std::thread jako element klasy

std::thread jako element klasy
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam.
Dlaczego poniższy kod przy próbie kompilacji zwraca błędy i w jaki sposób można to naprawić?
main.cpp

Kopiuj
#include "B.h"

B b;

int main()
{
	std::thread mainThread;

	mainThread = std::thread(&B::Logic, b);
	mainThread.detach();

	return 0;
}

B.h

Kopiuj
#pragma once
#include "A.h"

class B
{

	A a;

public:

	void Logic();

};

B.cpp

Kopiuj
#include "B.h"

void B::Logic()
{
	a.Start();

	while (true)
	{

	}
}

A.h

Kopiuj
#pragma once
#include <thread>

class A
{

	std::thread mainThread;

	void Logic();

public:

	void Start();
};

A.cpp

Kopiuj
#include "A.h"

void A::Logic()
{
	while (true)
	{

	}
}


void A::Start()
{
	mainThread = std::thread(&A::Logic, this);
	mainThread.detach();
}

Error C2280 'B::B(const B &)': attempting to reference a deleted function ...\microsoft visual studio 14.0\vc\include\tuple 75

Po usunięciu std::thread mainThread z klasy A problem nie występuje, jednak zależy mi na stworzeniu wątku wewnątrz klasy, który będzie uruchamiał jej funkcję.

Wątek z main.cpp służy do uruchomiania głównej funkcji programu odpowiedzialnej za logikę, dzięki czemu główne okno programu nie jest zawieszone (WinApi).
Wątek z klasy A służy do przesyłu logów programu na serwer, mógłbym stworzyć go jako globalny obiekt w pliku main.cpp, a następnie przesłać do A, jednak to rozwiązanie nie wydaje mi się zbyt eleganckie.

edytowany 2x, ostatnio: Kamil9132
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
4

Chyba przez to, że nie podajesz wskaźnika tylko próbujesz podać cały obiekt b
zmień to

Kopiuj
mainThread = std::thread(&B::Logic, b);

na

Kopiuj
mainThread = std::thread(&B::Logic, &b);
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
5

Klasa thread nie ma konstruktora kopiującego, ma jedynie konstruktor przenoszący, bo kopiowanie wątku jest bez sensu.

Kopiuj
error: use of deleted function 'std::thread::thread(const std::thread&)'

Z tego powodu kompilator usunął konstruktor kopiujący klasy A (konstruktor kopiujący kopiowałby mainThread).

Kopiuj
error: use of deleted function 'A::A(const A&)'
note: 'A::A(const A&)' is implicitly deleted because the default definition would be ill-formed

Z tego samego powodu B nie ma konstruktora kopiującego.

Kopiuj
error: use of deleted function 'B::B(const B&)'
note: 'B::B(const B&)' is implicitly deleted because the default definition would be ill-formed

A próbujesz kopiować obiekt klasy B gdy wywołujesz konstruktor thread z obiektem będącym l-value.

Kopiuj
required from 'std::thread::thread(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (B::*)(); _Args = {B&}]'

Rozwiązanie: przekazać r-value do konstruktora thread

Kopiuj
mainThread = std::thread(&B::Logic, move(b));

mainThread = std::thread(&B::Logic, B());

Kopiuj
MarekR22
mainThread = std::thread(&amp;B::Logic, move(b)); daje UB. W praktyce crash (jeśli klasa B zawiera jakieś pola i sensowną implementację). Czemu? Bo robisz move na zmiennej globalnej!
twonek
Dobra uwaga. Jak skopiowałem ten kod do ideone, to podświadomie wrzuciłem b do main, więc nawet nie zwróciłem uwagi.
twonek
@MarekR22 szukam jakiegoś dłuższego wyjaśnienia na ten temat, ale jakoś nie mogę trafić. Możesz rzucić linkiem?
MarekR22
po prostu move schematics nie może zadziałać na zmiennych, których czas życia nie jest kontrolowany przez bieżący blok kodu. Ta zmienna jest globalna, więc main nie ma kontroli nad czasem życia tej zmiennej. Linka an to nie mam, ale jest to logiczne.
twonek
Jeżeli będę używać tej zmiennej po move to oczywiście ma prawo się wywalić. Natomiast dlaczego sam move ma powodować jakieś crashe, w końcu to tylko cast? Gdyby standard mówił, że takie zachowanie powoduje UB, to jasne, dlatego szukam linka do standardu albo jakiegoś wyjaśnienia.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Przy okazji: jeśli klasa zawiera std::thread to powinien być on inicjalizowany po wszystkich elementach klasy (czyli powinien być na samym dole definicji klasy), z których ten wątek będzie korzystał, inaczej ryzykujesz UB w postaci dostępu do niezainicjalizowanych zmiennych.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)