Przyspieszenie algorytmu zadania na OIG

Przyspieszenie algorytmu zadania na OIG
IR
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:16
0

Witam, przygotowuję się do Olimpiady Informatycznej Gimnazjalistów i aktualnie piszę program do następującego programu - https://drive.google.com/file/d/0B5WbnRptdfRAcXpUWExleDlVZDg/view?usp=sharing. Napisałem go i działa popranie, lecz za wolno (gdybym go zgłosił to bym dostał ledwo 50% pkt z powodu wolnego działania), oto jego kod:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //DANE
    int N, S;
    cin >> N >> S;
    
    int O[ N - 1 ], P;
    for( int i = 0; i < N - 1; i++ ) cin >> O[ i ];
    
    cin >> P;
    int AB[ 2 ][ P ], temp = 0, counter = 0;
    for( int i = 0; i < P; i++ ) {
        cin >> AB[ 0 ][ i ] >> AB[ 1 ][ i ];
    }
    
    for( int i = 0; i < P; i++ ) {
        //Jeśli szukamy ilość skoków z bliższego kamienia do dalszego
        if( AB[ 0 ][ i ] < AB[ 1 ][ i ] ) {
            for( int j = AB[ 0 ][ i ]; j < AB[ 1 ][ i ]; j++ ) {
                temp += O[ j - 1 ];
                if( S < temp ) {
                    counter++;
                    temp = 0;
                    j--;
                    continue; }
                if( S == temp ) {
                    counter++;
                    temp = 0; }
            }
            if( temp > 0 ) { counter++; }
            cout << counter << endl;
            counter = 0;
            temp = 0;
            continue;
        } else {
            //Jeśli szukamy ilość skoków z dalszego kamienia do bliższego
            for( int j = AB[ 0 ][ i ]; j > AB[ 1 ][ i ]; j-- ) {
                temp += O[ j - 2 ];
                if( S < temp ) {
                    counter++;
                    temp = 0;
                    j++;
                    continue; }
                if( S == temp ) {
                    counter++;
                    temp = 0; }
                
            }
            if( temp > 0 ) { counter++; }
            cout << counter << endl;
            counter = 0;
            temp = 0;
            continue; }
        //Jeśli mamy skakać z takiego samego kamienia na taki sam
        if( AB[ 0 ][ i ] == AB[ 1 ][ i ] ) { cout << "0" << endl; }
    }
    return 0;
} 

I tu rodzi się moje pytanie - jak go przyspieszyć?

edytowany 2x, ostatnio: irqize
Endrju
Ten kod to nie jest poprawny C++.
kaczus
kod nie jest zgodny ze standardem, dodatkowo nie chce mi sie zgadywać co co oznacza. Najprostsza implementacja - to algorytm szukania najkrotszej drogi.
IR
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:16
0

@Endrju W Code::Blocks wszystko jest OK

edytowany 1x, ostatnio: irqize
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Zacznij od napisania tego kodu w wersji dla ludzi. Na przykład poprzez nazywanie zmiennych po ludzku.
Twój problem polega na tym że nie patrzysz na to jakie są zakresy danych. Zauważ że N ma taki sam zakres jak P! To oznacza że ktoś może N razy kazać ci policzyć odległość od początku do końca (N) czyli pesymistycznie N2. Ja bym podszedł do tego tablicując wyniki pośrednie. Zauważ że twój problem ma własność optymalnej podstruktury więc nadaje się na algorytm dynamiczny.
Bo łatwo zaobserwować że jeśli wiem w ilu najmniej skokach mogę pokonać dystans między A i B (i ile "wolnego" zostało mi z ostatniego skoku) to moge od razu powiedzieć w ilu skokach mogę pokonać dystans między A i B+1. Może więc warto policzyć to zawczasu a potem tylko zwracać odpowiedzi?
Oczywiście musisz to policzyć z obu stron, tzn wszystkie skoki od początku do każdego kolejnego oraz od końca do każdego kolejnego. Polecam zastanowić się, jeśli wiesz ile skoków potrzeba pomiędzy A i C oraz pomiędzy D i B oraz pomiędzy A i D, jak policzyć skoki pomiędzy B i C.
W ten sposób uzyskujesz algorytm pesymistycznie liniowy a nie kwadratowy.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
kaczus
Dodatkowo - nie liczyc kolejnej drogi z A do B, jeśli zacznie przewyszac wartoscia znalezioną wczesniej drogę.
Shalom
Jakiej kolejnej drogi? Tu jest przecież tylko jedna droga. I mozna ją liczyć zachłannie, tzn zawsze robiąc jak największy możliwy skok.
kaczus
Tak mój błąd - zasugerowałem sie rysunkiem, po wczytaniu się w zadanie rzeczywiście śa po prostu odleglosci liniowe.
R3
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:419
0

Omówienie zadania na yt

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)