program zliczający jedynki sąsiadujące ze sobą

program zliczający jedynki sąsiadujące ze sobą
0

czesc, mam za zadanie napisac program w c++.
wyjasnie od poczatku o co w nim chodzi:

  • na konsoli wprowadza sie dowolna liczbe calkowita dodatnia, np. 5
    oraz kwadrat utworzony z jedynek i zer oddzielonych spacjami np.
    0 1 0 1 1
    0 0 0 1 1
    1 0 1 0 1
    0 1 1 1 0
    0 0 0 1 0
    gdzie dlugosc boku okreslona jest przez wczesniej podana liczbe.
  • program powinien policzyc ilosc grup jedynek (jedynki sa w jednej grupie gdy sasiaduja ze soba w pionie lub poziomie) jak rowniez podac ilosc jedynek w najwiekszej grupie. Czyli dla podanego wczesniej przykladu program powinien wypisac: 4 5
    dzieki z gory za wszelkie wskazowki :)
0

Napisz kod ktury już masz bo wygląda to na chęć otrzymania gotowca

Silv
Moderator Wiki
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
0
  1. Wczytujesz liczbę n z konsoli.
  2. Wczytujesz n linii z konsoli.
  3. Parsujesz te linie, to znaczy - wpisujesz do macierzy zerojedynkowej, gdzie jaka jedynka siedzi (w zależności od pozycji jedynki w każdej linii i od numeru linii).
  4. Sprawdzasz jakimś algorytmem *, jakie są grupy jedynek, i wypisujesz je w tablicy - każda pozycja to liczba jedynek w danej grupie oraz wektor ich współrzędnych. Wypisujesz liczbę grup - po prostu długość tablicy - i wypisujesz największą.
  • jakimś algorytmem - na tym forum był kilkanaście dni temu temat z podobnym algorytmem, niestety nie pamiętam, jakim, ale może sam coś wymyślę w najbliższym czasie, jak nie znajdę.

EDIT:

Mój algorytm wygląda tak (nie wiem, czy zadziała):
4. Dla każdej linii sprawdzasz po kolei elementy. Jeśli trafi się jedynka, to:
4.1. Sprawdzasz, czy przedtem nie było w tej linii jedynki (innej grupy) w poprzednim elemencie. Jeśli była, to zwiększasz liczność tej poprzedniej grupy i dodajesz współrzędne jedynki.
4.2. Potem sprawdzasz, czy dla danej kolumny nie było jedynki (grupy) w poprzedniej linii. Jeśli była, to zwiększasz liczność tej grupy z poprzedniej linii i dodajesz współrzędne jedynki.
4.3. Jeśli żadne z powyższych, to tworzysz nową grupę o liczności 1 i dodajesz współrzędne jedynki.

Jest to napisane na szybko, proste, nieefektywne, ale mam nadzieję - zadziała. Pytaj, jak coś trzeba wyjaśnić.


edytowany 8x, ostatnio: Silv
fasadin
nie bedzie dzialac bo mozesz sprawdzac te same elemety a przez to zliczac te same jedynki wielokrotnie
Silv
Być może masz rację, nie sprawdzałem tej możliwości... hm... trzeba by to zaimplementować.
fasadin
jezeli moze zmieniac wejscie (w sensie zmieniac te jedynki na inne cyfry) to rozwiazanie jest banalne. Wystarczy zrobic rekursywne wywolanie z pozycja [-1,-1] [-1,+1] [+1, -1] [+1, +1] niech funkcja zlicza ile razy sie wywolala dla jedynki. Nastepnie jedynke niech zamienia na 2. funkcja zwraca liczbe ile razy zmienila 1 na 2 i jezlei jest wieksza niz 1 to wiesz ze jest to grupa i lecisz po calej tablicy i sprawdzasz czy miejsce ktore sprawdzasz jest rowne 1. Jezeli nie mozesz zmieniac jedynek to wtedy robisz klase i oznakujesz ze to miejsce bylo odwiedzone, reszta taka sama
0
Mały Lew napisał(a):

Napisz kod ktury już masz bo wygląda to na chęć otrzymania gotowca

Nie mam zadnego kodu, ale nie oczekuje tez gotowaca :) po prostu licze na wskazowki z jakich funkcji skorzystac itp. Bo nie wiem jak sie do tego zabrac :)

0
Michał Bodziony napisał(a):
  1. Wczytujesz liczbę n z konsoli.
  2. Wczytujesz n linii z konsoli.
  3. Parsujesz te linie, to znaczy - wpisujesz do macierzy zerojedynkowej, gdzie jaka jedynka siedzi (w zależności od pozycji jedynki w każdej linii i od numeru linii).
  4. Sprawdzasz jakimś algorytmem *, jakie są grupy jedynek, i wypisujesz je w tablicy - każda pozycja to liczba jedynek w danej grupie oraz wektor ich współrzędnych. Wypisujesz liczbę grup - po prostu długość tablicy - i wypisujesz największą.
  • jakimś algorytmem - na tym forum był kilkanaście dni temu temat z podobnym algorytmem, niestety nie pamiętam, jakim, ale może sam coś wymyślę w najbliższym czasie, jak nie znajdę.

