Qt, blokowanie dokonanych transformacji

Qt, blokowanie dokonanych transformacji
GregoryI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:238
0

Qt framework. Nie udało mi się znaleźć odpowiedzi.
Do rzeczy:

Obiekty typu QGraphicsItem standardowo mają początek układu współrzędnych w lewym górnym rogu i mogą być transformowane za pomocą metod typu scale, rotation, move itp. względem tego początku. Możliwe jest ustawienie bez problemu za pomocą setTransformOriginPoint(); innego punktu do wykonania tych metod, jednak niestety jeżeli już wykonaliśmy jakieś transformacje względem poprzedniego punktu, przekształca to także wszystkie dokonane dotychczas transformacje względem nowego punktu.

Czy ktoś wie/ma pomysł na to, czy da się "zablokować" dokonane już transformacje tak, by nie podlegały ( bądź "nie widziały") zmiany początku układu wsp.?

Mam taki problem, że w jednym z moich obiektów na którym wykonałem już skalowania, obroty itp, chciałbym ustawić obracający się ciągle obrazek tła z QTimerem. Chcę, żeby obiekt pozostał taki, jaki już jest, a obrazek miał punkt obrotu na środku.

Kod trochę z głowy bo nie ma sensu, żebym wklejał. Myślę, że istota problemu jest oddana.

Kopiuj
QGraphicsItem *mojItem = new QGraphicsItem();

//ustawienie potrzebnych mi bajerów do obiektu, zdjęcia itp... nieistotne, ważne, że ma slot "rotateImage();", który obraca //obrazek przy wywołaniu o ileśtam stopni

QTimer *timer = new QTimer();
 
connect(timer,SIGNAL(timeout()),mojItem,SLOT(rotateImage()));
timer->start(25); //wywoływanie obrotu co 25 milisekund

Jeżeli nie zmienię początku układu na centrum, to obrazek obraca się wokół lewego górnego rogu obiektu.

Kopiuj
 
mojItem->setTransformOriginPoint(mojItem->boundingRect().center());//zmiana początku układu na środek

Jeżeli zmienię początek na środek, wszystkie transformacje które wykonałem wokół lewego górnego rogu są wykonane ponownie, ale wokół centrum.

Szukałem w metodach list przechowujących transformacje obiektu, ale nic tam nie znalazłem.

Kopiuj
 
mojItem->tranformations(). (tutaj jakieś metody, ale nic tam nie ma o blokowaniu)

Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie.

EDIT: SOLVED
Wystarczyło dodanie obrazka jako dziecka dla mojItem, i ustawienie JEGO punktu obrotu na środek.

Kopiuj
mojItem->mojeDziecko->setTransformOriginPoint(mojItem->mojeDziecko->boundingRect().center());//ustawienie pkt obrotu na środek
mojItem->mojeDziecko->setRotation(rotation);//rotacja
edytowany 3x, ostatnio: GregoryI
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)