pętla for (zagnieżdzona)

pętla for (zagnieżdzona)
BA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Witam,

czy się różni petla taka:

Kopiuj

for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
cin >> tablica[a];
a++;
}
}

Kopiuj

od takiej:

Kopiuj

for (int i = 0; i < N * N; i++) {
cin >> tablica[a];
a++;
}

Kopiuj

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
7

Ty nam powiedz

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
#define N 20
	int array[N*N];
	
	size_t a = 0;
	for(size_t i = 0; i < N*N; ++i)
		cin >> array[a++];
	return 0;
}

|

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
#define N 20
	int array[N*N];
	
	size_t a = 0;
	for(size_t i = 0; i < N; ++i)
    	for(size_t j = 0; j < N; ++j)
			cin >> array[a++];
	return 0;
}
Kopiuj
main:
        push    rbp
        push    rbx
        sub     rsp, 1608
        lea     rbp, [rsp+1600]
        mov     rbx, rsp
.L2:
        mov     rsi, rbx
        mov     edi, OFFSET FLAT:std::cin
        add     rbx, 4
        call    std::basic_istream<char, std::char_traits<char> >::operator>>(int&)
        cmp     rbx, rbp
        jne     .L2
        add     rsp, 1608
        xor     eax, eax
        pop     rbx
        pop     rbp
        ret
        sub     rsp, 8
        mov     edi, OFFSET FLAT:std::__ioinit
        call    std::ios_base::Init::Init()
        mov     edx, OFFSET FLAT:__dso_handle
        mov     esi, OFFSET FLAT:std::__ioinit
        mov     edi, OFFSET FLAT:std::ios_base::Init::~Init()
        add     rsp, 8
        jmp     __cxa_atexit

|

Kopiuj
main:
        push    r12
        push    rbp
        push    rbx
        sub     rsp, 1600
        lea     r12, [rsp+1600]
        mov     rbx, rsp
.L3:
        lea     rbp, [rbx+80]
.L2:
        mov     rsi, rbx
        mov     edi, OFFSET FLAT:std::cin
        add     rbx, 4
        call    std::basic_istream<char, std::char_traits<char> >::operator>>(int&)
        cmp     rbp, rbx
        jne     .L2
        cmp     rbp, r12
        mov     rbx, rbp
        jne     .L3
        add     rsp, 1600
        xor     eax, eax
        pop     rbx
        pop     rbp
        pop     r12
        ret
        sub     rsp, 8
        mov     edi, OFFSET FLAT:std::__ioinit
        call    std::ios_base::Init::Init()
        mov     edx, OFFSET FLAT:__dso_handle
        mov     esi, OFFSET FLAT:std::__ioinit
        mov     edi, OFFSET FLAT:std::ios_base::Init::~Init()
        add     rsp, 8
        jmp     __cxa_atexit

(x86 gcc 5.2.0 z -O3)
https://www.diffchecker.com/ktyseevk

edytowany 4x, ostatnio: spartanPAGE
Silv
Jakżeś zrobił taką ładną tabelkę?!
spartanPAGE
W pasku narzędzi są zqykłe tabelki, do których można pchać znaczkiki code; Tylko uwaga, łatwo się krzaczy ;)
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

tym że w drugiej niepotrzebna ta zmienna a można użyć i


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

w pierwszym wypadku a można zamienić na i a w drugim a można zamienić na i*N+j


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
Niikelion napisał(a):

w pierwszym wypadku a można zamienić na i a w drugim a można zamienić na i*N+j

O ile w jednym przypadku zamiana a na i przyspieszy program,
o tyle w drugim przypadku zamiana a na i*N+j spowolni program.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
i w obu przypadkach będzie mniej pamięci zajętej a drugi kod zajmie więcej pamięci niż pierwszy
_13th_Dragon
Na normalnych komputerach nie ma co martwić się o 4 bajty - bo trudno znaleźć komputer który ma mniej niż GB, na urządzeniach raczej martwiłbym się o prędkość.
NI
martwiąc się o prędkość nie pisałbyś 2 pętli for dla tablicy jednowymiarowej i używał oddzielnej zmiennej przechowującej index...
_13th_Dragon
To zależy, wpisz ka mi do takiej jednowymiarowej N*N tabliczkę mnożenia dla 1..N na jednej pętli ;P (owszem da się ale kompletny koszmar prędkościowy z dzieleniem i moduło).
fasadin
@Niikelion tylko ze dwie petle moga byc szybsze od jednej http://stackoverflow.com/questions/8547778/why-is-one-loop-so-much-slower-than-two-loops Dlatego optymalizowac nalezy waskie gardla a nie od razu bo moze sie okazac, ze wyjdzie tak inaczej niz zakladamy. (chyba, ze ktos bardzo dobrze rozumie co sie dzieje "za scena")
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)