Sumowanie elementów STOS ANSI C

Sumowanie elementów STOS ANSI C
0

Witam serdecznie!
Miałem do napisania program w języku C mający za zadanie pobrać od użytkownika 2 liczby, wypisać każdą cyfrę danej liczby do stosów (2 liczby - 2 stosy), a następnie zsumować je w komórkach trzeciego stosu i wypisać na ekran.
Od kilku godzin zastanawiam się dlaczego program się sypie - powodem oczywiście są wskaźniki zmiennych "head1" i "head2" ustawione na NULL (zapewne nie mogę wywołać z nich wartości), ale nie mam pojęcia co zrobić...
Oto link do kodu źródłowego: http://pastebin.com/PN1qWUQf .
Serdecznie prosiłbym o pomoc.
Pozdrawiam!

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
Kopiuj
void przepisz(struct STOS *headStary, struct STOS *headNowy)

Przecież operujesz tutaj na kopiach wskaźników, więc:

Kopiuj
push(&headNowy, klucz);

wrzucasz element do nowego, tymczasowego stosu, a tamte w main po wyjściu z funkcji nadal są nullami.

edytowany 1x, ostatnio: twonek
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
1

Akurat miałem robić rzeczy na uczelnię, więc oczywiście przerobiłem kod Twojego sumuj() i trochę zapisz(), żeby działał :p
Nie zrozumiałem w ogóle co chciałeś osiągnąć przez counter w sumowaniu. Trochę to przerobiłem
Tak jak mówił @twonek pomieszałeś ze wskaźnikami. Tutaj kod:

Kopiuj
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
struct STOS
{
    int key;
    struct STOS *next;
}
;
void push(struct STOS **Head, int x)
{
    struct STOS *newHead=NULL;
    newHead=(struct STOS*)malloc(sizeof(struct STOS));
    // zaalokowanie komórki pamięci o rozmiarze struktury "STOS"
    newHead->key=x;
    newHead->next=*Head;
    *Head=newHead;
    printf("Umieszczono %d na stosie\n", x);
}
void pop(struct STOS **Head)
{
    if(Head==NULL) printf("Stos jest pusty!");
    struct STOS *temporaryHead=*Head;
    *Head=temporaryHead->next;
    free(temporaryHead);
}
/* ******************************************************** */
void zapisz(int dana, struct STOS **head)
{
    printf("\nZapisuje...\n");
    int zapis;
    if((dana%10)==0) push(head, dana);
    else
    {
        while((dana % 10) != 0)
        {
            zapis = (dana % 10);
            push(head,zapis);
            dana = (dana/10);
        }
    }
}
/* ******************************************************** */
void przepisz(struct STOS *headStary, struct STOS **headNowy)
{
    printf("\nPrzepisuje...n");
    int klucz;
    while(headStary)
    {
        klucz = (headStary -> key);
        push(headNowy, klucz);
        headStary=headStary->next;
    }
}
/* ******************************************************** */
void sumuj(struct STOS *head1,struct STOS *head2,struct STOS **headWynik)
{
    while(head1 != NULL || head2 != NULL)
    {
        int suma = 0;

        if( head1 != NULL )
        {
            suma += head1 -> key;
            head1 = head1 -> next;
        }

        if( head2 != NULL )
        {
            suma += head2 -> key;
            head2 = head2 -> next;
        }

        push( headWynik, suma );

    }
}
/* ******************************************************** */
int main()
{
    struct STOS *head1start = NULL;
    struct STOS *head2start = NULL;
    struct STOS *head1nowy = NULL;
    struct STOS *head2nowy = NULL;
    struct STOS *headWynik = NULL;

    int pierwsza, druga;

    printf("\nPodaj pierwsza liczbe:");
    scanf("%d", &pierwsza);
    printf("\nPodaj druga liczbe:");
    scanf("%d", &druga);

    zapisz(pierwsza, &head1start);
    zapisz(druga, &head2start);

    przepisz(head1start, &head1nowy);
    przepisz(head2start, &head2nowy);

    sumuj(head1nowy, head2nowy, &headWynik);

    printf("\nSuma podanych liczb wynosi:\n");

    while(headWynik)
    {
        printf("%d\n", headWynik -> key);
        headWynik = headWynik -> next;
    }

    system("PAUSE");
    return 0;
}

 

Dodatkowo radzę zastanowić się nad funkcją zapisz(). Przetestuj program dla liczb 11 22. Wszystko działa. Ale dla np 10 20 już nie bardzo.
Liczby mogą mieć różne długości co uwzględniłem w moim kodzie.
No i jeszcze zatamuj wycieki pamięci ;)

edytowany 3x, ostatnio: stryku
0

Dziękuję za szybką odpowiedź!
"Counter" akurat był w celu sprawdzenia gdzie program się zatrzymuje (aby pętla while w ogóle mogła ruszyć). Program napisany przez Ciebie, @stryku, uruchamia się, jednak nie uwzględnia przypadku sumy cyfr większej od 9 (brakuje przeniesienia). Z tym jednak powinienem sobie poradzić. Jeszcze raz dziękuję bardzo i życzę dobrej nocy! :)

stryku
"następnie zsumować je w komórkach trzeciego stosu i wypisać na ekran." Ja to zrozumiałem tak, że żadnego przeniesienia ma nie być. Może nie wiem wszystkiego o zadaniu i Ci gościu zlecający to zadanie wytłumaczył inaczej ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)