Potrzebuje pomocy przy pisaniu programu.

Potrzebuje pomocy przy pisaniu programu.
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:5
0

Witam douczyłem się troszke c++ i oto fragment mojego programu.

Ostatnie pytania i potem zamykam temat.

Oto fragment mojego kod.

Kopiuj
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;

const char * num_str[] =
{
	"",
    "Dziesiatka",
    "Dwojka",
    "Trojka",
    "Czworka",
    "Piatka",
    "Szostka",
    "Siodemka",
    "Osemka",
    "Dziewiatka",
    "Walet",
    "Dama",
    "Krol",
    "As",
};

void col_str( char col ) {
    if( col == 'K' ) cout << "Kier";
    else if( col == 'P' ) cout << "Pik";
    else if( col == 'K' ) cout << "Kier";
    else if( col == 'T' ) cout << "Trefl";
    else if( col == 'A' ) cout << "Karo";
    else cout << "ERROR";
    
}
int karta( string s ) {
    int n;
    char c;
    if( isdigit( s[ 0 ] ) )
    {
        n=s[0]-'0';
    }
    else
    {
        switch( s[ 0 ] )
        {	
		case '1': n = 10; break;
		case 'W': n = 11; break;
        case 'D': n = 12; break;
        case 'K': n = 13; break;
        case 'A': n = 14; break;
        default: n = 0;
        };
        c = s[ 1 ];
    }

	 
    if( n>0) cout << "karta " << num_str[ n ];
	else cout << "ERROR ";
 
    cout << " kolor ";
    col_str( c );
    cout << endl;
    return n;
}
  

Opis działania programu jest prosty.
2 pliki tekstowe z których program odczytuje karty.
Pierwsza litera bądz cyfra to rodzaj karty np 1 to - dziesięć a K to król a druga to kolor.
Mam problem bo mimo że program działa to karta dziesiątka jest dopiero po wpisaniu 10 w polu karta w pliku tekstowym (10K - dziesiątka kier) a ma to być 1K. Nie był by to problem wystarczy dać opis dziesiątka w innym miejscu lecz wtedy ta karta ma wartość 1.
Jak to zrobić by wyświetlała sie 10 po wpisaniu 1 i dawała wartość 10?

I 2 proźba chciałbym dodać możliwość czytania układów pokerowych.
W jaki sposób to zapisać by np jeśli zmienna c (kolor) =c=c=c=c dawałą mi opis kolor a np n+(n+1)+(n+2 ) ... dawała strita.
Liczę że zrozumiecie i pomożecie.
Pozdrawiam

RE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:13
0

Zamiast char* proponuję std::vector std::string, na pewno będzie łatwiej tą tablicę kontrolować, w funkcji która wybiera kolor dwa razy sprawdzasz 'K', no i najważniejsze nie pokazałeś jak to wywołujesz... patrząc na to co jest tutaj to powinnien pokazać waleta jak jest '1'...

edytowany 1x, ostatnio: Revel
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:5
0
Kopiuj
 #include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;

const char * num_str[] =
{
	"ERROR",
	"ERROR",
	"Dwojka",
    "Trojka",
    "Czworka",
    "Piatka",
    "Szostka",
    "Siodemka",
    "Osemka",
    "Dziewiatka",
    "Dziesiatka",
	"Walet",
    "Dama",
    "Krol",
    "As",
};

void col_str( char col ) {
    if( col == 'K' ) cout << "Kier";
    else if( col == 'P' ) cout << "Pik";
    else if( col == 'K' ) cout << "Kier";
    else if( col == 'T' ) cout << "Trefl";
    else if( col == 'A' ) cout << "Karo";
    else cout << "ERROR";
    
}
int karta( string s ) {
    int n;
    char c;
    if( isdigit( s[ 0 ] ) )
    {
        if( sscanf( s.c_str(), "%i%c", & n, & c ) != 2 );
    }
    else
    {
        switch( s[ 0 ] )
        {	
		case '1': n = 10; 
		case 'W': n = 11; break;
        case 'D': n = 12; break;
        case 'K': n = 13; break;
        case 'A': n = 14; break;
        default: n = 0;
        };
        c = s[ 1 ];
    }

