Przesuwanie obrazka

Przesuwanie obrazka
TM
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:11
0

Cześć, witajcie.

Jestem nowy na forum, a to mój pierwszy temat ;D.

Zwracam się do Was z prośbą o wytłumaczenie mi jak mogłoby wyglądać rozwiązanie mojego problemu, otóż:

Obrazek stoi na współrzędnych 0,0. Chcę go przesunąć po prostej do punktu x, y. Jak to zrobić?
Przeszukałem to forum i wiele innych w poszukiwaniu odpowiedzi, ale natrafiałem tylko na wytłumaczenie, gdzie znaliśmy kąt nachylenia.

Tutaj takiego kąta nie mam, czy da się go wyliczyć?

Skorzystałbym z prostych funkcji trygonometrycznych, no ale nadal nie mam kąta. Jest jakiś sposób na rozwiązanie tej zagwozdki?

edytowany 1x, ostatnio: TurboMen
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:5 dni
0

Obrazek stoi na współrzędnych 0,0. Chcę go przesunąć po prostej do punktu x, y. Jak to zrobić?
Przeszukałem to forum i wiele innych w poszukiwaniu odpowiedzi, ale natrafiałem tylko na wytłumaczenie, gdzie znaliśmy kąt nachylenia.

Kąt nachylenia jesteś wstanie wyliczyć z tangensa.

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Kopiuj
kat_w_pi=atan2(y,x);
kat_w_stopniach=180*atan2(y,x)/M_PI;

Tylko po kiego ci ten kąt?

Jeżeli chcesz to zrobić płynnie w StepCount krokach to:

Kopiuj
for(unsigned s=1;s<=StepCount;++s)
  {
   unsigned tx=(unsigned)(x*s/StepCount+0.5),ty=(unsigned)(y*s/StepCount+0.5);
   // przemieść obrazek w tx,ty
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
TM
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:11
0

Zrobiłem sobie na razie surowy kod, obliczyłem kąt poprzez tangensa - atan2(abs(koniecX - startX), abs(koniecY - startY)) - wyszedł, ok.

Teraz uzależniłem dodawanie/odejmowanie od pozycji początkowej wyników sinusów i cosinusów:

Kopiuj
while (fromX != toX && fromY != toY)
	{
		if (fromX >= toX)
		{
			fromX -= cos(angle);
		}
		else
		{
			fromX += cos(angle);
		}

		if (fromY >= toY)
		{
			fromY -= sin(angle);
		}
		else
		{
			fromY += sin(angle);
		}

		al_draw_tinted_bitmap(bitmap, al_map_rgba(255, 255, 255, 255), fromX, fromY, 0);

		al_flip_display();

		al_rest(0.01); // Wait a moment
	}

Jakby co to Allegro 5.

Super się wszystko wykonuje, ale niestety to nie idzie po linii prostej. Co zrobiłem źle?

@_13th_Dragon Dzięki za pomoc, porusza się to mniej więcej tak jakbym chciał, tylko chciałbym się jeszcze dowiedzieć, jak to zrobić od dowolnego startX, startY? :)

Wystarczy sprawdzić w warunkach kierunek ruchu i od startX dodać/odjąć tX i od startY dodać/odjąć tY?

edytowany 3x, ostatnio: TurboMen
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie potrzebujesz żadnych sin/cos/tan:

Kopiuj
double dx=ToX-FromX,dy=ToY-FromY;
unsigned len=(unsigned)(sqrt(dx*dx+dy*dy)+0.5);
ALLEGRO_COLOR clr=al_map_rgba(255,255,255,255);
for(unsigned pos=1;pos<=len;++pos)
  {
   al_draw_tinted_bitmap(bitmap,clr,(unsigned)((ToX*pos+FromX*(len-pos))/len+0.5),(unsigned)((ToY*pos+FromY*(len-pos))/len+0.5),0);
   al_flip_display();
   al_rest(0.01);
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
_13th_Dragon
Można dać od pos=0 jeżeli chcesz aby się wyświetliło w samym (FromX,FromY)
TM
Działa, dziękuję bardzo :)! Dużo matmy, ale zaraz to rozgryzę :P
_13th_Dragon
Jaka to matma? Zwykle proporcje lub średnia ważona. Zobacz na matmę tu: http://4programmers.net/Forum/1203640
bogdans
Jaka to matma? Zwykłe rachunki:).
_13th_Dragon
@bogdans, ty o tym pod linkiem? W zasadzie - racja, ale w porównaniu z tym co tu nazwano matmą ... ;P
TM
Oj dobra, pierwszy raz widzę tak trochę większe rachunki w programowaniu, dla mnie to nowość, ale fakt, teraz to jest nic w porównaniu do linku :D
bogdans
@_13th_Dragon, zgadłeś:), ja o tym co pod linkiem.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)