Bot klikający odpowiednie przyciski w grze

Bot klikający odpowiednie przyciski w grze
0

Witam! Potrzebuję pomocy dotyczącej tak zwanego "bota" do gry Metin. Chodzi ogólnie o klikanie w odpowiednie przyciski przy dialogu. Nie jestem pewien co do języka programowania i ogólnie jestem zielony, ale proszę o pomoc ;) Trochę poczytam i pewnie mi się uda :)

Heheczek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:148
0

To jak jestes zielony to moze zacznij od kursu c++ ?

stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
0

Wg mnie C# będzie dla Ciebie lepszy. Jak powiedziałeś, jesteś zielony, a z C++ pewnie byś miał tylko problemy.

Co do bota to zakładam, że na windowsa. WinAPI Twoim przyjacielem, a MSDN już w ogóle (:

Wysyłanie zdarzeń
Ja używam PostMessage - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644944(v=vs.85).aspx
Można też SendInput - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646310(v=vs.85).aspx
I jedna i druga funkcja może Ci służyć do symulowania. Wybierz, która Ci bardziej pasuje (czyt. z wykorzystaniem jakiej znajdziesz szybciej działającego gotowca).

To na tyle jeżeli ma to być tylko naiwne klikanie w określonych odstępach czasu.

Sprawa się komplikuje gdy musisz odpowiednio reagować na to co się dzieje w grze.

Metina nie znam. Nie wiem co tam się dzieje, ale ogólnie musisz czytać z pamięci gry pod pewnymi adresami. Możesz czytać życie, manę itp. Pewnie jest też sposób czytania tych dialogów i wykrywania gdzie są przyciski, które chcesz kliknąć.
Największy problem jest ze znalezieniem tych właśnie adresów. Jak mówiłem Metina nie znam. Może jest jakieś forum na którym ludzie się tymi adresami dzielą.

W razie jakbyś musiał szukać sam to polecam
Cheat Engine - http://www.cheatengine.org/
Ma forum itp (nawet wbudowany tutorial), więc wszystko możesz znaleźć.

Jak już znajdziesz wymarzone adresy wystarczy podpiąć się pod proces gry i czytać co pod tymi adresami jest
Otwieranie procesu - OpenProcess - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684320(v=vs.85).aspx
Czytanie: ReadProcessMemory - https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/windows/desktop/ms680553(v=vs.85).aspx

Na koniec jeszcze jedno.
Jest też możliwość pisania do pamięci procesu. Czyli np. znasz adres pod jakim trzymane jest ile masz złota. Zapisujesz tam 9999999 i masz 9999999 złota.

Jest jedno ale. To zadziała tylko jeżeli gra jest offline. W przypadku gier przez neta z reguły takie rzeczy jak złoto itp są trzymane na serwerze i co jakiś czas aktualizowane po stronie klienta. Więc spoko, możesz sobie wpisać, że masz 999999 złota, ale wynik tego będzie taki, że w grze na chwilę mignie Ci te 999999, ale za chwilę zostanie pobrane z serwera ile masz na prawdę i kwota wróci do normalnego stanu.

Pisać możesz przez (uwaga szok) WriteProcessMemory - https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/windows/desktop/ms681674(v=vs.85).aspx

0

Dzięki :) Chodzi mi po prostu w klikanie odpowiedniego dialogu :) Może sb poradzę, jeśli masz jeszcze jakieś wskazówki to bardzo proszę ;) Przyda się wszystko. Dzięki :P

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)