Wypełnianie tablicy za pomocą wskażników

Wypełnianie tablicy za pomocą wskażników
balti
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:156
0

Witam chciałem za pomocą wskazników wypełnić tablice

Kopiuj
 #include <iostream>

#using namespace <std>

int main()
{
    int *wsk;
    int tab[10];

    wsk=tab;
    cout << "wskaznik pokazuje na zerowy adres tablicy:" << wsk << endl;
    cout << "wskaznik pokazuje (co kryje w sobie zerowy adres tablicy:" << *wsk << endl;

    cout << "wypelniam tablice za pomoca wskaznika w petli" << endl;

    for (int i = 0 ; i < 10 ; i++)
    {
        *wsk=i;
        wsk++;
        cout << "Wypelnienie tablicy:"<< i << "."<<*wsk<<endl;
    }


    return 0;
}





Niestety program mi nie wypełnia tej tablicy od 0 do 9 tylko czyms takim :

okno.png

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

Zamień kolejność tych 2 linijek:

Kopiuj
wsk++;
cout << "Wypelnienie tablicy:"<< i << "."<<*wsk<<endl;
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

albo zamiast przesuwac wskaznik zrob tak

Kopiuj
wsk[i] = i;
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Pewnie nie chodzi o optymalizację, a o naukę, niech się uczy, łatwiej będzie zrozumieć iteratory, jak zrozumie co tu się wykonuje.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
balti
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:156
0

Dokładnie o nauke chodzi :P
Jakbym chcial to zrobic w jednej linijce ze wskaznikami podobnie jak w 2 petli to bym zapisal *(wsk++)
Dlaczego jak zamienilem linijki to byla az tak drastyczna roznica w wartosciach nawet jezeli pokazalbym Od razu na nastepny element tablicy (czyli zostawil to w++ przed wyrzuceniem na ekran ) to i tak powinienem dostac wartosci od 1 do 9 a nastepny to jakas (pamiec z kompa)

Kopiuj
   for (int i = 0 ; i < 10 ; i++)
    {
        *(wsk++)=i
        cout << "Wypelnienie tablicy:"<< i << "."<<*wsk<<endl;
    }
  for (int i = 0 ; i < 10 ; i++)
    {
        tab[i]=i;

        cout << "Wypelnienie tablicy:"<< i << "."<<tab[i]<<endl;

    }
  



 
edytowany 1x, ostatnio: balti
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Pierwszy przykład może być wolniejszy, bo powstanie tymczasowy obiekt, dodatkowo, będą wartości z kosmosu, bo przestawiasz przed wypisaniem wskaźnik na dalsze miejsce, więc wyświetlane będą przypadkowe dane.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
0

No tak przestawiam wskaznik na kolejny element tablicy czyli zamiast robic to na wsk[0] (chodzi mi o to co pokazuje wskaznik a pokazuje na tablice na jej pierwszy element) robie to na elemencie jednym dalej czyli wsk[1]; Czyli z pierwszym elementem tablicy (wsk[0]) nic nie robie (ide dalej na nastepny element ) i na nim pracuje w petli czyli nadal mi wychodzi ze zakres tej tablicy zmniejszy sie jakby o jeden no bo Od razu przesunalem na nastepny element tablicy czyli niczym nie wypelnilem pierwszego elementu tablicy . Noi i nadal wydaje mi sie ze powinno mi wypisac od 1 do 9 a nastepny element to byla by jakas wartosc dziwna . Niestety w kazdym elemencie tej tablicy na ktora pokazuje wskaznik sa dziwne wartosci. Nie wiem wlasnie dlaczego tak jest .

twonek
Zrozumienie tego opisu jest dużo trudniejsze niż zrozumienie kodu. Dodaj 2x więcej kropek i tyle samo przecinków.
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
balti napisał(a):

Dlaczego jak zamienilem linijki to byla az tak drastyczna roznica w wartosciach nawet jezeli pokazalbym Od razu na nastepny element tablicy (czyli zostawil to w++ przed wyrzuceniem na ekran ) to i tak powinienem dostac wartosci od 1 do 9 a nastepny to jakas (pamiec z kompa)

wsk to wskaźnik, jego wartość to jakiś adres. Wartość pod tym adresem ma się nijak do wartości pod adresem wsk + 1. Jeżeli pokazujesz element tablicy, który nie został inicjalizowany, to dostajesz śmieci, które nijak się mają do innych komórek tablicy.

PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
1

Generalizując popełniłeś błąd off by one

edytowany 1x, ostatnio: Proxima
balti
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:156
0

Myślałem że jak wpisze tą instrukcje *(wsk++)=i przed wyrzuceniem jej na ekran to tablica normalnie sie wypelni tymi wartosciami ktorymi chcialem ;(

Wracajac do tego

Kopiuj
 
 *wsk=i;
        wsk++;
        cout << "Wypelnienie tablicy:"<< i << "."<<*wsk<<endl;

Na ekran wyrzucam smieci tej tablicy bo nie zostala zainicjalizowana ale mimo wszystko tablica sie wypelni od 0 do 9 :P i jestem w stanie to pokazac robiac nastepna petle :D

Dziękuje wszystkim za odpowiedzi :)

edytowany 1x, ostatnio: balti
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

Tablica dobrze się wypełnia, ale wyświetlasz zły element. Odpal sobie to:

Kopiuj
for (int i = 0 ; i < 10 ; ++i)
{
    *(wsk++) = i;
    cout << "Wypelnienie tablicy:" << i << "." << *(wsk-1) << endl;
}
balti
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:156
0

W takim programie

Kopiuj
 
 #include <iostream>

using namespace std;

int main()

{
    int tabint[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    float tabflo[10];

    int *wint;
    float *wflo;

    wflo=tabflo;

    for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
    {
        *wflo=i;
        cout << *wflo << endl ;
    }




    return 0;
}

To tylko dla pewnosci pytam wflo pokazuje na 1 adres tablicy a w petli te wszystkie liczby przypisuje do jego 1 elementu tzn 1 elementu tablicy
czyli jakbym chcial wywolac 5 element tablicy za pomoca wskaznika to by pokazal jakams dziwna wartosc tak ?
Pytanie jak np za pomoca wskaznika wywolac odpowiedzi element ? chodzi mi o cos takiego jak w tablicach np tab [5] to tutaj nie moge *wflo[5] jedynie to mi przychodzi do glowy to stworzyc nowy wskaznik ktory pokaze mi ten element tablicy ?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:5 dni
2
Kopiuj
//1
*(wflo+5)
//2
wflo[5]
//3
*(5+wflo)
//4
5[wflo]
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
1

Nie pokazał by żadnej dziwnej wartości, tylko to co w tym miejscu wcześniej sobie w pamięci było, czytaj. smieci.
Jakbyś chciał odwołać się(nie wywołać) do 5 elementu, dodajesz po prostu do wskaźnika 5, czyli *(wflo+5)

edytowany 2x, ostatnio: Proxima
balti
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:156
0
Kopiuj
 
 #include <iostream>

using namespace std;

int main()

{
    int tabint[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    float tabflo[10];

    int *wint;
    float *wflo;

    wflo=tabflo;

    for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)
    {
        *wflo=i;
        cout << *wflo << endl ;
        wflo++;
    }
cout << *wflo<< endl; // tutaj ten wskaznik juz mi nie pokaze zerowego elementu tablicy ? ani nie pokaze wartosci zadnej z od 1 do 9// Nie rozumiem dlaczego tak





    return 0;
}

PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
1

bo znowu sie do nieswojej pamięci odwołujesz.
dopisz przed coutem wflo-- i pomyśl co tam sie dzieje.

edytowany 1x, ostatnio: Proxima
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:5 dni
1

Po wyjściu z pętli wskazuje na pierwszy element za tablicą.
Ot początekTablicy = x, początekTablicy + 10 = x+10, z czego magicznie wynika, że początekTablicy+10!=początekTablicy

Kopiuj
#include <iostream>
#include <iterator>
using namespace std;

int main(){
	int tab[10], *beg=tab;
	for(size_t i = 0; i < 10; ++i, ++beg){
		cout << "distance: " << distance(tab, beg) << endl;
	}
	cout << "distance: " << distance(tab, beg) << endl;
	return 0;
}
Kopiuj
distance: 0
distance: 1
distance: 2
distance: 3
distance: 4
distance: 5
distance: 6
distance: 7
distance: 8
distance: 9
distance: 10
edytowany 2x, ostatnio: spartanPAGE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)