Przesuwanie obiektów TImage

Przesuwanie obiektów TImage
0

Witam
Piszę program wieże hanoi w środowisku Borland c++ Builder 6. Mam problem z przesuwaniem obiektów typu TImage tworzonych dynamicznie. Czy ktoś mógłby napisać w jaki sposób mogę przesuwać obiekty TImage na formularzu na konkretne określone miejse. Będę wdzięczny za pomoc. Zdarzenia OnMouseDown i OnDragDrop i OnDragOver nie działają, nie wiem dlaczego. To mój pierwszy poważniejszy programik graficzny męczę się nad tym już dwa tygodnie.

0

Jeśli nikt nie jest w stanie pomóc to proszę przynajmniej o podanie adresu jakiegoś tutoriala

D2
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:7
0

jeśli chodzi o poradnik to poradziłbym Ci namierzyć jakąś książkę o "delphi" - są tam bardzo dobrze opisane używane przez Borlanda komponenty. Być może teraz jest lepiej i jest jakaś dobra książka do C++ Biuldera, ale nie przypuszczam, aby to się bardzo zmieniło. Dalphi (nowa wersja) zawsze było gdzieś o rok wcześniej wydawane.

Ja po długim boju z C++ Bulider 3 a potem 4 zobaczyłem "delphi 4 vademecum experta"
i stwierdziłem, że wszystko co rozgryzałem jest tam dokładnie opisane (jeśli chodzi o zasadę działania).
wystarczyłyby 2 wieczory, a nie 6 miesięcy prób i błędów.

teraz widzę dostęp tylko do Delphi 6 Vademecum Profesjonalisty, ale przypuszczam, ze zajrzenie tam Ci nie zaszkodzi.

Zdarzenia OnMouseDown i OnDragDrop i OnDragOver nie działają
wrzuć do nich Message i zobacz kiedy faktycznie się wykonują.
np. ShowMessage("teraz OnMouseDown");

przesuwanie obiektów typu TImage
http://programowanie.cal.pl/cyfbar/grafika.html
...I to byłoby już wszystko, teraz przy wciśniętym lewym klawiszu myszy można będzie przesuwać obiekt 'Image' po formularzu...

  1. ewentualnie poszukaj : timage move in form c++ builder
    https://www.google.pl/?gws_rd=ssl#q=timage+move+in+form+c%2B%2B+builder

Teraz nie używam C++ Builidera dlatego nie mogę więcej pomóc (tzn. sprawdzić jak to można zrobić)

0

Dzięki za pomoc Darko. Problem udało mi się rozwiązać, po prostu wykorzystuje dla obiektów TImage tylko zdarzenia OnMouseDown, ale tu pojawia się nowy problem. Może pokażę kawałek kodu

Kopiuj
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Image1->Picture->Bitmap->LoadFromFile("stoswejsciowy.bmp");

Image2->Picture->Bitmap->LoadFromFile("stospomocniczy.bmp");

Image3->Picture->Bitmap->LoadFromFile("stoswyjsciowy.bmp");
 

tutaj inicjuję 3 Obiekty TImage o nazwach jak odpowiednio, następnie wywołuję zdarzenie OnMouseDown dla pierwszego obiektu TImage (stosu wejściowego na razie wykonuję to dla jednego krążka), ale tu jest problem bo zdarzenie jest wywoływane tylko wtedy gdy klikam lewym przyciskiem myszy na określony obszar obiektu Image1 dokładniej jest to lewa i prawa krawędź szerokości obydwie ok 20 pikseli od lewej i prawej strony. Jak to rozwiązać, żeby zdarzenie działało też wtdy gdy klikam środek obszaru obiektu Image1? Nie za bardzo wiem jak to ugryźć.

D2
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:7
0

wywołuję zdarzenie OnMouseDown dla pierwszego obiektu TImage...
gdy klikam ... na określony obszar obiektu Image1 ... lewa i prawa krawędź szerokości... ok 20 pikseli działa, a w środku TImage nie

zacznij od sprawdzenia czy w tym miejscu nie masz jakiegoś innego obiektu, który przechwytuje obsługę tego zdarzenia. Obiekt ten może być niewidoczny, ale jest na wierzchu i klikanie w dany obszar to klikanie na niego, a nie w widoczną część TImage.

edytowany 1x, ostatnio: darko202
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)