Zwracanie wskaznika przez funkcje

Zwracanie wskaznika przez funkcje
balti
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:156
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

struct Student {
string imie;
string nazwisko;
unsigned int nr_indeksu;
};

Student *wczytaj(ifstream &plik,int &lp)
{
    plik.open("a.txt",ios::in);
    if(!plik){
        cerr << 'Nie udalo sie otworzyc pliku ! ';
    }
    plik >> lp;
    Student *uczniowie = new Student[lp];
    for(int i = 0 ; i < lp ; i++)
    {
        plik >> uczniowie[i].imie;
        plik >> uczniowie[i].nazwisko;
        plik >> uczniowie[i].nr_indeksu;
    }
    return uczniowie;
}
int main()
{
    ifstream plik;
    int lp;
    Student *studenci = wczytaj(plik,lp);
return 0;

}

Czym to by sie roznilo od takiego zwrocenia wskaznika 
Student wczytaj(ifstream &plik,int &lp)
{
    plik.open("a.txt",ios::in);
    if(!plik){
        cerr << 'Nie udalo sie otworzyc pliku ! ';
    }
    plik >> lp;
    Student *uczniowie = new Student[lp];
    for(int i = 0 ; i < lp ; i++)
    {
        plik >> uczniowie[i].imie;
        plik >> uczniowie[i].nazwisko;
        plik >> uczniowie[i].nr_indeksu;
    }
    return *uczniowie; // wiem ze wtedy w mainie by nie dzialalo by przypisanie     Student *studenci = wczytaj(plik,lp);
} 

Czyli nie wiem czym sie to rozni i kiedy ktore stosowac zwrocenia wskaznika poprzez return i poprzez zwracanie wskaznika do okreslonego typu ?(jedynie wiem ze mam tak napisac jesli chce zwrocic dynamiczna tablice struktur)
Inne pytanie zapis Student *uczniowie = new Student[lp]; Jak mam to rozumiec ? ze jest to wskaznika na klase student i przydziela dynamicznie pamiec ?

edytowany 2x, ostatnio: ŁF
fasadin
popraw to bo nikt nic z tego nie zrozumie (tylko beda domyslenia)
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
3

Student wczytaj
Student* wczytaj

W obu funkcjach korzystasz z operatora new. Wiec w obu wypadkach bedzie wszystko dzialac. Tylko ze przy pierwszym nie tworzysz wskaznika. robisz na zasadzie

Student foo = wczytaj(...);

a w drugim

Student *foo = wczytaj(...);

roznica jest taka ze pozniej musisz ten obiekt zwolnic (za pomoca delete) w pierwszym wypadku nie bedziesz miec problemu bo masz wskaznik (delete dziala tylko ze wskaznikiem) w drugim wypadku bedziesz musial tworzyc wskaznik ktory pokazuje na zwrocony obiekt i dopiero ten wskaznik usuwac co jest nieporeczne.

Dodatkowo nie powinienes uzywac wskaznikow a smart pointerow i nie bawic sie w zwalnianie pamieci

tu masz dowod (usun delete i bedzie sie kompilowac, ale bedzie wtedy mem leak)

http://ideone.com/jhPLy5

odnosnie zwracanie nie wskaznika a obiekt. Jezeli tworzylbys tam obiekt lokalny (nie przez operator new) to wtedy jakbys zwrocil taki obiekt to bylby duzy blad. Poniewaz taki obiekt lokalny po wyjsciu z funkcji przestalby istniec.

Polecam poczytac o zasiegu zmiennych i ich cyklu zycia

edytowany 2x, ostatnio: fasadin
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
4
Kopiuj
return *uczniowie

Tutaj zwracasz pierwszy obiekt w "tablicy" uczniowie, czyli to jest równoważne

Kopiuj
return uczniowie[0]
Kopiuj
Student* uczniowie

Tworzy wskaźnik na obiekt typu Student, przy czym taki wskaźnik może również wskazywać na ciągły obszar pamięci wypełniony obiektami typu Student

Kopiuj
new Student[lp]

Rezerwuje pamięć i tworzy lp obiektów typu Student, po czym zwraca wskaźnik na początek tego obszaru pamięci.

Po połączeniu

Kopiuj
Student* uczniowie = new Student[lp]
  1. Tworzy wskaźnik
  2. Rezerwuje pamięć i tworzy obiekty
  3. Przypisuje adres tego obszaru pamięci do tego nowo utworzonego wskaźnika.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
4

to jest wyciek pamięci! return *uczniowie; tworzy kopię obiektu, który stworzyłeś na stercie a do którego tracisz potem kontakt.
Ogólnie tego się tak nie robi.
Powinno być tak:

Kopiuj
ostream & operator<<(ostream & strumien, const Student &student) {
      student.drukuj(strumien);
      return strumien;
}

istream & operator>>(istream & strumien, Student &student) {
      student.wczytaj(strumien);
      return strumien;
}

std::vector<std::shared_ptr<Student> > wczytajStudentow(istream &stream)
{
     std::vector<std::shared_ptr<Student> > wynik;
     auto pStudent = std::make_shared(new Student);
     while(stream>>*pStudent) {
           wynik.push_back(pStudent);
           pStudent = std::make_shared(new Student);
     }
     return wynik;
}

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
K1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:6
0

I na koniec w mainie zamknij plik...

twonek
nie trzeba, sam się zamknie
fasadin
@Kozi12 byles blisko odkrycia czegos co trzech programistow nie zauwazylo... ale nie tym razem. Moze nastepnym razem bedzie lepiej :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)