Czy ten kod jest dobrze zbudowany?

Czy ten kod jest dobrze zbudowany?
AD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Witam, chciałbym się zapytać czy ten kod, który odpowiada za prosty kalkulator jest czytelny i dobrze zbudowany, gdyż jestem początkującym. Z góry dzięki :)

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>



int main()

{
    using namespace std;




    int wybor, ab, wybo, wyboo;

    double a, b, wynik;
    double reszta = fmod (a,b);





    do{

    cout << "Podaj a.\n\n";
      cin >> a;

    cout << "Podaj b.\n\n";
      cin >> b;

    cout << "Podaj dzia³anie, które chcesz wykonaæ: [1] Dodawanie, [2] Odejmowanie,\n [3] Mno¿enie, [4] Dzielenie\n\n";
      cin >> wybor;




    switch(wybor)
{

      case 1:

          wynik = a + b;

          cout << "a + b = " << wynik << endl << endl;

        break;

      case 2:

          wynik = a - b;

          cout << "a - b = " << wynik <<"\n\n";

        break;

      case 3:

          wynik = a * b;

          cout << "a * b = " << wynik << endl << endl;

        break;

      case 4:

          wynik = a / b;

          cout << "a / b = " << wynik << "\n\n";



          cout << "Reszta z dzielenia to " << fmod(a,b) << endl << endl;



        break;


      default:

          system ("cls");

          cout << "Wybierz liczbê od 1 do 4!\n";

          cout << "Zresetuj program i spróbuj ponownie.\n";

          _sleep(10000000000000);

}


    cout << "Jeśli chcesz ponowić liczenie wpisz 1, jeśli chcesz wyjść wpisz 2" << endl;
    cin >> wyboo;



} while(wyboo == 1);


system("cls");
system("pause");


} 
  • delete (2 KB) - ściągnięć: 157
pavon147
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
3

Nie jest dobrze, bo wszystko zapisałeś w metodzie inicjalizującej main(). Powinieneś rozbić logikę na funkcje pośrednie np. jedna niech zbierze informacje, a druga liczy. Jeszcze inna może być odpowiedzialna za wyświetlenie wyniku. Funkcje muszą współdziałać ze sobą, main powinien uruchomić jedną z nich, a nie być odpowiedzialnym za wszystko.

A to nie w main() tylko pod biblioteczkami, które wczytujesz, chyba, że nie wiem, o jakichś nowych konwencjach.

Kopiuj
using namespace std;
edytowany 1x, ostatnio: pavon147
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
4

To co mi się rzuciło w oczy:

  • wcięcia
  • system
  • jak pozbędziesz się system to pozbądź się również windows.h, conio.h i time.h
  • do sleepa używaj std::this_thread::sleep_for()
  • po co Ci fmod() skoro jest operator % Zapomniałem, że to zmiennoprzecinkowe
  • int wybor, ab, wybo, wyboo; ?
  • ok to jest większym wtf :p
Kopiuj
 
    double a, b, wynik;
    double reszta = fmod (a,b);
  • podziel to na funkcje
  • jak chcesz dać możliwość obliczenia reszty z dzielenia to daj to do menu jako oddzielny wybór, a nie wrzucasz do zwykłego dzielenia
edytowany 3x, ostatnio: stryku
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:18 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
5
  1. int wybor, ab, wybo, wyboo; normalnie to nazwij
  2. _sleep(10000000000000); no co to ma być
  3. formatuj kod
  4. zmienna wynik nie bardzo jest potrzebna

do not code, write prose
stryku
0 sekund temu :p
pingwindyktator
dziwnie to wygląda(ło) xd
pavon147
"_sleep(10000000000000); no co to ma być" xD
HI
_sleep(10000000000000); no co to ma być - sen zimowy :D
pingwindyktator
przezabawnie to wygląda ;p
Realmarecz
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:39
0

Niektóre treści mogą być już nudne ale polecam obejrzeć sobie całe szkolenie na Youtube nie jakiego pana MirosławaZelenta. Dowiesz się jak pisać funkcje, zadbać o stylizacje kodu na co zwracać uwagę. I powolutku przejdziesz wszystko, oczywiście warto też pooglądać jakieś gotowe kody i porównać, sprawdzić różnice i zrozumieć dlaczego tak a nie inaczej. No i po kilku dnia mógłbyś już napisać go obiektowo.


Marecz <-> RealMarecz
edytowany 1x, ostatnio: Realmarecz
AD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Dzięki wszystkim za pomoc, wyszło z tego coś takiego, ale dalej nie wiem o co dokładnie Wam chodzi z tymi wcięciami, tzn. czy za dużo/ za mało i w jakich miejscach się ich wystrzegać/używać.