EDIT:

Mój algorytm wygląda tak (nie wiem, czy zadziała):
4. Dla każdej linii sprawdzasz po kolei elementy. Jeśli trafi się jedynka, to:
4.1. Sprawdzasz, czy przedtem nie było w tej linii jedynki (innej grupy) w poprzednim elemencie. Jeśli była, to zwiększasz liczność tej poprzedniej grupy i dodajesz współrzędne jedynki.
4.2. Potem sprawdzasz, czy dla danej kolumny nie było jedynki (grupy) w poprzedniej linii. Jeśli była, to zwiększasz liczność tej grupy z poprzedniej linii i dodajesz współrzędne jedynki.
4.3. Jeśli żadne z powyższych, to tworzysz nową grupę o liczności 1 i dodajesz współrzędne jedynki.

Jest to napisane na szybko, proste, nieefektywne, ale mam nadzieję - zadziała. Pytaj, jak coś trzeba wyjaśnić.

Dzieki wielkie, sprobuje w najblizszych dniach napisac ten program :) jak gdzies utkne to nie omieszkam poprosic jeszcze o pomoc :) pozderki :)

0

dostalem podpowiedz z czego powinienem korzystac, a wiec dane powinienem zapisac w tablicy jednowymiarowej i powininem skorzystac z weighted quick union with path compression. stworzylem poczatek mojego algorytmu, w ktorym dane wpisuje do tablicy jednowymiarowej, jak rowniez tworze komponenty jedynek w poziomie. niestety cos w nim jest nie tak :( ale nie wiem co

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

                int cc;			// number of components
                int N;			// number of elements
                int size;
                vector<int> id; // id[i] = parent of i
                vector<int> rk; // rk[i] = rank of subtree rooted at i

                // initializes data structures
                void init(int size)
                {
                    cc = size;
                    N = size;

                    id.resize(size);
                    rk.resize(size);

                    for (int i = 0; i < N; i++)
                    {
                        id[i] = i;
                        rk[i] = 0;
                    }
                }

                // gets component's identifier of the element
                int find(int p)
                {
                    while (p != id[p])
                    {
                        id[p] = id[id[p]];    // path compression by halving
                        p = id[p];
                    }
                    return p;
                }

                // check if 2 elements belongs to the same component
                bool connected(int p, int q)
                {
                    return find(p) == find(q);
                }

                // connect components
                void make_union(int p, int q)
                {
                    int rootp = find(p);
                    int rootq = find(q);
                    if (rootp == rootq) return;

                    // make root of smaller rank point to root of larger rank
                    if (rk[rootp] < rk[rootq])
                    {
                        id[rootp] = rootq;
                    }
                    else if (rk[rootp] > rk[rootq])
                    {
                        id[rootq] = rootp;
                    }
                    else
                    {
                        id[rootq] = rootp;
                        rk[rootp]++;
                    }
                    cc--;
                }








int main ()
{

    int liczba;
    cin >> liczba;
    int size = liczba*liczba;
    void init(int size);
    void find();
    bool connected();
    int tablica [size];

    for (int i=0; i<size; i++)
    {
        int a;
        cin >> a;
        tablica[i] = a;
    }
    cout << tablica[0] << tablica[1] << tablica[2] << endl;

    for ( int i=0; i<(size-1); i++)
    {
        int i2 = i+1;
        if (tablica[i] == '1' && tablica[i2] == tablica[i] && tablica[i2]%liczba!=0)
        make_union(i, i2);

    }


    cout<<tablica[6]<<tablica[7]<<tablica[8]<<cc<<N<<endl;
    cout<<size<<endl;


    return cc;
}
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Rozważ taki początek:

Kopiuj
#include <map>
#include <set>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef set<unsigned> neighborhood;
struct node
  {
   neighborhood neighbors;
   unsigned size;
   node(unsigned with,unsigned y,unsigned x):size(1)
     {
      neighbors.insert(id(with,y-1,x));
      neighbors.insert(id(with,y+1,x));
      neighbors.insert(id(with,y,x-1));
      neighbors.insert(id(with,y,x+1));
     }
   static unsigned id(unsigned with,unsigned y,unsigned x) { return y*with+x; }
  };
typedef pair<unsigned,node> item;
typedef map<unsigned,node> groups;

int main()
  {
   size_t size,with;
   cin>>size;
   with=size+2;
   groups grp;
   unsigned v;
   for(unsigned y=1;y<=size;++y)
     {
      for(unsigned x=1;x<=size;++x)
        {
         cin>>v;
         if(v) grp.insert(item(node::id(with,y,x),node(with,y,x)));
        }
     }
...

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)