlack;
  for I:=0 to Length(arr)-1 do Canvas.Ellipse(arr[I].x-2,arr[I].y-2,arr[I].x+3,arr[I].y+3);
  Canvas.Brush.Color:=clRed;
  Canvas.Ellipse(A.x-2,A.y-2,A.x+3,A.y+3);
  Canvas.Brush.Color:=clBlue;
  Canvas.Ellipse(B.x-2,B.y-2,B.x+3,B.y+3);
  Canvas.Brush.Color:=clGreen;
  Canvas.Ellipse(C.x-2,C.y-2,C.x+3,C.y+3);
end;

initialization
  Randomize;

end.

Pod Delphi też powinno działać bez problemów.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)