Blad kompilatora przy zapetlaniu

Blad kompilatora przy zapetlaniu
M1
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:32
0

Program liczy potencjal grawitacyjny. Jednak mam problem z zapetleniem, zeby liczylo dla kolejnych punktow. Program sie kompiluje, ale przy wlaczeniu sie zawiesza. Poradzi ktos jak to ominac?

Kopiuj
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#define g 9.81 
 
struct punkt{
        int x;
        int y;
        float masa;
};
 
void zapisywanie_do_pliku(float V1) {
    FILE *zapisz;
    zapisz=fopen("wynik.txt","wt");
        fprintf(zapisz,"%.2f\n", V1);
    printf("\nPotencjal zapisano do pliku wynik.txt!\n");
    fclose(zapisz);
}
                                                                                        //  Wzor na potencjal V1(r)=(-gM1)/r1  
int main(){
int dimx, dimy, i, j, p, k, l;
float r1, r2, V1;
int **tablica;
char c;
struct punkt p1, p2, p3;

printf("Podaj dla ilu punktow chcesz policzyc potencjal?\n");
scanf("%d", l);

for(k=0;k<l;k++)
{

do{     
		printf("Potencjal grawitacyjny\n\n");                                                                                               
        printf("Podaj szerokosc tablicy ...wieksza od 1...\n");                                                      
        scanf("%d", &dimx);
        if(dimx<1){
                printf("Szerokosc tablicy nie moze byc mniejsza od 1!\n");
        }
}while(dimx<1);

do{
        printf("Podaj wysokosc tablicy ...wieksza od 1...\n");                                                       
        scanf("%d", &dimy);
        if(dimy<1){
                printf("Wysokosc tablicy nie moze byc mniejsza od 1!\n");
        }
}while(dimy<1);
do{     
        printf("Potencjal grawitacyjny\n\n");
		system("cls");                                                                                                                                 
        printf("Podaj x punktu, w ktorym chcesz policzyc potencjal.\n");
        scanf("%d", &p1.x);
        if(p1.x<0 && p1.x>(dimx)){
                printf("Podany x nie znajduje sie w tablicy!\n");
        }      
}while(p1.x<0 && p1.x>(dimx));
do{
        printf("Podaj y punktu, w ktorym chcesz policzyc potencjal.\n");
        scanf("%d", &p1.y);
        if(p1.y<0 && p1.y>(dimy)){
                printf("Podany y nie znajduje sie w tablicy");
        }      
}while(p1.y<0 && p1.y>(dimy));
 

do{
do{     
        printf("Potencjal grawitacyjny\n\n");
		system("cls");                                                                                                                                    // Pierwsze cialo, wspl x, wspl y, masa
        printf("Podaj x pierwszego ciala.\n");
        scanf("%d", &p2.x);
        if(p2.x<0 && p2.x>(dimx)){
                printf("Podany x nie znajduje sie w tablicy!\n");
        }      
}while(p2.x<0 && p2.x>(dimx));
do{
        printf("Podaj y pierwszego ciala.\n");
        scanf("%d", &p2.y);
        if(p2.y<0 && p2.y>(dimy)){
                printf("Podany y nie znajduje sie w tablicy!\n");
        }      
}while(p2.y<0 && p2.y>(dimy));
if(p2.x==p1.x && p2.y==p1.y){
        printf("Podane x, y pokrywaja sie z pierwszym punktem. Podaj jeszcze raz inne.\n");
}
}while(p2.x==p1.x && p2.y==p1.y);
printf("Podaj mase pierwszego ciala.\n");
scanf("%f", &p2.masa);

do{
do{                   
        printf("Potencjal grawitacyjny\n\n");
		system("cls");                                                                                                                       
        printf("Podaj x drugiego ciala.\n");
        scanf("%d", &p3.x);
        if(p3.x<0 || p3.x>(dimx)){
                printf("Podany x nie znajduje sie w tablicy!\n");
        }      
}while(p3.x<0 && p3.x>(dimx));
do{
        printf("Podaj y drugiego ciala.\n");
        scanf("%d", &p3.y);
        if(p3.y<0 && p3.y>(dimy)){
                printf("Podany y nie znajduje sie w tablicy!\n");
        }      
}while(p3.y<0 && p3.y>(dimy));
if(p2.x==p1.x && p2.y==p1.y){
        printf("Podane x, y pokrywaja sie z pierwszym punktem. Podaj jeszcze raz inne.\n");
}
}while(p3.x==p2.x && p3.y==p2.y);
printf("Podaj mase drugiego ciala.\n");
scanf("%f", &p3.masa);

tablica=(int**)malloc(dimx*sizeof (*tablica));                                    //alokowanie tablicy
        for(i=0; i<dimx; i++){
                tablica[i]=(int *)malloc(dimy * sizeof (**tablica));
}   
printf("Potencjal grawitacyjny\n\n");     
system("cls"); 
printf("\np1x %d p2x %d p1y %d p2y %d\n", p1.x, p2.x, p1.y, p2.y);                                //liczenie R1
r1=sqrt(((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x))+((p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)));
printf("\n%f\n", r1);
                                     //liczenie R2
r2=sqrt(((p2.x-p3.x)^2)+((p2.y-p3.y)^2));
printf("\n%f\n", r2);
                                    //liczenie potencjalu w punkcie podanym przez uzytkownika
V1=((-g*p2.masa)/r1)-((g*p3.masa)/r2);
printf("Potencjal w danym punkcie wynosi %f\n\n", V1);
zapisywanie_do_pliku(V1); 
for(i=0; i<dimx; ++i){                                                                                       //zwalnianie pamieci
        free(tablica[i]);
}
free(tablica);
printf("\n\nKONIEC!\n");

getchar();
getchar();
return 0;
}
}

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Wyrzucić ten kod i napisać od nowa.


amddell
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:21
1

W scanf() nie dałeś znaku & i to powodowało crashowanie się programu wystarczyło poczytać to https://pl.wikibooks.org/wiki/C/scanf

Tu masz poprawiony troszkę kod i sformatowany http://wklej.to/Lhphd

edytowany 3x, ostatnio: amddell
M1
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:32
0

Wiedzialem, ze daje sie &. Po prostu musialem przeoczyc. Dzieki.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)