Qt - optymalizacja kodu

Qt - optymalizacja kodu
M1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0

Witam, piszę do was z zapytaniem, o zasugerowanie mi jak mógłbym z optymalizować kod programu, na razie rozchodzi mi się o QCheckBox. Mam ich w programie prawie 60. Nie tworzę ich w Designerze tylko od razu w kodzie. Do każdego checkbox'a potrzebuję 3 linijek aby go stworzyć, ustawić ikonę i rozmiar ikony. I jak można zauważyć (60 * 3) już jest 180 linijek kodu. Jest jakiś sposób aby to zoptymalizować ??

Rozchodzi mi się o te 3 linijki :

Kopiuj
nazwaProgramu4 = new QCheckBox("JakasNazwaProgramu");
    nazwaProgramu4 ->setIcon(QIcon(":/icon/icon/programs/ikona-do-jakiegos-programu.ico"));
    nazwaProgramu4 ->setIconSize(QSize(32, 32));

Z góry dzięki

mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
3

Robisz:

Kopiuj
std::map<std::string, QCheckBox *> 

(lub jakiś odpowiednik z Qt), i wtedy klucz masz string (np. "nazwaProgramu4"), a wartością jest wskaźnik na QCheckBox.
Dodatkowo nazwę checkboxa, ikonę, i rozmiary ikony trzymasz w jakimś arrayu, i pętlą tworzysz i dodajesz do mapy. Np.:

Kopiuj
struct CheckBoxDesc
{
 const char *m_name;
 const char *m_text;
 const char *m_icon;
 unsigned m_icon_w;
 unsigned m_icon_h;
};
const CheckBoxDesc checkboxes[] = {
 { "nazwaProgramu4", "JakasNazwaProgramu", ":/icon/icon/programs/ikona-do-jakiegos-programu.ico", 32, 32 }
 { "nazwaProgramu5", "JakasNazwaProgramu2", ":/icon/icon/programs/ikona-do-jakiegos-programu2.ico", 64, 64 }
 { "nazwaProgramu6", "JakasNazwaProgramu3", ":/icon/icon/programs/ikona-do-jakiegos-programu3.ico", 128, 128 }
 // ...
};
const unsigned numCheckboxes = sizeof(checkboxes) / sizeof(checkboxes[0]);
// ...
for(unsigned i = 0; i < numCheckboxes; ++i)
{
 QCheckBox *checkbox = new QCheckBox(checkboxes[i].m_text);
 checkbox->setIcon(QIcon(checkboxes[i].m_icon));
 checkbox->setIconSize(QSize(checkboxes[i].m_icon_w, checkboxes[i].m_icon_h));
 checkboxMap[checkboxes[i].m_name] = checkbox;
}


Asm/C/C++
edytowany 6x, ostatnio: mwl4
M1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0

@mwl4 , dzięki kod działa tylko mam problem z pętlą for dodającą QCheckBox'y do layout'u. Mianowicie podczas kompilacji wyskakuje błąd że znak [ nie może być przed zmienną QString

Kopiuj
for(int i = 4; i < 7; i++)
    {
        QString test = "nazwaProgramu" + QString::number(i);
        qDebug() << test;
        layout->addWidget(checkboxMap[test]);
    }
Azarien
a czym jest checkboxMap?
M1
@Azarien std::map<std::string, QCheckBox *> checkboxMap;
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
1

Zmienna 'test' jest typu Qstring, a mapę zadeklarowałeś na std::string.

M1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0

@xfin, masz rację wystarczyło zmienić std::string na QString :D

Ale w qt zamiast używać std::map wolę QMap;

Kopiuj
QMap<QString, QCheckBox *> checkboxMap;
edytowany 1x, ostatnio: maniek1310
xfin
@maniek1310 Oczywiście też masz rację. Ja generalnie staram się nie mieszać bibliotek std i Qt. Jak coś ma odpowiednik to używaj ;)
M1
No właśnie a zważywszy na to że w Qt wszystko jest prostsze, zamiast wypisywać elementy std::map za pomocą pętli for, w Qt robi się to automatycznie. Wystarczy użyć QMapIterator.
Xupicor
A to w standardowej bibliotece nie ma iteratorów? Już nie wspominając, że i tak musisz użyc pętli, więc nie bardzo rozumiem ani gdzie ta "automatyka" ani co jest tam takie "prostsze". :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)