Kopiuj
 #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <math.h>


using namespace std;


double dodawanie(double a, double b) //funkcja dodawania
{
    return a + b;
}

double odejmowanie (double a, double b) //funkcja odejmowania
{
    return a - b;
}

double mnozenie (double a, double b) //funkcja mnożenia
{
    return a * b;
}

double dzielenie (double a, double b) //funkcja dzielenia
{
    return a / b;
}

double kalkulator (double a, double b, int menu)

{

switch(menu) //wybór operacjii matematyczniej
{

      case 1:

          return dodawanie (a, b);

        break;

      case 2:

          return odejmowanie (a, b);

        break;

      case 3:

          return mnozenie (a, b);

        break;

      case 4:
          {
            return dzielenie (a, b);
          }




        break;

      default:
{

          return 0;

          cout << "Wybierz liczbê od 1 do 4!\n";

          exit(0);


}
}
}
int main()

{

      int menu, ponowienie;

      double a, b;


    do{ //pętla odpowiedzialna za ponownienie programu

    cout << "Podaj a:\n\n"; //wybór składników
      cin >> a;

    cout << "Podaj b:\n\n";
      cin >> b;

    cout << "Podaj działanie, które chcesz wykonać:\n [1] Dodawanie,\n [2] Odejmowanie,\n [3] Mnożenie,\n [4] Dzielenie:\n\n"; //wybór operacji matematycznej
      cin >> menu;


    cout << "Twój wynik to " << kalkulator (a, b, menu) << endl; //wynik


    cout << "Jeśli chcesz ponowić liczenie wpisz 1, jeśli chcesz wyjść wpisz 2." << endl;
    cin >> ponowienie;



} while(ponowienie == 1);

return 0;

}
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:18 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1

Lepiej, ale:

  1. zamiast math.h użyj cmath
  2. te funkcje do podstawowych operacji matematycznych sobie odpuść. Po co odejmowanie(a, b) skoro można ładniej, czytelniej, prościej, krócej a - b

do not code, write prose
Dawid90dd
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:196
0

Pooglądaj sobie jak wyglądają przykładowe programy, jakie tam są wcięcia. Program źle sformatowany nie będzie różnił się w działaniu, ale gdy jakiś programista zobaczy taki syfiasty kod to się za łep złapie.
U mnie to się rozwiązuje wciskając jeden skrót klawiszowy... cały kod jest potem dobrze sformatowany. Większość IDE formatuje w jakiś sposób kod. Czego ty używasz do pisania kodu? Windowsowego notatnika? _

KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
0

no no nie wygląda tragicznie. A6W robiłeś?


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
Kopiuj
double dodawanie(double a, double b) //funkcja dodawania

Zbędny komentarz, który nic nie wnosi. Funkcja też zbędna, ale o tym już wspomniał @pingwindyktator

Kopiuj
return dodawanie (a, b);
break;

po return już nic się nie wykona, więc break zbędny

Kopiuj
return 0;
cout << "Wybierz liczbê od 1 do 4!\n";
exit(0);

Patrzy wyżej. W dodatku nie używaj exit() dopóki nie będziesz wiedział dokładnie co robi. Tobie return powinien wystarczyć.

ale dalej nie wiem o co dokładnie Wam chodzi z tymi wcięciami
Popatrz na ten kod i porównaj ze swoim:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;

double dodawanie(double a, double b)
{
    return a + b;
}

double odejmowanie (double a, double b)
{
    return a - b;
}

double mnozenie (double a, double b)
{
    return a * b;
}

double dzielenie (double a, double b)
{
    return a / b;
}

double kalkulator (double a, double b, int menu)
{
    switch(menu) //wybór operacjii matematyczniej
    {
    case 1:
        return dodawanie (a, b);

    case 2:
        return odejmowanie (a, b);

    case 3:
        return mnozenie (a, b);

    case 4:
        return dzielenie (a, b);
        
    default:
        return 0;
    }
}

int main()
{
    int menu, ponowienie;
    double a, b;
    do
    { //pętla odpowiedzialna za ponownienie programu
        cout << "Podaj a:\n\n"; //wybór składników
        cin >> a;
        cout << "Podaj b:\n\n";
        cin >> b;
        cout << "Podaj działanie, które chcesz wykonać:\n [1] Dodawanie,\n [2] Odejmowanie,\n [3] Mnożenie,\n [4] Dzielenie:\n\n"; //wybór operacji matematycznej
        cin >> menu;
        cout << "Twój wynik to " << kalkulator (a, b, menu) << endl; //wynik
        cout << "Jeśli chcesz ponowić liczenie wpisz 1, jeśli chcesz wyjść wpisz 2." << endl;
        cin >> ponowienie;
    } while(ponowienie == 1);
    
    return 0;
}
edytowany 3x, ostatnio: twonek
Endrju
\n Ci się popsuło.
Endrju
Wciąż jest źle.
AD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Ok dzięki wszystkim za odpowiedzi :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)