Wywołanie konstruktora a dziedziczenie

Wywołanie konstruktora a dziedziczenie
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

Mam dwie klasy

Kopiuj
class Character

oraz

Kopiuj
class Player : public Character

w Player mialem jeden konstruktor (tylko jeden)

Kopiuj
Player::Player(const std::string& name, const std::string& avatarPath) :
Character(name, avatarPath)
{
} 

ale teraz potrzebuje zrobic drugi. Moze nie tyle co drugi co potrzebuje usunac name z pierwszego (drugi nie musi istniec)
wiec zrobilem

Kopiuj
Player::Player(const std::string& avatarPath)
{
	
} 

no i pokazuje, ze Character nie ma domyslnego konstruktora (no bo ma tylko jeden zdefiniowany). Co oryginalnie chcialem zrobic to cos takiego

Kopiuj
Player::Player(const std::string& avatarPath)
{
	std::string name = GetNameFromFile();
	this->Player(name, avatarPath);
}  

no ale to nie zadziala (bo nie ma konstruktora domyslnego w character) wiec pierwsza mysl rozwiazania jest taka by zdefiniowac go i zrobic pustym.

PYTANIE. Czy jest ok, ze wywolaja sie dwa konstruktory klasy bazowej podczas tworzenia obiektu? Wydaje mi sie, ze tak, ale chcialem sie upewnic, a nie moglem nic znalezc w googlach

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

juz widze ze to rozwiazanie nie jest ok bo nie inicjalizuje odpowiednio zmiennych w character mimo ze oba konstruktory tam sa wywolane.

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

A nie możesz wywołać konstruktora Character z atrapą (pustym stringiem) w miejscu name, a potem w konstruktorze Player ustawić już pobraną wartość?

fasadin
wlasnie to tez zrobilem teraz :)
EvilOne
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:17 dni
  • Postów:78
1

jeśli dobrze zrozumiałem, że klasa bazowa koniecznie musi zawierać konstruktor Character(const std::string& name, const std::string& avatarPath), a domyślnie, jeżeli name nie jest podawany chcesz w konstruktorze pobierać z pliku to może dodaj prostą funkcję setName w klasie bazowej, ew. udostępnij tę zmienną składową i do niej przypisz rezultat tej funkcji? Taki szybki przykład:

Kopiuj
class Character
{
public:
	Character(const std::string& name, const std::string& avatarPath) :
		mName{name},
		mAvararPath{avatarPath}
	{

	}

	void setName(const std::string& name)
	{
		mName = name;
	}

private:
	std::string mName;
	std::string mAvararPath;
};

class Player : public Character
{
public:
	Player(const std::string& name, const std::string& avatarPath) :
		Character{name, avatarPath}
	{

	}

	Player(const std::string& avatarPath) :
		Player{"", avatarPath}
	{
		setName(getNameFromFile());
	}

	std::string getNameFromFile() const
	{
		return "name";
	}
};
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:2512
0

Jawne odpalanie konstruktora wydaje mi się słabym pomysłem. Wydaje się, że powinieneś tam ustawiać po prostu pole name
Co do wywołania bazowego konstruktora, możesz zawsze wywołać ten jedyny z pustym stringiem.
Hmm możesz też chyba zrobić konstruktor chroniony (protected), który nie przyjmuje name na parametrze. Wtedy klasa Character wymaga podania nazwy, ale nie dotyczy to klas dziedziczących.

fasadin
po prostu nie chcialem duzo zmieniac w kodzie, chcialem sobie wywolac konstruktor i tyle (zeby zobaczyc czy koncpecja ktora robie dziala) jednak musialem troche pozmieniac zeby zadzialalo. Nadal pytanie czemu nie zainicjalizowal odpowiednio pol
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

rozwiazalem to tak jak @twonek napisal.

Konstruktor nie musial miec tych parametrow, ale po prostu zastanawialem sie czemu tak nie zadziala...

Kopiuj
class Character : public GameObject
{
	public:
	Character(const std::string& cAvatarPath)  : cAvatarPath(avatarPath), mHitpoints(100), mAvatarWidth(359), mAvatarHeight(323)
	{
		mTargetRect.w = GetWidth();
		mTargetRect.h = GetHeight();
		mHpBar.h = cHealthBar;
		mName = "deafult";
	}
}

no i player

Kopiuj
class Player : public Character
{
public:
	Player(const std::string& avatarPath):
	Character(avatarPath)
	{
		mName = LoadPlayerName();
	} 
}

dziala. Jednak nadal mnie nurtuje czemu nie stworzyl sie odpowiednio obiekt?

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Postów:2512
2

A nie jest tak, że tworzysz nowy obiekt tym wywołaniem konstruktora? Czyli nie zmieniają się pola obiektu w którym wywołujesz, tylko tworzysz zupełnie nowy, ale nie zapisujesz do żadnej zmiennej więc idzie to w p*du.

edytowany 1x, ostatnio: Sarrus
fasadin
calkiem mozliwe, zaraz sprawdze
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

bylo robione mniej wiecej cos takiego
http://ideone.com/vA48ZE

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
2

@fasadin ale niby jak ma to działać? Wg standardu delegowanie konstruktora działa tylko w liście inicjalizacyjnej i tyle.
http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/b-5-delegating-constructors/

Poza tym popatrz na kolejność inicjalizacji klas, podklas itd.

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

myslalem ze mozna delegowac w ramach tej samej klasy poza lista inicjalizacyjna. Ale widocznie nie mozna ;)

AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
0

@fasadin jakbyś zrobił tak:

Kopiuj
class Bar: public Foo
{
public:
	Bar(int var):Foo(var){}
	Bar() : Bar(4)
	{	}

};

to powinno iść. Gorzej jak, ta liczba miała być wyliczana w ciele konstruktora delegującego, to wtedy tylko static inline Ci zostało ;)

EDIT: jak oddelegujesz w ciele to stworzysz tymczasowy obiekt na stosie który poleci w diabły po wyjściu ze scope'a.

edytowany 1x, ostatnio: alagner
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

wlasnie problem polegal na tym ze ta wartosc jest wyliczana.
wole zmienic architekture niz uzywac static inline ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)