Algorytm dodawania w U2

Algorytm dodawania w U2
CO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Witam. Dopiero zaczynam przygodę z programowaniem w C. Nigdy nie miałam z tym większej styczności i chce nadrobić straty. mój problem polega teraz na tym by zrobić program dodawania liczb w U2. Pisemnie na kartce umiem, ale nie mam pomysłu jak zrobić do tego program. Jakieś podpowiedzi?? Z góry dzięki.

xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

Deklarujesz dwie tablice na liczby i zmienne na Overflow i Carry. Przy dodaniu odpowiednich indeksów rozpisujesz ify czy wystąpi przeniesienie, które później uwzględniasz przy kolejnym dodawaniu. Jeśli wystąpiło przeniesienie na pozycję więcej niż n-bitową (gdzie n to maksymalny rozmiar tablicy) to odnotowujesz przepełnienie.

Wiesz jak jest na kartce, to z programowaniem też sobie poradzisz.

CO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

A o co chodzi z " zmienne na Overflow i Carry"? I jak mam w tym if'ie rozpisać ten warunek na przeniesienie?
0+0 to 0 , 0+1=1 , 1+0 = 1 , a 1+1 = 0 i przeniesienie "1" do starszego bitu.

hauleth
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:20 dni
0

Masz na wiki zaprezentowany sumator. Przełóż to na C i zakoduj.


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:8 minut
2

Ja nie rozumiem pytania! Przecież, u2 jest obecnie stosowane dla liczb całkowitych praktycznie przez wszystkie procesory.
Nie ma co tu kodować, symulować, bo wszystko jest już zrobione.
Nic tylko zrobić zwykłe dodawanie i odpowiednio zaprezentować wyniki.

Może lepiej opisz co chcesz uzyskać: co użytkownik ma podawać ne wejściu i co ma zobaczyć na wyjściu.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
CO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

zamiana dziesietnego na U2, uzytkownik ma prowadzac dwie liczby w dziesietnym systemie i mam ja zamienic na U2. Ten moment mam. Nastepnie mam zsumowac liczby w U2, pokazujac czy wystapilo przepelnienie czy nie. I nie wiem jak mam zrobic te przeniesienia, ze 1+1=0 i jedynka do nastepnego bitu

hauleth
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:20 dni
0
  1. Robisz to źle, bo @MarekR22 powiedział Ci jak to rozwiązać.
  2. Jeśli dalej upierasz się przy robieniu tego bitowo to masz:

Pozwolisz, że przepiszę to co jest na Wiki w czytelniejszy sposób:

Masz policzyć

a + b = s + c

Gdzie s to suma a c to przeniesienie.

a b s
1 1 0
1 0 1
0 0 0
0 1 1
a b c
1 1 1
1 0 0
0 0 0
0 1 0

Teraz skup się i spróbuj sobie przypomnieć jakie funkcje bitowe się tak zachowują, by Ci jeszcze bardziej ułatwić wypiszę Ci twoje opcje:

  • koniunkcja, zwana bitowy i (AND)
  • alternatywa, zwana bitowym lub (OR)
  • alternatywa wykluczająca, bitowe albo … albo … (XOR)

Z tego spróbuj już wydedukować co i jak. Prościej już nie potrafię Ci tego wytłumaczyć.


stasinek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:17
0

@MarekR22 dokładnie, do zobrazowania wystarczy odpowiednio przedstawić binarnie liczbę(bit 7, 15, 31 lub 63 zależnie od zmiennej int8, 16,32,64 odpowiada za znak), technik jest co niemiara:
http://stackoverflow.com/questions/111928/is-there-a-printf-converter-to-print-in-binary-format

Najkrótsza w formie przez rekurencje:

Kopiuj
void bin(int n)
{
 /* step 1 */
 if (n > 1)
     bin(n/2);
 /* step 2 */
 printf("%d", n % 2);
}

albo gotowca C z itoa:

Kopiuj
char buffer [33];
itoa (value,buffer,2);
printf ("\nbinary: %s\n",buffer);

albo jedna linijka C++:

Kopiuj
std::cout << std::bitset<sizeof(num) * 8>(num);

Do wprowadzenia np. http://www.cprogramto.com/convert-binary-to-decimal-c-code/
Operacja sumy sprowadzi się do jednej instrukcji procesora kwestia wyłącznie wyświetlenia w postaci binarnej.
Wyświetlona liczba będzie U2 jeśli zmienna będzie "signed" najstarszy bit będzie bitem znaku.

Ale obawiam się że nie o takie cudo chodziło nauczycielowi :/
Bramka 2. Wyprodukować sumator 1 bitowy i w 32 iteracjach przeprowadzić sumowanie plusem że można przedstawić sumowanie w formie animacji. Potrzebne dwie funkcje and(dla przeniesienia) i add(z przeniesieniem poprzedniej iteracji) krok po kroku zapamiętując przeniesienie z poprzedniego kroku.
Możesz wówczas operować nawet na tablicach char[33] bez żadnej konwersji wprowadzić i wyświetlić;

(dodam kod póxniej)

http://zto.ita.pwr.wroc.pl/~luban/uklady_kom/sum/sum.html

edytowany 14x, ostatnio: stasinek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)