Funkcja kwadratowa, miejsca zerowe

Funkcja kwadratowa, miejsca zerowe
SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

mam problem z obliczaniem miejsc zerowych
nie wiem dlaczego ale wyprowadza zle wyniki

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cmath>

using namespace std;

void main()
{
	float fA;
	cout << "Podaj wspolczynnik a: ";
	cin >> fA;

	float fB;
	cout << "Podaj wspolczynnik b: ";
	cin >> fB;

	float fC;
	cout << "Podaj wspolczynnik c: ";
	cin >> fC;

	double delta;
	delta = fB * fB - 4 * fA * fC;
	double p_delta = sqrt(delta);


	if (fA == 0)
	{
		if (fB == 0.0)
		{
			if (fC == 0.0)
				cout << "Rownanie spelnia kazda liczba rzeczywista."
				<< endl;
			else
				cout << "Rownanie nie posiada rozwiazan." << endl;
		}
		else
			cout << "x = " << -fC / fB << endl;
	}
	else if (delta > 0)
	{
		cout << "delta = " << delta << endl;
		cout << "x1 = " << (-fB - p_delta) / 2 * fA << endl << "x2 = " << (-fB + p_delta) / 2 * fA;
	}
	else if (delta == 0)
	{
		cout << "delta = " << delta << endl;
		cout << "x = " << -fB / 2 * fA;
	}
	else cout << "brak rozwiazan";

	_getch();
}

z gory dziekuje za odp!!!

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Co to znaczy złe wyniki? Jakie są dane wejściowe, jakie oczekiwane wyjściowe, jakie rzeczywiste wyjściowe?

Poza tym liczb zmiennoprzecinkowych się nie porównuje za pomocą ==. Polecam lekturę: http://edu.i-lo.tarnow.pl/inf/utils/001_2008/0119.php

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

I zajrzyj do podręcznika z wzorami na pierwiastki równania.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

powiedzmy ze dla fA = 3; fB = 33; fC =4;
x1= 0
x2= 0
a powinno byc:
x1= -10.88
x2= -0.13

SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0
bogdans napisał(a):

I zajrzyj do podręcznika z wzorami na pierwiastki równania.

co mi to da? przeciez znam wzory

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Z kodu wynika, że nie znasz, bo stosujesz błędne.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0
bogdans napisał(a):

Z kodu wynika, że nie znasz, bo stosujesz błędne.

to powiedz co robie zle...
jesli masz mi tylko tyle pisac albo udowodnic ze umiesz wiecej ode mnie to wcale nie pisz

lukasz1235
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:1105
1

Brakuje nawiasów: / 2 * fA -> / (2 * fA).

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Wszędzie przy takich:

Kopiuj
-fB / 2 * fA

zła kolejność obliczeń, bo brakuje nawiasów.

SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

jesli jest tak

Kopiuj
cout << "x1 = " << (-fB - p_delta) / (2 * fA) << endl << "x2 = " << (-fB + p_delta) / (2 * fA);

to wyswietla -1.#INF

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

To zmień kompilator, ja mam poprawne wyniki, zajrzyj też tu: http://ideone.com/xFITx3


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0
Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cmath>

using namespace std;

void main()
{
	float fA;
	cout << "Podaj wspolczynnik a: ";
	cin >> fA;

	float fB;
	cout << "Podaj wspolczynnik b: ";
	cin >> fB;

	float fC;
	cout << "Podaj wspolczynnik c: ";
	cin >> fC;

	double delta;
	delta = fB * fB - 4 * fA * fC;
	double p_delta = sqrt(delta);


	if (fA == 0)
	{
		if (fB == 0)
		{
			if (fC == 0)
				cout << "Rownanie spelnia kazda liczba rzeczywista."
				<< endl;
			else
				cout << "Rownanie nie posiada rozwiazan." << endl;
		}
		else
			cout << "x = " << -fC / fB << endl;
	}
	else if (delta > 0)
	{
		cout << "delta = " << delta << endl;
		cout << "x1 = " << (-fB - p_delta) / (2 * fA) << endl << "x2 = " << (-fB + p_delta) / (2 * fA);
	}
	else if (delta == 0)
	{
		cout << "delta = " << delta << endl;
		cout << "x = " << -fB / 2 * fA;
	}
	else cout << "brak rozwiazan";

	_getch();
}

rzeczywiscie dziala ale jesli jest == a nie = ktos wytlumaczy dlaczego tak sie dzieje? (sprawdzalem na dwoch kompilatorach (code::blocks visual studio) i problem jest taki sam)

edytowany 2x, ostatnio: SweetlyDeer
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

? jakie == jakie =

przeciez ten kod powyzej z tym z pierwszego postu nic nie zmienia jezeli chodzi o =

= -> przypisanie
== -> porownanie

SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

wlasnie zmienia i nie wiem dlaczego :/

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Kod z pierwszego postu (który ponoć nie działa) różni się od ostatniego kodu tylko dopisanymi nawiasami i postacią porównań gdy fA jest zerem, było if(fB ==0.0), jest if(fB == 0). Coś kręcisz.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

jesli jest jeden znak rownosci to w jednym i w drugim kompilatorze wynik x1 i x2 jest -1inf jesli sa dwa znaki rownosci to wynik jest prawidlowy (WTF!?) dlaczego tak sie dzieje skoro ta instrukcja nawet nie jest uzywana w obliczaniu miejsc zerowych?

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

w ktorym miejscu chodzi Ci o ten jeden znak rownosci?

bo tak jak pisalem ja i tak jak pisal bogdans. PIERWSZY kod ktory wrzuciles nie rozni sie znakami rownosci od tego co wrzucilas jako OSTATNIE

doprecyzuj dokladnie pytanie.

SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0
Kopiuj
if (fA = 0)
	{
		if (fB = 0)
		{
			if (fC = 0) 

x1 x2 = -1inf

Kopiuj
if (fA == 0)
	{
		if (fB == 0)
		{
			if (fC == 0) 

x1 x2 wyniki sa prawidlowe

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

przypisujesz do zmiennej fA wartosc zero i sprawdzasz w ifie czy wartosc jest prawdziwa

Nie jest bo masz tam zero (jezelibylo by cokolwiek innego od zera wtedy bylby warunek spelniony)
idzie do nastepnego ifa
patrzy a tam delta jest wieksza od 0 (bo zostala wyliczona wczesniej)

wiec masz dzialanie

Kopiuj
cout << "x1 = " << (-fB - p_delta) / (2 * fA) << endl << "x2 = " << (-fB + p_delta) / (2 * fA);

gdzie fA jest = 0
2*0 = 0
dzielenie przez zero == INF

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

oczywiscie masz racje ale nie wazne co podstawie pod fA </code> to jesli instrukacja wyglada tak <code class="cpp"> if (fA = 0)</code> a nie tak <code class="cpp"> if (fA == 0)
wynik jest bledny
chyba ze program z gory zaklada ze mozemy podstawic pod fA 0
wiec wypisuje glupoty
generalnie problem jest rozwiazany ale jestem uparty i chce wiedziec dlaczego tak sie dzieje zeby nie popelnic tego samego bledu w przyszlosci :P

edytowany 1x, ostatnio: SweetlyDeer
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

o czym Ty piszesz ;o

Wez czytaj moj post dopoki nie zrozumiesz

podajesz wspolczynnik fA na JAKIS (np 10) i na podstawie tego wyliczasz delte a POZNIEJ zmieniasz go na ZERO i probujesz DZIELIC PRZEZ ZERO

SweetlyDeer
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

faktycznie teraz zrozumialem :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)