   
	 
    if( n<=14 ) cout << "karta " << num_str[ n ];
	else cout << "ERROR ";
 
    cout << " kolor ";
    col_str( c );
    cout << endl;
    return n;
}

int main() {


       system( "pause" );
	   system( "cls" );
    
    cout << "Karty Gracza 1 : " << endl;
    ifstream in2( "Gracz 1.txt" );
   
    if( !in2 ) {
        cout << "ERROR.\n";
        return 1;
    }
    
    char str[ 255 ];
    int suma1 = 0;
    while( in2 ) {
        in2.getline( str, 255 );
        if( in2 ) {
            suma1 += karta( str );
        }
    }
    cout << "Suma punktow gracza nr 1: " << suma1 << endl << endl;
    in2.close();
    
    
    system( "pause" );
    system( "cls" );
    
    
    cout << "Karty Gracza 2 : " << endl;
    ifstream in( "Gracz 2.txt" );
    
    if( !in ) {
        cout << "ERROR.\n";
        return 1;
    }
    
    int suma2 = 0;
    while( in ) {
        in.getline( str, 255 );
        if( in ) {
            suma2 += karta( str );
        }
    }
    cout << "Suma punktow gracza nr 2: " << suma2 << endl << endl;
    in.close();
    
    system( "pause" );
    system( "cls" );
    
    if( suma1 > suma2 ) cout << "Wygral Gracz 1\n";
    if( suma1 < suma2 ) cout << "Wygral Gracz 2\n";
    if( suma1 == suma2 ) cout <<"Remis\n";

cout <<"==============================================================================\n";
cout << "Jezeli chcesz przeliczyc inny uklad kart zmodyfikuj pliki\n"; 
cout <<"Gracz 1 i Gracz 2 znajdujace sie w Folderze Poker i uruchom ponownie program\n";

system( "pause" );
} 

Oto cały program.
Karty znajdują sie 2 plikach tekstowych każda karta w osobnym wierszu np.
AA
KA
9P.

Prosił bym o pomoc lub jakieś poprawki na aktualnym kodzie bo ja już sam dostaje nerwicy.
Pozdrawiam :)

NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0
  1. Brakuje break w switchu (o tym pisał @Revel)
  2. W funkcji int karta( string s ) po co jest drugi if?
  3. Przypatrz się swojemu kodowi w funkcji int karta( string s ) i przeanalizuj linia po linii do której części ifa wejdziesz, gdy argument s ma wartość 1K (o to pytasz)
  4. W funkcji void col_str( char col ) masz dwa razy warunek na kier
  5. Dalej nie chce mi się sprawdzać...
  6. To na pewno Twój kod?
RE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:13
0

Pomijając wszystkie inne rzeczy które wydają się dziwne w tym kodzie...
Najpierw sprawdzasz czy znak z pliku jest cyfrą isdigit() a potem w case masz warunek case '1': bez breake ale to bez znaczenia póki co bo program nigdy do tego warunku nie wejdzie.
Jeśli już musisz tym isdigit() sprawdzać - tak jakby nie mogło być wszystko w switchu to dodaj warunek np:

Kopiuj
)

    if( isdigit( s[ 0 ] ) &&(s[0] != '1') ){
      
           if( sscanf( s.c_str(), "%i%c", & n, & c ) != 2 );
    }else
    {
        switch( s[ 0 ] )
        {     

i powinno zadziałać
EDIT: oczywiście jak dodasz ten warunek to musisz też dodać w switch break przy case '1':

edytowany 1x, ostatnio: Revel
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:5
0

kod jest mój. Tylko pomysł na tablice dał mi znajomy. Spróbuje poprawić te błędy i dam znać jak poszło

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)